كيف تؤثر الوسائط الرقمية على صناعة الترفيه؟
نشرت: 2022-02-03حولت الوسائط الرقمية صناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. لقد غيّر كيفية نشر الاستوديوهات للمحتوى التسويقي ، وتفاعل الفنانين مع المعجبين ، وتفاعل المستهلكين مع محتواهم. تتمتع الكيانات الإعلامية بوجود وسائل الإعلام الرقمية والاجتماعية. في الواقع ، الرقمية هي السمة ، ويمكن لأولئك الذين قاموا بتعظيم فوائدها المحتملة أن يدروا الإيرادات ويعززوا صورة العلامة التجارية.
أعادت وسائل الإعلام الرقمية هيكلة نماذج العمل الخاصة بصناعات الموسيقى والتلفزيون والأفلام والنشر. ونتيجة لذلك ، تبنت البرامج التلفزيونية والأفلام تدريجيًا الوضع عند الطلب على كل جهاز إلكتروني. من ناحية أخرى ، تتوفر الصحف والمجلات والكتب والمنشورات الأخرى الآن على واجهات مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.
نتيجة لذلك ، تؤثر الوسائط الرقمية بشكل لا يمكن إنكاره على حياة الناس اليومية. في الواقع ، لقد غيرت التكنولوجيا الرقمية الهياكل الاقتصادية والمجتمع الذي يشكل أساس الصناعات. الرقمية هي الكلمة الطنانة الجديدة.
إذن ، كيف تؤثر الوسائط الرقمية على صناعة الترفيه؟
ما هي صناعة الإعلام والترفيه؟
تشمل الصناعات الإعلامية والترفيهية الأفلام والتلفزيون والراديو والمطبوعات. تحتوي الصناعة على قطاعات مثل البرامج التلفزيونية والبرامج الإذاعية والأفلام والموسيقى والأخبار والصحف والكتب والمجلات.
الموسيقى: يستخدم الفنانون وسائل التواصل الاجتماعي وغيرها من التنسيقات عبر الإنترنت لتضخيم رسائلهم التسويقية. يشاركون مقاطع قصيرة على Instagram و Facebook مع ملايين الأشخاص على وسائل التواصل الاجتماعي كل يوم. لذلك يستفيد الفنانون من قنوات الوسائط الرقمية لإحداث تأثير ملحوظ والتفاعل مع جمهورهم. إنهم يبقونهم على دراية بالإصدارات القادمة وآخر الأخبار.
فيلم: تسويق فيلم يتطلب ميزانية ضخمة. ومع ذلك ، فقد ساعد اختراع وسائل التواصل الاجتماعي المنتجين والاستوديوهات على تسويق أفلامهم. لقد تحولوا إلى وسائل التواصل الاجتماعي العضوية لتشغيل حملاتهم الإعلانية والتسويقية. دخلت Disney و Google في شراكة لإنشاء حملة #ChooseYourSide لتعزيز المشاركة.
كيف تؤثر التكنولوجيا على صناعة الترفيه؟
لقد غيرت التكنولوجيا حياة الناس في عالم اليوم. في الواقع ، يشعر الناس وكأنهم في الظلام دون تأثيره. سيطرت مواقع Twitter و Facebook و Instagram وغيرها من وسائل التواصل الاجتماعي على العالم حيث سجل التقدم التكنولوجي ذروة جديدة.
تمتلئ ألعاب الفيديو في البداية برسومات ذات جودة رديئة ، لكنها تتمتع الآن بتجربة أكثر سلاسة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى وسائل الترفيه المفضلة لديهم في أي وقت وفي أي مكان على هواتفهم المحمولة فقط. تتيح التطورات التكنولوجية للموسيقيين وعشاق الموسيقى التواصل. بصرف النظر عن الوصول إلى قاعدة المعجبين الخاصة بهم ، يمكن للفنانين الحصول على تكوين أكبر. اليوم ، لا يمكنك العثور على أشرطة إعادة لف أو أشرطة تمثيلية ومضيفات أخرى من المزايا بفضل التكنولوجيا.
