استوديوهات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ومستقبل صناعة الأفلام

نشرت: 2023-03-12

استخدمت جميع أفلام الطفولة المفضلة لديك الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لإسعادك بصور لافتة للنظر. من Lion King إلى Toy Story 3 إلى Matrix و Avatar ، كان لدى جميعهم سحر ثلاثي الأبعاد لمساعدتك على الهروب إلى أرض الأحلام الرقمية.

أصبحت الرسوم المتحركة شائعة على نطاق واسع حيث أصبحت التكنولوجيا متاحة لأي شخص يطمح إلى إنشاء تجربة بصرية حالمة.

ستكتشف في هذه المدونة كيف تنمو استوديوهات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وكيف يبدو مستقبل صناعة الأفلام مع استخدام المزيد من الرسوم المتحركة كل يوم.

ستتعلم أيضًا

  • ما هي المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟
  • كيف تؤثر الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد على صناعة السينما؟
  • الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ومستقبل صناعة الأفلام
  • ما هي الاتجاهات الحالية في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟
  • كيف تؤثر أحدث التقنيات على رسامي الرسوم المتحركة اليوم؟

لذلك ، دون مزيد من اللغط ، دعنا نتعمق في الأمر!

ما هي المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟

لنبدأ مع المؤثرات البصرية. ما هو المؤثرات البصرية في الفيلم؟

تُستخدم المؤثرات المرئية أو المؤثرات البصرية لإنتاج صور يستحيل التقاطها باستخدام التصوير الفوتوغرافي التقليدي. يمكنك كمنشئ استخدام المؤثرات البصرية لتصميم البيئات التي قد تبدو واقعية للعين.

أو يمكنك حتى استخدام هذه لتحسين المشاهد بتأثيرات خاصة.

ماذا عن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟

الرسوم المتحركة عبارة عن مجموعة من الصور يتم عرضها كحركة. قد تظهر كل صورة حركة فريدة من الأخرى.

ينشئ الرسامون رسومًا متحركة بمعدل إطارات يبلغ 24 إطارًا في الثانية. هذا يساوي سرعة الحركة التي عادة ما تواجهها بالعين المجردة.

لجعل الرسوم المتحركة أكثر واقعية ، يمكن للرسامين إنشاء رسوم متحركة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد.

إذا كنت تريد أيضًا نقل تجربة الفيديو إلى مستوى آخر ، فيمكنك اختيار الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أيضًا. هناك الكثير من خدمات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بأسعار معقولة للشركات الصغيرة.

كيف تغير الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد صناعة السينما؟

جعلت الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من السهل على دور الإنتاج العمل على الأفلام وإسعاد المشاهدين بشخصيات ومشاهد نابضة بالحياة. على الرغم من أن هذه الرسوم متحركة ، إلا أنها تبدو واقعية للعيون لأن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تجعلها تبدو كذلك.

للحصول على توضيح واضح ، يمكنك إلقاء نظرة على أفلام Marvel وسلسلة Transformers. بدون المستوى الحالي للتقدم في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، لم يكن بإمكان صانعي الأفلام إنتاج هذه الأفلام.

حتى الأفلام مثل Jurassic World و Matrix تستخدم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لتجعلك تشعر كما لو كنت تعيش في العالم المعروض. هذا غامرة.

في السابق ، لم يكن لدى صانعي الأفلام وصول سهل إلى تقنية المؤثرات البصرية. نظرًا لأنها كانت باهظة الثمن ، فقد كانت مجرد شيء لكبار المبدعين في هوليوود.

لكن الآن أصبح شيئًا للجميع. من صانعي الأفلام إلى استوديوهات الرسوم المتحركة إلى العلامات التجارية وتصميمات القصص ، كل شخص لديه حكايات مذهلة يرويها. ويقومون بذلك عن طريق الجمع بين المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد اليوم

ستوافق على أن طفولتك كانت تنعم بأفلام مثل Harry Potter و Frozen و Zootopia. يخطئ معظم الناس في أن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد جزء من أفلام قليلة فقط.

وهذا ليس صحيحًا. لم تكن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد سهلة الوصول إلى هذا مطلقًا. لقد أصبح شائعًا لدرجة أنه في الوقت الحالي لا يمكنك التفكير في فيلم تم إنشاؤه بدون استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

على الأقل في بعض السعات ، تستخدم معظم الأفلام تقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لصالحها. استفادت معظم الأفلام الرائجة بما في ذلك Tenet و Dune وجميع أفلام marvel من الرسوم المتحركة.

وهناك تقنية واحدة ، على وجه الخصوص ، ظهرت في مقدمة كل شيء. هذا هو المزج السلس بين الحركة الحية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

الأفلام لها تركيز واضح على الواقعية. إنهم يستخدمون تقنية الرسوم المتحركة عالية الجودة لطمس الخطوط الفاصلة بين الرسوم المتحركة والواقع. باتمان مات ريفز مثال جيد.

لا يستخدم الفيلم فقط تقنية متطورة تسمى Volume. التكنولوجيا ذكية وسريعة يبعث على السخرية. إنه يعرض ويستجيب لحركة الكاميرا في الوقت الفعلي.

وبصراحة ، إنها مجرد بداية للأفلام. يمكننا أن نتوقع أن نرى اقتران تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز لإنتاج أفلام ورسوم متحركة في المستقبل.

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في مستقبل الأفلام

تقدمت الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة. في عام 2023 ، تشير التقديرات إلى أن سوق الرسوم المتحركة العالمي يبلغ حاليًا 404 مليار دولار أمريكي.

