iLounge لعبة بقعة ضوء: Alto's Odyssey
نشرت: 2018-02-27على الرغم من أن لعبة Snowman's Alto's Adventure سرعان ما حققت نجاحًا كبيرًا عندما ظهرت لأول مرة في App Store في عام 2015 ، إلا أنها لم أشاهدها حقًا إلا في وقت لاحق من ذلك العام عندما ظهرت لأول مرة على Apple TV - التجربة بأكملها من المرئيات إلى المناظر الصوتية فقط يبدو أنها صُنعت من أجل الشاشة الأكبر ، وحتى نهاية عام 2015 وبداية عام 2016 ، كانت اللعبة هي اللعبة الوحيدة التي لعبتها أنا وشريكي على Apple TV حيث أصبحنا مهووسين بإكمال كل تحد والتنافس على الأفضل المسافة ممكنة.
شعرت بخيبة أمل عندما انتهت مغامراتي مع Alto في المباراة الأولى بشكل طبيعي. بالتأكيد ، لا يزال بإمكان المرء اللعب لمسافات أطول ، وقد أضاف Snowman "وضع zen" لاحقًا للعب المريح الذي لا نهاية له ، ولكن بمجرد فتح جميع الشخصيات وتحقيق جميع الأهداف ، كان حافزي للعب كل يوم سقطت بسرعة. ظللت آمل أن يُصدر Snowman تحديثًا أو توسعًا من شأنه أن يوسع اللعبة أكثر ، لكن ذلك لم يحدث أبدًا. ما جاء بدلاً من ذلك كان أوديسي ألتو.
على الرغم من أنني لست متأكدًا مما كنت أتوقعه بالضبط من Alto's Odyssey ، إلا أن الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه للوهلة الأولى ، لم يكن الأمر مختلفًا تمامًا عن سابقتها - ما زلت تهبط على سفح الجبل ، وتتجنب العقبات ، وتقوم بالحيل ، و ترى إلى أي مدى يمكنك أن تذهب. من الواضح أن Snowman قرر أنه لا يمكنهم الجدال بالنجاح ، وأن التغييرات التي طرأت على اللعبة كانت تكرارية وليست ثورية. وهو أمر جيد - في أبسط مستوياته ، هذه فقط مغامرات Alto الإضافية التي كنت أنتظرها.
ومع ذلك ، في حين أن المفهوم لا يزال كما هو ، وطريقة اللعب مألوفة تمامًا لأي شخص لعب النسخة الأصلية ، فقد قام Snowman بتعبئة الكثير من اللمسات الصغيرة الرائعة حقًا في Alto's Odyssey والتي تنقل طريقة اللعب إلى مستوى جديد بطرق خفية ولكنها مثيرة للغاية - إنه يوسع عالم Alto بدلاً من إعادة اختراعه ، مع إنشاء بيئة أكثر غامرة وجاذبية.
لا تزال Odyssey من Alto تسهل عليك اللعب ، لذلك في المستويات القليلة الأولى ، ستلاحظ في الغالب الاختلافات المرئية فقط - فأنت تصعد على تلة صحراوية بدلاً من جبل ثلجي ، وتتدلى الطواحين الآن بين البالونات المعلقة ، على سبيل المثال . ومع ذلك ، مع تقدمك في اللعب ، من المحتمل أن تبدأ أولاً في ملاحظة بعض الاختلافات الدقيقة في طريقة اللعب. على سبيل المثال ، أول ما لاحظته هو كيف تطفو البالونات الآن لأعلى ولأسفل في الهواء ، مع تحريك المطاحن المعلقة لأعلى ولأسفل معهم. علاوة على ذلك ، فإن القفز عالياً بما يكفي لدرجة أنني هبطت فوق منطاد كشف عن إحدى الحيل الجديدة الأولى في Alto's Odyssey - القدرة على الارتداد عن قمة المنطاد.
يظهر عدد من التغييرات الجديدة الأخرى تدريجيًا أيضًا في المستويات القليلة الأولى: هناك الآن أعاصير يمكن استخدامها لتقذفك إلى آفاق جديدة ، وقد تم استبدال "ريشة التحليق" بـ "زهرة اللوتس" التي تتيح لك تجنب الأعطال بدون يبطئك. كما اختفت اللاما تمامًا. لم تعد تحاول اصطياد أي نوع من الحيوانات أو رعايتها ، ولكن فرضية Alto's Odyssey هي أنك ببساطة تستكشف هذا العالم الجديد.