إليكم كيف أثرت التكنولوجيا على صناعة الترفيه.
1. الموسيقى
الموسيقى والتكنولوجيا لهما رابط معقد. أحدثت التطورات في التكنولوجيا التغييرات التالية في صناعة الموسيقى.
- تحسين جودة الموسيقى
- تحسين الوصول إلى الموسيقى
- توفر العديد من خدمات البث مثل YT Music و Spotify و Milk Music وما إلى ذلك
- تعرض العديد من المنصات الرقمية مواهب موسيقية جديدة ومستقلة بطرق سهلة وأرخص
خطت صناعة الموسيقى خطوات هائلة في الآونة الأخيرة. بدأت بقرص مضغوط ، ثم تم استخدام تقنية MP3 لتنزيل الموسيقى عبر الإنترنت. اليوم تحتاج فقط إلى تنزيل تطبيق يسمح لك بالاستماع إلى أغنيتك المفضلة دون تنزيلها.
التأليف الموسيقي المبتكر هو أحدث ضربة تكنولوجية في هذه الصناعة. تساعد البرامج مثل تقنية MIDI والأدوات المحوسبة الافتراضية الموسيقيين على إنشاء الأصوات بطرق أكثر تعقيدًا من ذي قبل. وبالتالي ، فإن الموسيقيين المتمرسين في مجال التكنولوجيا يستفيدون من التكنولوجيا الموسيقية بطرق فريدة.
2. الأفلام والتلفزيون
ساعدت التطورات التكنولوجية في مجالات مثل التلفزيون والأفلام وغيرها خدمات بث الفيديو في عامي 2020 و 2021 عندما ضرب جائحة Covid-19. أصبح العالم حرفياً متصلاً بالإنترنت ، ولم يخيب ظنك عالم الترفيه.
في الواقع ، مع blockchain والذكاء الاصطناعي ، من المتوقع أن تصل الصناعة إلى 223.98 مليار دولار بحلول عام 2028. وستساعد هذه التقنيات في الوصول إلى ملايين المشاهدين في جميع أنحاء العالم.
تعد تقنية التعرف على الصوت تقدمًا تقنيًا آخر يهز عالم التلفزيون والأفلام. تقدم منصات دفق الفيديو الأفضل من خلال تجارب المستخدم المخصصة والمخصصة.
3. الألعاب
ابتكرت شركة Nutting Associates أول لعبة كمبيوتر في عام 1972 تسمى Computer Space. منذ ذلك الحين ، سجلت ألعاب الفيديو تغييرات هائلة. تضمنت ألعاب الأركيد التي كانت شائعة في الثمانينيات ألعاب ماكينات القمار وألعاب بطاقات الطاولة وما إلى ذلك. كانت لهذه الألعاب الكثير من السلبيات ، مثل التخزين المؤقت الشديد والرسومات ذات الجودة المتوسطة.
مع قلب الرسومات ثلاثية الأبعاد والواقع المعزز ، تقدم معظم الكازينوهات في جميع أنحاء العالم تجربة كازينو على الأرض داخل منزلك. علاوة على ذلك ، تستخدم ألعاب القمار تقنية Random Number Generator لضمان أن تكون اللعبة عادلة لجميع اللاعبين. لا يمكن للاعبين الاستمتاع بهذه الألعاب على هواتفهم المحمولة لولا تقدم التكنولوجيا
4. المراهنات الرياضية
يتدفق وكلاء المراهنات على خدمة 5G بالآلاف من أجل إجراءات مراهنة أسرع. يمكن لعشاق الرياضة الآن وضع رهان في غضون ثوان. علاوة على ذلك ، فإن أنظمة الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي موجودة في المراهنات الرياضية مع المراهنات أثناء اللعب وسلسلة مباريات الرهان الرياضي التي تعمل بالذكاء الاصطناعي ، مما يجعل المراهنين قريبين حتى خلال المواسم.