كانت الصناعة مزدهرة ومن المتوقع أن يستمر السوق في النمو بنسبة 4.79٪ سنويًا خلال 2018-2023.

في المقام الأول ، يحدث التوسع بسبب طرح أحدث التقنيات في الرسوم المتحركة.

نظرًا لأن التكنولوجيا يمكن الوصول إليها بشكل أكبر وبأسعار معقولة ، فقد فتحت طرقًا جديدة للإنتاج لصانعي الأفلام الطموحين في مجال الرسوم المتحركة.

أن يتنبأ أي شخص بمستقبل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أمر سخيف. كما هو الحال مع معظم مجالات الدراسة ، لا يزال المستقبل غير مؤكد. ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك الذين يطمحون إلى الاستفادة من نموهم ، فإن تبني التكنولوجيا سيكون أمرًا أساسيًا.

ومع أفلام مثل Avatar حيث نتعامل مع الرسوم المتحركة الواقعية ، لا يمكن للمرء أن يتوقع المزيد. لكن المبدعين وقادة التكنولوجيا يعرفون أن هناك دائمًا مجال للتحسين.

سيكون من المثير للاهتمام حقًا أن نرى كيف يتجه المستقبل لتقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. نرى بالفعل شركات واستوديوهات تربطها بأدوات الواقع البديل والواقع الافتراضي لإسعاد المعجبين بتجربة غامرة أكثر.

الصورة الرمزية 2 هي مجرد بداية. سيصقل المستقبل تقنية 3D و AR و VR لخلق تجربة سينمائية أكثر غامرة وتسلية للمشاهد.

في الواقع ، هناك بالفعل الكثير من شركات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المخصصة لتجارب الواقع الافتراضي.

ما هي بعض الاتجاهات الحالية في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟

فيما يلي بعض الاتجاهات الأكثر شيوعًا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد اليوم ؛

  • شخصيات التميمة وشخصيات النمط المسطح و Lo-Fi التجريبية
  • الرسوم المتحركة السريالية والرسوم المتحركة من المدرسة القديمة
  • CGI والطباعة الحركية

بينما سيستمر صانعو الأفلام في تبني أحدث التقنيات ، نعلم أن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أصبحت أكثر سهولة الآن. تقوم الشركات بعمل علامتها التجارية حول موضوعات الرسوم المتحركة ورواية القصص بشخصيات غير تقليدية.

أولاً ، يساعدهم على التميز من بين الحشود. ثانيًا ، تتمتع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بجاذبية عالمية حيث يمكن للعناصر المرئية الجذابة جذب انتباهنا على الفور. لذلك ، سيسعد الناس باكتشاف المزيد عن علاماتك التجارية.

يتم استخدام الرسوم المتحركة بشكل متكرر من قبل العلامات التجارية كما كانت في البرامج التلفزيونية.

الرسوم المتحركة وحدها ليست رصاصة فضية للنجاح

ومع ذلك ، من الضروري معرفة أن الرسوم المتحركة وحدها لا يمكن اعتبارها رصاصة فضية لنمو العلامة التجارية. مرة أخرى ، يجب أن يكون هناك نهج أكثر استراتيجية لتنظيم المحتوى ، مع مراعاة متطلبات العملاء.

كيف تؤثر التكنولوجيا على المبدعين؟

مع ثورة الذكاء الاصطناعي (التي تحدث بسرعة أكبر فقط) ، يشعر المبدعون بالقلق والحماس في نفس الوقت. من ناحية ، تتمتع التكنولوجيا بإمكانيات لا يمكن تصورها لخلق الفن.

ثانيًا ، يأتي كبديل قوي وأرخص بشكل مدهش للموارد الباهظة (الفنانون البشريون) ، فقد يتم استبدالهم قريبًا. والمثير للقلق (بالنسبة للمبدعين) أن التكنولوجيا ستتعلم فقط كيف تتحسن. مرة أخرى ، إنه يتعلم بوتيرة سريعة بشكل مذهل.

بينما يستمر الخوف وعدم اليقين في التصاعد بالنسبة لرسامي الرسوم المتحركة ، من الضروري معرفة أنه يجعل عملهم أسهل فقط. ويشجعهم على الاستفادة من الجانب الأكثر إستراتيجية أو ما أسميه الجانب الإبداعي للوظيفة.

لا يتعين على المبدعين الانغماس في الوظائف الشاقة أو المتكررة في إنتاج الفن. بينما يوفرون الوقت ، يمكنهم استكشاف مجالات جديدة من الفرص.

افكار اخيرة

دعونا نختتم هذا. أعلاه قمنا بتمييز واضح بين المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك ، تحدثنا عن كيفية استخدام الرسوم المتحركة في صناعة السينما اليوم. نذكر سهولة الوصول إلى التكنولوجيا والفرص التي تتيحها للطامحين اليوم.

بعد ذلك ، نظرنا في شكل مستقبل صناعة الأفلام باستخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. ما هي الاتجاهات الحالية وماذا تستخدم أحدث الأفلام؟ للإجابة على ذلك ، شاركنا أمثلة من Batman و Avatar.

إلى جانب ذلك ، سلطنا الضوء على الاتجاهات الحالية في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، وكيف تؤثر التكنولوجيا على المبدعين اليوم. نعتقد أن التكنولوجيا ستستمر في التطور وستجعل التكنولوجيا المتطورة على مستوى الأفلام لمزيد من الطامحين.