هل تفقد ألعاب battle royale ميزتها أخيرًا؟
نشرت: 2021-10-16في أواخر الأسبوع الماضي ، أعلنت Ubisoft عن لعبة باتل رويال جديدة تدور أحداثها في عائلة Ghost Recon . ولكن يبدو أن الشركة تأخرت في الانضمام إلى عربة المعركة الملكية ، ولم يكن المشجعون متحمسين للغاية بشأن إعلان اللعبة.
منذ عامين فقط ، كانت معركة الملوك في قلب عالم الألعاب. أسرت ألعاب مثل Apex Legends و Spellbreak عقول الملايين من اللاعبين حول العالم. وبالطبع ، كانت هناك Fortnite ، وهي لعبة أحدثت ثورة في الألعاب كما نعرفها ، وأدخلتها إلى التيار السائد بطرق لم تتصدع بها الألعاب من قبل.
لذا ، إذا كانت لعبة battle royale نوعًا شائعًا ، فلماذا انزعج المشجعون لدرجة أن Ubisoft قررت إصدار لعبة جديدة من امتياز Tom Clancy في هذا النوع؟ هل يمكن أن تنتهي أيام ألقاب باتل رويال التي تحكم عالم الألعاب؟
معركة رويال على مر السنين
بدأ الخوض الأول في لعبة battle royale حقًا في عام 2013 ، عندما ابتكر أحد المشغلين باسم Brendan Greene نمط معركة رويال للعبة الزومبي الشهيرة ، DayZ . كان لغرين تأثير كبير في هذا النوع على مر السنين. أضاف تعديلات Battle Royale إلى ألعاب أخرى على مدار السنوات التي سبقت حتى عام 2017 عندما أصدر Greene ، المعروف على الإنترنت باسم PlayerUnknown ، لعبته الخاصة.
ضرب PlayerUnknown's Battlegrounds ، أو PUBG ، مشهد الألعاب في عام 2017 وأصبح إحساسًا فوريًا. كان اللاعبون مفتونين بأسلوب PUBG المكون من 100 لاعب والذي كان آخر رجل يقف. استحوذت أجهزة البث المباشر أيضًا على اللعبة ، مما زاد من شعبيتها عبر الإنترنت.
وبعد ذلك ، بالطبع ، جاءت Fortnite في وقت لاحق من العام. لقد استغرق الأمر حوالي عام حتى تحصل Fortnite على أرجلها تحتها ، ولكن بحلول عام 2018 ، اجتاحت اللعبة العالم بأسره. أدت عمليات التعاون الضخمة بما في ذلك Drake و Travis Scott و Marvel إلى جلب Fortnite إلى المسرح الرئيسي في العالم بأكمله.
بعد مرور عام على انفجار Fortnite حقًا ، خرجت Respawn Entertainment بمعركتها الملكية الخاصة. عرضت Apex Legends نظرة جديدة على هذا النوع ، بخريطة أصغر وعدد أقل من الناس ، ولكن طريقة لعب أسرع بكثير. قدمت Apex Legends فرصة جيدة للاعبين التنافسيين لعرض أفضل ما لديهم من مهارات FPS في معركة ملكية.
كل هذا يؤدي إلى مطورين من الدرجة الأولى يقفزون أخيرًا على متن الطائرة. جربت Battlefield توزيعها في هذا النوع مع عاصفة نارية ، لكنها لم تفعل شيئًا جيدًا أبدًا. وصلت Call of Duty أخيرًا إلى النجاح مع Warzone بدءًا من أوائل عام 2020. وقد ساعد تتويج سنوات من الخبرة في التطوير و Call of Duty IP المحبوب Warzone على القفز إلى قمة قائمة ملوك المعارك.
ولكن هل هذه نهاية لهذا النوع؟
بعد Warzone ، تلاشت الإصدارات الجديدة نوعًا ما. من المؤكد أنه تم إطلاق سراح ملوك المعركة الآخرين ، لكن العديد منهم كانوا إما عربات التي تجرها الدواب وليسوا ممتعين ، أو غير أصليين ومملين. كان الكثير من هذا النوع يميل إلى الاعتماد على نموذج يتميز بنتائج متباينة في الشعبية: لقد كان اللعب مجانيًا.
الألعاب المجانية هي نوع من نماذج الضرب أو الخطأ في الألعاب بشكل عام. من ناحية أخرى ، يمكن الوصول إلى الألعاب المجانية ، حيث لا يتعين عليك صرف أي أموال لتجربة اللعبة. من ناحية أخرى ، يمكن أن تكون في بعض الأحيان عمليات شراء نقدية واضحة تتطلب منك إنفاق الكثير على العناصر داخل اللعبة للاستمتاع بالمحتوى الذي تقدمه اللعبة.