بعد عدة مستويات ، ستتعرف على أول ميكانيكي لعبة جديد: The Sandboard. جهز نفسك بواحد من هؤلاء (ستحتاج إلى شرائه من المتجر ، ولكن يجب أن يكون لديك ما يكفي من العملات الذهبية بسهولة عند هذه النقطة) ، وستتمكن فجأة من "الركوب على الحائط" في النقاط الرئيسية عبر الأخاديد. في بعض الحالات ، يمكن استخدام الركوب على الحائط لإضافة مجموعات إلى أعمالك المثيرة واكتساب ارتفاع إضافي ، بينما في مواقف أخرى ، ستحتاج إلى إتقان مهاراتك في الركوب على الحائط لتجاوز الصدوع.
عند الحديث عن ذلك ، أصبح القفز من الهوة أكثر تعقيدًا أيضًا. من الشائع الآن أن تفشل في التخلص من الفجوات إذا لم تكن قد اكتسبت السرعة الكافية ، مما يعني أنك ستحتاج حقًا إلى تنفيذ هذه الحيل في وقت مبكر من اللعبة قدر الإمكان. علاوة على ذلك ، هناك أيضًا أماكن تقل احتمالية أن ترى فيها فجوة قادمة ، بل وحتى مواقف يمكنك أن تسقط فيها تقريبًا دون أن تدري. لقد وجدت الاختلافات المضافة مثيرة للاهتمام وصعبة في نفس الوقت.
ثم هناك "المناطق الأحيائية" - على عكس Alto's Adventure ، حيث قمت بالتزلج على الجليد أسفل تل بمناظر عشوائية إلى حد ما ولكن متكررة ، تأخذك Alto's Odyssey في الواقع عبر ثلاث بيئات مختلفة: الكثبان والأودية والمعابد ، ولكل منها تضاريسها الفريدة و التحديات. على سبيل المثال ، الأخاديد هي المكان الذي ستتعرف فيه على جدران التزحلق على الرمال ، بينما في المعابد ، ستكون قادرًا على الطحن على طول أنقاض المعابد متعددة المستويات والكروم التي تنفجر في الواقع بمجرد وصولك إلى نهاية كل منها. يتم تقديم المناطق الأحيائية على مراحل أثناء تقدمك خلال المستويات القليلة الأولى ، ولكن بمجرد فتح جميع المستويات الثلاثة ، يمكنك ببساطة التبديل بينها وأنت تتحرك على طول أبعد. يمكن أيضًا شراء "بوصلة" من المتجر داخل اللعبة والذي سيسمح لك باختيار منطقة حيوية لتبدأ بها بسرعة ، وهو ما يمكن أن يكون مفيدًا بشكل خاص إذا كنت تحاول إكمال هدف يتطلب شيئًا لا يتوفر إلا في منطقة أحيائية محددة ، مثل الطحن على خراب المعبد.
في أرض Alto's Odyssey ، لم يعد هناك المزيد من كبار السن لكي تزعجهم ، ولكن بدلاً من ذلك ستكتشف في النهاية الليمور ، الذي يخدم نفس الغرض ، ولكن مع المزيد من التحديات. على سبيل المثال ، يمكن للليمور الآن أن يتابعك في عملية طحن ، وبما أنك لا تكتسب السرعة فعليًا حتى تصل إلى سلسلة الحيل الخاصة بك ، يمكنك بسهولة أكبر أن يعلقك الليمور بينما لا تزال في حالة طاحونة. في حين أن الليمور أكثر تعقيدًا بهذه الطريقة ، إلا أن القواعد تظل كما هي: قفز في هوة وستكون قد هربت من الليمور واكتسبت نقاطًا للقيام بذلك.
بالطبع ، آليات اللعبة ليست سوى جزء من سحر Odyssey من Alto. مثل Alto's Adventure ، هناك فقط "je ne sais quoi" معين حول بيئة اللعبة بأكملها - بدءًا من التلال المتدحرجة الهادئة ومشهد الخلفية إلى الإضاءة المتغيرة وظروف الطقس والموسيقى التصويرية الباردة ، فإن تجربة لعب Alto's Odyssey لها نفس القدر - إذا ليس أكثر - من نفس الإحساس السحري الذي جعل سلفه رائعًا جدًا.