كيف تتطور Twitch Meta ، مع إبقاء العلامات التجارية على أصابع قدمها
نشرت: 2022-06-29في عام 2021 ، كان هناك Meta مختلف ، Twitch Meta. هذه ظاهرة جديدة نسبيًا نشأت بسبب زيادة شعبية برامج البث المتنوعة ، والأشخاص الذين يلعبون ما يريدون ويتابعهم جمهورهم إلى حد كبير.
في الماضي ، كان القائمون على البث غالبًا ما يلتزمون بلعبة أو نوع واحد رئيسي. عندما كانت Fortnite هي اللعبة الأكثر شعبية قبل بضع سنوات ، كان كل لاعب رئيسي تقريبًا يلعبها بشكل أساسي.
ثم توسع هذا التصنيف ليشمل ملوك المعركة الآخرين مثل Apex Legends و Warzone .
هذا العام ، نشهد ترسيمًا مختلفًا تمامًا. كل بضعة أشهر ، تظهر لعبة جديدة باعتبارها الخيار الأكثر شعبية لمنصات البث المباشر. في أوقات مختلفة خلال العام ، أصبحت الألعاب المختلفة هي الحل الأمثل.
كانت الفترة بيننا هي الفترة التي حظيت بأكبر قدر من الاهتمام ووصلت إلى أعلى مستوياتها ، لكن الألعاب مثل الشطرنج وفول جايز ورست شهدت أيضًا ذروة الاهتمام التي تضاءلت بعد ذلك بوقت قصير.
كيف أدى ظهور الدردشة فقط إلى إنشاء Twitch Meta
لفهم تقلبات وانعطافات Twitch Meta ، نحتاج أولاً إلى النظر في كيفية تغير Twitch.
Just Chatting ، الذي خلف قسم IRL في Twitch ، كان من المفترض أن يكون مكانًا حيث يجلس المشاهدون ويتحدثون مع البث.
عادةً ما تكون فئة يبدأ فيها البث المباشر وينتهي بها أثناء لعب لعبة معينة في المنتصف.
كانت مجرد الدردشة ، أو IRL قبلها ، دائمًا مكانًا شائعًا على Twitch ولكن عام 2020 كان العام الذي تفوقت فيه على أكبر الألعاب في العالم لتتصدر الصدارة.
انتقل إلى Twitch ، وقم بتغيير الفئات للترتيب من أعلى المشاهدين إلى الأقل ، وستكون Just Chatting في الصدارة بنسبة 80٪ من الوقت. سيكون دائمًا في المراكز الثلاثة الأولى.
لعبت بعض الألعاب (مثل بيننا ) الأشخاص في Just Chatting حتى أصبحت اللعبة شائعة بما يكفي لجذب المشاهدين كفئة مستقلة.
بينما أكتب هذا في ظهيرة يوم ثلاثاء عشوائيًا ، تقوم اللافتات ببناء أجهزة كمبيوتر ، وتصفح وسائل التواصل الاجتماعي وتخمين المواقع الجغرافية ، وكل ذلك لأكثر من 20000 مشاهد.
إنه تغيير طفيف ولكنه تغيير مهم في جوهر Twitch. إنه يدل على التحول من الألعاب المسيطرة على المنصة إلى الشخصيات.
بينما اعتاد الناس الانتقال إلى Twitch لمشاهدة تدفقات Fortnite أو أحداث الرياضات الإلكترونية ، فإنهم الآن بدلاً من ذلك يذهبون لمشاهدة الأفراد ، بغض النظر عن ما يلعبونه.
قاد هذا الارتفاع عدد قليل من أكبر القنوات على المنصة ، أشخاص مثل Shroud و Summit1G و XQC الذين يمكنهم تشغيل أي شيء ويتابعهم جمهورهم. لكن هذا كان ترفًا مخصصًا فقط للأشخاص الأكثر شهرة.
الآن المزيد والمزيد من اللافتات يعثرون على جماهير أساسية ستتبعهم في جميع أنحاء عالم الألعاب ، وغالبًا ما تجتذب المزيد من المشاهدين أثناء لعبهم نكهة الشهر.
كيف تغيرت Meta في Twitch خلال عامي 2020 و 2021
العلاقة بين بعض الألعاب التي يتم تقييدها في Just Chatting وأخرى تأخذ فئاتها الخاصة جعلت من الصعب بعض الشيء مواكبة Twitch Meta بالضبط ، لكن TwitchTracker يقربنا.
كان Twitch Meta قبل عام 2020 هو نوع المعركة الملكي ، GTA5 و League of Legends. قد تصل الألعاب الأخرى إلى ذروتها حول الأحداث الكبيرة ، لكن هذه المجموعات الأساسية من العناوين ظلت قريبة من قمة المنصة.
بدأ تحول كبير يحدث عندما انتشر الوباء دوليًا في شتاء عام 2020.
في الصورة أعلاه من موقع TwitchTracker.com ، يمكنك أن ترى صعود Just Chatting (باللون الأخضر ، في الأعلى) ، واتساق لعبة League of Legends و Fortnite في عام 2018.
بعد ذلك ، في عام 2020 ، ارتفعت نسبة مشاهدة Twitch مع بقاء الجميع عالقين في المنزل في الربيع. زاد هذا الانتباه مما أدى إلى تغيير ما يشاهده الناس ومتى.
كانت اللعبة الأولى التي حظيت باهتمام جديد مدفوع بالوباء هي VALORANT (ارتفاع برتقالي فاتح في حوالي مايو 2020).