يتمثل جانب اللعب المجاني في لعبة Ghost Recon Frontline الجديدة من Ubisoft ، في الغالب على ما أثار غضب الناس بشأن إعلان اللعبة ، لكنني لا أعتقد أن هذه هي المشكلة الوحيدة. أصبح نوع المعركة الملكي متكررًا للغاية.
تعد منطقة الحرب حقًا تتويجًا لما يمكن أن يكون عليه نوع المعركة الملكي. تتميز اللعبة بالميكانيكا والرسومات الرائعة التي تحصل عليها من استوديو Triple-A ، بالإضافة إلى بعض الميزات الرائعة (دعنا نتجاهل الغش المتفشي قليلاً) ، مثل القدرة على الانضمام إلى الحدث مرة أخرى بعد القتل. هذا لا يعني أن Call of Duty قامت بأي شيء مبتكر بشكل خاص مع Warzone ، ولكن أكثر من ذلك بحيث لا يوجد مكان آخر تذهب إليه.
بالتأكيد ، يمكن أن يختفي النوع بعيدًا عن جانب مطلق النار الخالص ، وقد حاولت بعض الألعاب السير في هذا الطريق. كانت هناك معركة ملكية على غرار المشاجرة مثل NARAKA: BLADEPOINT ، بالإضافة إلى المزيد من الخيارات الخيالية مثل Spellbreak. لكن هذه الألعاب تميل إلى أن تكون ومضة في العمق ، وتفتقر إلى أي نوع من الضجيج الحقيقي وقوة البقاء التي كان لدى أسلافها.
من المحتمل ألا تكون هذه هي نهاية ألعاب battle royale ، لكن معظم الضجيج قد انتهى
في نهاية اليوم ، أعتقد أن ألعاب معركة رويال ستستمر لفترة من الوقت في المستقبل. ولكن لن يكون هناك أبدًا ضجيج يحيط بهذا النوع كما كان قبل بضع سنوات مع PUBG و Fortnite التي تحكم عالم الألعاب.
أعتقد أن اللاعبين سيستمتعون دائمًا باتل رويال ، تمامًا مثل رماة الحلبة سيظلون دائمًا يتمتعون بشعبية بين مجموعات معينة من اللاعبين. لكنني أعتقد أننا سنرى عددًا أقل من الألعاب تركز كثيرًا على باتل رويال كنقطة بيع لألعابها. مثال على ذلك: Halo Infinite.
Halo Infinite هي لعبة تم إعدادها على ما يبدو بشكل مثالي من أجل معركة ملكية. لديها بالفعل وقت أطول للقتل ومجموعة أسلحة تناسبها بالفعل بشكل جيد للغاية مثل المسروقات المنتشرة عبر الخريطة.
هناك خرائط ضخمة بالإضافة إلى مركبات أرضية وجوية يمكن أن تصنع بعض الحركة الدائمة للاعب الأخير. تنبيه المفسد: لم تعلن Microsoft عن أي شيء من شأنه أن يقودنا إلى الاعتقاد بأن Halo Infinite سيكون لها وضع معركة رويال.
أعتقد أنه من المرجح أن تكون لعبة battle royale نوعًا دائمًا من الألعاب في المستقبل. لكنني أشعر بالثقة في القول إن هذا النوع لن يختبر أبدًا الضجيج والإثارة الذي حدث قبل بضع سنوات مع مساهمات PlayerUnknown وظاهرة الألعاب التي هي Fortnite.
هل لديك أي أفكار حول هذا؟ أخبرنا أدناه في التعليقات أو انقل المناقشة إلى Twitter أو Facebook.
توصيات المحررين:
- يقال إن شركة Sony تعيد تشغيل امتياز Twisted Metal على PS5
- ستكلف حزمة التوسيع عبر الإنترنت الخاصة بـ Nintendo Switch مع ألعاب N64 و Sega Genesis 50 دولارًا سنويًا
- ستتوفر ثلاجة Xbox Series X mini في Target قريبًا
- Best Buy تحتجز PS5s رهينة وراء عضويتها البالغة 200 دولار سنويًا
فقط تنبيه ، إذا اشتريت شيئًا من خلال روابطنا ، فقد نحصل على حصة صغيرة من البيع. إنها إحدى الطرق التي نبقي الأضواء مضاءة هنا. اضغط هنا للمزيد.