AMD FSR 3: تقرير إخباري وتكامل الألعاب
نشرت: 2023-10-03كشفت AMD النقاب عن أحدث إصدار لها من FidelityFX Supersolution المسمى FSR 3. وفقًا لـ AMD، يعد هذا تحسينًا كبيرًا مقارنة بالإصدار السابق FSR 1 وFSR 2. وهو يقدم تقنية ترقية Native AA (Native Anti Aliasing) الجديدة وتوليد الصور باستخدام تحسين إطارات الحركة السائلة من AMD (AFMF). بالاشتراك مع تقنية تقليل زمن الوصول الجديدة من AMD Radeon Anti Lag+، يعد FSR 3 تحسنًا كبيرًا بشكل عام مقارنة بـ FSR 2.
وفقًا لشركة AMD، فإن الجمع بين Native AA للحصول على أقصى قدر من الدقة، وتوليد الإطارات مع نسخة محسنة من Fluid Motion Frames، وAnti Lag+ لزمن انتقال منخفض للغاية سيساعد اللاعبين على تحقيق أكثر من ضعف أو ثلاثة أضعاف معدل الإطارات في الألعاب المدعومة. وفقًا لشركة AMD، سيساعد FSR3 على تحسين تجربة الألعاب ليس فقط في الألعاب بدقة 1080 بكسل، ولكن أيضًا في الألعاب عالية الدقة بدقة 4K، مع تعزيز معدلات الإطارات عندما تصبح وحدة المعالجة المركزية عنق الزجاجة.
إذا كان كل هذا يثير اهتمامك وتريد معرفة المزيد عن FSR 3 بالتفصيل، فأنت في المكان الصحيح. في هذه المقالة، سنغطي كيفية عمل FSR 3، والميزات التي يقدمها، والألعاب التي يمكنك استخدام FSR 3 فيها، ومتى سيكون متاحًا، وغير ذلك الكثير.
جدول المحتويات
كيف يعمل FSR 3
FSR 3 ليست تقنية جديدة تمامًا، ولكنها تحسين عن FSR 2، ويمكننا أن نضيف أنها تحسن هائل عن ذلك. يستخدم إنشاء الإطارات، والذي يسمح بإنشاء إطارات جديدة تمامًا في الألعاب ودمجها مع الإطارات الموجودة لتوفير تجربة لعب أكثر سلاسة، والتي أصبحت ممكنة بفضل الجمع بين تقنيتين: Frame Interpolation والتدفق البصري، المعزز بواسطة تقنية Fluid Motion Frame من AMD.
يعمل إنشاء الإطارات في FSR 3 عن طريق أخذ إطار/صورة من اللعبة وتمريرها إلى عبء عمل التدفق البصري لتحسين أداء الصورة وجودتها. بعد ذلك، يتم تمرير الإطار عبر عبء عمل إنشاء الإطار الجديد، ويتم تشغيل كلا حملي العمل بشكل غير متزامن لتحسين أداء اللعبة عن طريق تقليل التأثير على مسار عرض اللعبة.
تستخدم AMD أيضًا تطبيق Swapchain الاحتياطي الذي يتعامل مع كل من عبء عمل التدفق البصري وعبء عمل إنشاء الإطار ويحدد سرعة الإطارات، أي عندما يرى المستخدم إطارًا حقيقيًا وعندما يرى إطارًا تم إنشاؤه. يعمل FSR 3 بشكل أفضل عندما يكون معدل الإطارات بعد الترقية حوالي 60 إطارًا في الثانية. وبعد ذلك يمكنه إنشاء إطارات بمعدل 120 إطارًا في الثانية أو أعلى.
ميزة جديدة يقدمها FSR 3
لا عجب أن يكون FSR 3 بمثابة تحسن كبير مقارنة بـ FSR 2، ولكن ذلك لأن AMD كانت قادرة على تضمين المزيد هذه المرة أكثر مما فعلت في FSR 2. ويتم تحقيق هذه القوة الإضافية بشكل أساسي من خلال ثلاثة أشياء: Native AA ( تقنية Native Anti-Aliasing)، وإنشاء إطار جديد، وAnti Lag+. معًا، يمكنهم مضاعفة معدل الإطارات حتى بدقة 4K أو الحد الأقصى لإعدادات تتبع الأشعة في الألعاب المدعومة.
جيل الإطار
قدمت AMD تقنية إنشاء الإطارات الجديدة مع FSR 3. وفقًا لـ AMD، يمكن لـ Frame Generation مضاعفة أداء FPS في العناوين المدعومة، حتى في الإعدادات الأكثر كثافة من الناحية الرسومية، وحتى في الدقة العالية مثل 4K، وحتى في أقصى إعدادات مسبقة لتتبع الأشعة . أفضل ما في إنشاء الإطارات هو أن AMD تقول إنها لا تتطلب أجهزة خاصة مثل مسرعات الذكاء الاصطناعي لاستخدام إنشاء الإطارات. وفقًا لشركة AMD، يمكن استخدام إنشاء الإطارات عبر البرامج لأنه، ببساطة، يقوم بتحليل الإطارات السابقة لتحديد متجهات الحركة ثم يقوم بإدراج الإطار الذي تم إنشاؤه قبل الإطار المستقبلي.