كيف تؤثر وسائل التواصل الاجتماعي على الترفيه؟
منصات وسائل التواصل الاجتماعي لها تأثير كبير على صناعة الترفيه. غيّر Facebook و Instagram و Twitter طريقة تفاعل الأشخاص مع كبار الفنانين ، وكيف يكسب الفنانون وكيف يصبحون من المشاهير في المقام الأول.
إليك كيفية تأثير وسائل التواصل الاجتماعي على صناعة الترفيه.
تحسين المشاركة
هناك تفاعل في الوقت الفعلي بين المعجبين والمشاهير المفضلين لديهم. في الواقع ، يمكن للمتابعين رؤية أي فنان معين يتابعون منشوراته على Instagram ، بما في ذلك صورة وأغنية جديدة وما إلى ذلك. يمكن للمعجبين التعليق على هذه الصورة على الفور ، ويمكن للفنانين أيضًا الرد على تعليقاتهم.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للفنانين التغريد عن حدث ما ، ويمكن لمعجبيهم المخلصين إرسال رسائل مباشرة أو الرد على تغريداتهم. هذا يدل على حبهم وعاطفتهم تجاه المشاهير المفضلين لديهم. في الواقع ، لم يعد الناس يذهبون إلى دور السينما لمشاهدة الأفلام لأنهم يستطيعون فعل ذلك في المنزل باستخدام Netflix و YouTube. لذلك فتحت وسائل التواصل الاجتماعي وأثرت التواصل بين المشاهير ومتابعيهم.
يخلق الإنترنت الشهير
غيرت وسائل التواصل الاجتماعي طريقة صنع المشاهير. أصبحت العديد من هذه الشخصيات مشهورة وتؤثر على ما يشتريه العملاء من علامات تجارية معينة. على سبيل المثال ، أصبح فنانون مثل كارداشيان أو الشخصيات الرياضية مثل Tegla Loroupe سفراء للعلامة التجارية والسلام بسبب القضية التي يدعمونها. يتقاضون رواتبهم بملايين الدولارات للترويج لحدث كبير أو منتجات جديدة.
علاوة على ذلك ، تساعدهم متابعات وسائل التواصل الاجتماعي على التنافس فيما بينهم وإيجاد مشاريع جديدة قادمة. على سبيل المثال ، يصبح الممثلون مشهورين ويكسبون صفقات جديدة بناءً على متابعيهم على وسائل التواصل الاجتماعي. يريد المنتجون العمل مع الشخصيات التي يمكنها الترويج لأفلامهم أو منتجاتهم على وسائل التواصل الاجتماعي من أجل زيادة المبيعات.
تسييل
وسائل التواصل الاجتماعي هي المنصة التي يمكنك من خلالها كسب المال ، وليس مجرد التواصل أو التفاعل مع الناس. على سبيل المثال ، أصبح العديد من الأشخاص من أصحاب الملايين على YouTube بمجرد إخراج مقاطع الفيديو القصيرة التي تجذب الكثير من المشاهدات.
قبل المنطقة الرقمية ، كان على الفنان إصدار ألبوم واحد كل عام. بعد ذلك ، كان عليهم القيام بجولة حول العالم للترويج لها. هذا يتطلب الكثير من المال والوقت. اليوم ، ينشئ هذا المغني الأعلى الألبوم ويروج له على Spotify و Instagram و YouTube لتحقيق الدخل من عمله الإبداعي.
الدمقرطة
أصبحت عملية أن تصبح من المشاهير الآن ديمقراطية ، وذلك بفضل وسائل التواصل الاجتماعي. من السهل أن تصبح مشهورًا اليوم دون الاعتماد على الروابط العائلية لكسب صفقة تسجيل استوديو. كل ما تحتاجه هو إصدار الموسيقى أو المحتوى الخاص بك على وسائل التواصل الاجتماعي.
غيّر جائحة كوفيد -19 أشياء كثيرة ، بما في ذلك كيف يفكر المشجعون في المشاهير المفضلين لديهم. يمكنك رؤيتهم في المنزل أو العائلة أو التسوق أو في عطلة. هذا يجعل أتباعهم يرونهم مثل أنفسهم أو الأشخاص العاديين. تقوم فرق مساعدي الاستوديو بتحويلهم إلى نجوم براقة ، لكن بدونهم ، فهم أناس عاديون.
هل أثرت التكنولوجيا الرقمية على الترفيه؟
لقد غيرت التكنولوجيا الرقمية صناعة الترفيه بشكل لا يصدق. يمكنك الآن الاستمتاع بالموسيقى والألعاب ومقاطع الفيديو في أي مكان وزمان. يمكن لمنشئي المحتوى الآن إنشاء وتوزيع جميع أنواع محتوى الوسائط. لذا فقد غيرت التكنولوجيا الرقمية كلاً من إنشاء المحتوى واستهلاكه لأنها تؤثر على أنشطة الترفيه والتسلية. لذلك ، جعلت التكنولوجيا الترفيه أكثر سهولة ، وبأسعار معقولة ، وملائمة للمستخدمين للتعلم والاستمتاع.
بعض التحولات التكنولوجية الرائعة التي حققتها صناعة الترفيه كانت نتيجة للواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR). فيما يلي بعض التغييرات التي أحدثتها هذه التقنيات.
· تم تغيير عملية صنع اللعبة
Gamification هي التقنية الجديدة لصنع الألعاب. تستخدم العملية عناصر اللعبة في إعدادات غير اللعبة. المنتجات النهائية تحافظ على تفاعل المستخدمين واهتمامهم.
· أنواع الموسيقى الجديدة
لقد غيرت الصناعة الرقمية صناعة الموسيقى لأن المعجبين يمكنهم التعرف على المطربين والفرق الموسيقية الجديدة في غضون ثوان. يمكنك مشاهدة غلاف الألبوم الخاص بهم قبل شرائه ، بفضل التكنولوجيا الرقمية.
لقد غيرت التكنولوجيا طريقة استماع المعجبين للموسيقى وكيف يدير الفنانون أنشطتهم التسويقية. هناك أيضًا نمو كبير في منصات البث مثل iTunes Radio و Spotify ، والتي تروج للفنانين وتسمح لهم بتسويق موسيقاهم.
لذلك يستخدم الموسيقيون المعاصرون منصات التواصل الاجتماعي مثل YouTube و Instagram و Facebook و Instagram. يمكنهم أيضًا استخدام هذه المنصات للتفاعل مع المعجبين والترويج لموسيقاهم.
· أنواع الأفلام الجديدة
لم تعد صناعة السينما اليوم تصوّر أفلامًا على لفائف السيلولويد ، ولا تعدّل بالأشرطة المغناطيسية. يقوم صانعو الأفلام اليوم بالتصوير مباشرة في الكاميرا والتحرير مباشرة على الأقراص الصلبة للكمبيوتر.
علاوة على ذلك ، يتمتع المخرجون بمزيد من التحكم في كيفية ظهور الأفلام أو مظهرها. ونتيجة لذلك ، فإنهم قادرون على إنشاء صور مذهلة للغاية. لا تحتاج أيضًا إلى الذهاب إلى المسارح لمشاهدة أي فيلم لأنه يمكنك القيام بذلك من جهاز الكمبيوتر أو التلفزيون.
بالإضافة إلى ذلك ، أصبحت الألعاب عبر الإنترنت الآن أكثر شيوعًا مما كانت عليه في العقود الماضية. إنها أيضًا أفضل من أوراق اللعب وألعاب الطاولة التقليدية.
باختصار ، لقد أثرت الوسائط الرقمية والتكنولوجيا بشكل كبير على صناعة الترفيه. من المتوقع أن ينمو هذا مع مرور الوقت.