على الرغم من أن كل هذا يبدو مثيرًا للاهتمام، يجب ألا ننسى أنه وفقًا لـ AMD، فإن توليد الصور يعمل بشكل أفضل عندما يتم الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية على الأقل قبل بدء إنشاء الصورة. وبهذه الطريقة، يقدم FSR 3 أفضل النتائج ويمكن أن يصل إلى أداء 2x إلى 3.3x.
مكافحة التعرج الأصلية
يرمز Native AA إلى Native Anti Aliasing وهو وضع جودة جديد في FSR 3. النقطة الرئيسية في Native Anti Aliasing هي أنه يمكنك استخدام FSR 3 بدون ترقية، ولكن مع مقاومة التعرج والتوضيح عالية الجودة التي يوفرها FSR. ببساطة، أي عنوان يدعم FSR 3 ولا يحتوي على تنفيذ جيد لـ TAA يمكنه استخدام Native AA للحصول على صورة أفضل وأكثر وضوحًا.
لكن Native AA له أيضًا عيب صغير فيما يتعلق بالأداء: فقد تم تحسين جودة الصورة، لكن معدل الإطارات قد يعاني من انخفاض بسيط. وفقًا لـ AMD، يمكن لـ Native AA أن يحقق تعزيزًا كبيرًا في الأداء مع إنشاء الإطارات. يمكن الافتراض أن Native AA وFrame Generation يقدمان أفضل ما في العالمين إذا كانت ادعاءات AMD صحيحة.
مكافحة التأخر +
مع FidelityFX Supersolution 3، قامت AMD أيضًا بدمج أحدث تقنيات تقليل زمن الوصول للألعاب ذات زمن الوصول المنخفض للغاية. يضمن تقديم AMD لـ Anti Lag+ زمن وصول منخفض جدًا في العناوين المدعومة، لكن Anti Lag+ يعاني أيضًا من نفس مشكلة إنشاء الإطارات، والتي توصي بها AMD عند تحقيق 60 إطارًا في الثانية على الأقل للحصول على أفضل النتائج.
من المهم معرفة أن تقنية Anti Lag+ من AMD تعمل فقط مع وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة AMD 7000. مع بطاقات سلسلة AMD 6000 الأقدم والجيل السابق، يمكن للمستخدمين استخدام تقنية Anti Lag فقط مع FSR 3، وليس Anti Lag+. على الرغم من أن هذا ليس بالأمر الكبير، إلا أنني أعتقد أن AMD يمكنها تقديم تقنية Anti Lag+ لوحدات معالجة الرسوميات الأقدم أيضًا. اسمحوا لنا أن نعرف ما هو رأيك.
هل يمكن لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك تشغيل FSR 3؟
حسنًا، الإجابة المختصرة على هذا السؤال هي نعم! لكن هذا البيان ليس صحيحًا تمامًا، لأن تقنية الترقية الخاصة بـ FSR 3 متاحة لأي شخص لديه بطاقة سلسلة RX 590 أو GTX 1000 أو أعلى. وفقًا لـ AMD، تم ذلك لأن قدرات إنشاء الإطارات في FSR 3 تعتمد على الطاقة الخام لوحدة معالجة الرسومات، وقد لا تتمتع الأجهزة القديمة بنفس القدر من الطاقة الخام وقد لا يؤدي إنشاء الإطارات إلى تحسين معدلات الإطارات عند استخدامها على أجهزة من ذلك الجيل.
ولكن عندما يتعلق الأمر بإنشاء الإطارات باستخدام FSR 3، فإنه لا يتطلب أجهزة تعلم الآلة، ولهذا السبب يتم دعمه على نطاق واسع من وحدات معالجة الرسومات. يمكن استخدام إنشاء الإطارات مع أي نوع من الترقية، ولكنه يعمل فقط على وحدات معالجة الرسومات من RX 5700XT وما فوق وسلسلة RTX 2000 أو أعلى، مما يعني أن البطاقات من سلسلة 5000 مثل RX 5600 و5500 يمكن أن تستفيد فقط من FSR 3 الارتقاء. من ناحية أخرى، يمكن لجميع البطاقات من سلسلة 6000 استخدام إنشاء الإطارات، وهي ميزة كبيرة لوحدات معالجة الرسومات مثل RX 6500 وRX 6600.
ظهرت العناوين المدعومة من FSR 3 لأول مرة
وفقًا لشركة AMD، فقد زاد عدد الألعاب التي تدعم FSR 2 بسرعة منذ طرحها. اليوم، هناك أكثر من 300 عنوان يدعم FSR 2. من ناحية أخرى، تم الإعلان عن FSR 3 بالفعل مع سلسلة RX 7000 GPU في نوفمبر 2022. لقد مر وقت طويل منذ ذلك الحين، ولكن الانتظار انتهى أخيرًا. هناك إجمالي 10 عناوين ستدعم FSR 3، تم الإعلان عن 2 منها في الأصل وسيظهران لأول مرة اليوم، 30 سبتمبر 2023.
هذه العناوين هي Forspoken و Imortals of AVEUM ، والتي يمكنك لعبها بدءًا من اليوم. وهذا يجعلها الألعاب الأولى التي تدعم رسميًا تقنية FidelityFX Supersolution 3 من AMD. وقد أصدرت AMD أيضًا قائمة بألعاب FSR 3 القادمة، والتي تتضمن بعض العناوين الشهيرة مثل CyberPunk 2077، وAVATAR Frontiers of Pandora، وForestPunk 2، وWarhammer SPACE MARINE 2 والمزيد. .
وتعمل AMD أيضًا مع 15 من مطوري وناشري الألعاب مثل Sega وUbisoft وUnreal Engine، وهي ملتزمة بدعم AMD FSR 3، وفقًا لـ AMD.
الأسئلة الشائعة حول AMD's FSR 3
1. هل سيعمل FSR 3 على أي وحدة معالجة رسوميات؟
على الرغم من أن FSR 3 سيتم تشغيله على أي وحدة معالجة رسومات تقريبًا، إلا أن النتائج لن تكون جيدة. لهذا السبب، قدمت AMD الحد الأدنى من المتطلبات الموصى بها للتكوين الأساسي، ولكنها لا تمنعك من تمكينه/اختباره على الأجهزة القديمة. إذا كنت تستخدم FSR 3 على أجهزة قديمة، فقد لا تحصل على أي زيادة في الأداء.
2. هل سيعمل FSR 3 على وحدات iGPU (وحدات معالجة الرسومات المدمجة)؟
سيعمل FSR 3 على أي وحدة معالجة رسومات تقريبًا، ولكن عليك أن تضع في اعتبارك أنه للحصول على أفضل أداء، يتعين علينا استخدام قائمة وحدة معالجة الرسومات الموصى بها من AMD. لا يذكر في أي مكان ما إذا كان FSR 3 سيعمل أيضًا على وحدات معالجة الرسومات iGPU، ولكننا نعلم أنه تم تصميمه خصيصًا لوحدات معالجة الرسومات RDNA 3، لذا فإن أي وحدة معالجة مركزية تحتوي على رسومات مدمجة تعتمد على RDNA 3 يجب أن تعمل بشكل جيد مع FSR 3. لا أعرف أي شيء عن معايير الأداء على وحدات معالجة الرسوميات المدمجة (iGPU) حتى الآن.
3. هل FSR 3 أفضل من DLSS 3؟
ليس من السهل الإجابة على هذا السؤال لأننا نعلم أن كلاهما عبارة عن تقنيات ترقية، تعتمد إحداهما على مسرعات الأجهزة والأخرى على البرامج النقية، وقد قامت AMD بعمل رائع في مجال الألعاب من خلال إتاحة التكنولوجيا لجميع وحدات معالجة الرسوميات Nvidia وAMD تقريبًا. وهذا يجعل الأمر مربحًا لجميع اللاعبين، سواء كان لديك وحدة معالجة رسومات Nvidia أو وحدة معالجة رسومات AMD، يمكنك الاستفادة من FSR 3 وتحسين تجربة اللعب الخاصة بك.
4. هل سيكون FSR 3 متاحًا لوحدات تحكم الألعاب؟
نعم، ستكون FidelityFX Supersolution 3 متاحة لأجهزة Xbox Series X وXbox Series S. ومع ذلك، لا نعرف متى سيتم إصدار العنوان الأول لأجهزة Xbox Series X وXBOX Series S مع FidelityFX Supersolution 3.
5. هل يمكن أن يساعدنا FidelityFX Supersolution 3 في التعامل مع فقدان الأداء الناتج عن اختناق وحدة المعالجة المركزية؟
لن تساعدك FidelityFX Supersolution 3 في التغلب على عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية في الألعاب، ولكنها ستعمل على تحسين معدل الإطارات في الثانية في الألعاب عند تمكينها على وحدات معالجة الرسومات المدرجة.
6. ما هي اللعبة الأولى التي تدعم FSR 3؟
هناك لعبتان تستخدمان FidelityFX Supersolution 3 ويمكنك الاستمتاع بهما بأمان الآن: Forspoken و Imortals of AVEUM . إنها أحدث العناوين التي تدعم FSR 3.