VALORANT ، هو عنوان جديد من Riot Games ، مطورو League of Legends ، دخل في مرحلة تجريبية مع الكثير من الضجيج. تم تسويقه على أنه الرياضة الإلكترونية الرئيسية التالية وحتى الآن كانت بداية قوية في العام الأول.
كان ربيع عام 2020 هو المرة الأولى التي نشاهد فيها اللعبة قيد التنفيذ وسيطر على Twitch طوال تلك الفترة التجريبية. بلغت اللعبة ذروتها بمتوسط ما يقرب من 800000 مشاهد لمدة أسبوع كامل في أبريل - ما يقرب من 30 ٪ من جمهور Twitch بأكمله.
بمجرد أن ظهرت اللعبة بالفعل في يونيو ، انتهى الضجيج حيث أصبح بإمكان الناس الآن لعب اللعبة. لا يزال يجلب جمهورًا قويًا على Twitch لكن meta استمر.
كان الصيف البطيء يعيد اللافتات إلى جذور الألعاب الإستراتيجية لرؤية عودة لعبة الشطرنج. مدعومة بقنوات رئيسية مثل XQC و Ludwig ، انفجرت فئة الشطرنج وجلبت شخصيات متدفقة جديدة مثل Hikaru و Botez Sisters.
تم تنظيم أحداث مثل Pogchamps لجذب الطاقة مع Chess.com الذي يستمتع به في كل دقيقة من أهمية اللعبة المتجددة.
ستتابع لعبة Queen's Gambit في Netflix جذب المزيد من الاهتمام السائد إلى لعبة الشطرنج (وإبقاء مجموعات الشطرنج قد نفدت لأسابيع) لكن مجتمع Twitch انتقل بالفعل إلى هوسه الجديد: Fall Guys.
بفضل حساب وسائل التواصل الاجتماعي الضار وبنية اللعبة الجذابة ولكن التنافسية بشكل مدهش ، أصبح Fall Guys حديث Twitch لمدة شهر تقريبًا في أواخر صيف 2020.
وبينما وصلت إلى ذروة صلبة لفترة من الوقت حيث شاهد عدد هائل من الناس Timthetatman يفشل في الفوز بلعبة لفترة طويلة من الزمن ، فإن Fall Guys ذهب في النهاية إلى طريق الشخصيات في اللعبة وسقط.
كان هذا الانخفاض سريعًا مثل الصعود ودفعه لقب القمة الجديد: بيننا . في متناول الجميع أكثر من Fall Guys ، استفاد برنامج بيننا من الافتقار إلى السبل الاجتماعية أثناء الوباء لخلق ضجة كبيرة في الألعاب.
عندما بحث زملاؤنا عن دجالين عازمين على قتل بقية الطاقم ، نمت اللعبة ونمت على تويتش.
بيننا سلط الضوء حقًا على كيفية تغير Twitch Meta. ظهرت اللعبة لأول مرة في عام 2017 ، وسط ضجة كبيرة. فقط عندما بدأ بعض اللافتات في القفز على الكرة بدأت الكرة تتدحرج بسرعة.
استغرق Twitch ، في غضون أسابيع قليلة ، اللعبة من كونها فاشلة إلى أكبر لعبة على المنصة. من المحتمل أن تكون الذروة بالنسبة لنا قد جاءت من خلال حدث تقاطع سياسي.
لعبت ألكساندريا أوكاسيو-كورتيز (AOC) وإلهان عمر ، وهما ممثلان تقدميان للولايات المتحدة ، لعبة بيننا مع بعض من أكبر اللافتات.
أصبحت قناة AOC واحدة من أكثر التدفقات مشاهدة على قناة فردية في تاريخ Twitch حيث حولت اللعبة إلى أداة مراسلة سياسية دقيقة تحث المشاهدين على التصويت قبل الانتخابات الرئاسية الأمريكية.
ساعد بيننا أيضًا في توحيد اللافتات. تطلبت اللعبة لعب عشرة أشخاص للحصول على أفضل النتائج ، وهكذا بدأت مجموعات مختلفة من اللافتات باللعب معًا. لقد بنى سندات استمرت حتى بعد أن بدأ بيننا في التراجع إلى أسفل مخططات Twitch.
ثم انتقلت الروابط التي بنيت في بيننا إلى الصدأ. لعبة كلاسيكية يبدأ فيها اللاعبون بعصا وحلم ، ويكافئ Rust المجتمع والعمل الجماعي. إنها لعبة رائعة لـ Twitch لأنها تفسح المجال بشكل طبيعي للحظات ممتعة.
وصلت اللعبة إلى ذروة متوسط مشاهدة أكثر من 400000 لهذه الفئة ، أي حوالي 15٪ من إجمالي جمهور Twitch في يناير 2021. الآن انخفضت هذه النسبة إلى حوالي 3٪.
لا يوجد خليفة مهيمن واضح لـ Rust على الرغم من أنه يبدو أن GeoGuessr يكتسب شعبية مؤخرًا. تمر بعض هذه الألعاب بدورات أيضًا ، وشهدت لعبة الشطرنج انتعاشًا صغيرًا في أواخر الخريف.
بالنسبة للعلامات التجارية ، يمكن أن تجعل طبيعة Twitch المتغيرة باستمرار من الصعب التخطيط للحملات. لهذا السبب تم بناء Mindfuture Platform ، للحفاظ على علامتك التجارية في أفضل مكان ممكن ، أمام الجمهور الذي يكون منطقيًا لعلامتك التجارية.
في حين أن بعض الألعاب قد تكون آمنة للعلامة التجارية (مثل الشطرنج) ، فإن بعض الألعاب مثل Rust ليست ودية. عندما ينتقل نفس جهاز البث من Chess إلى بين Us إلى Rust على مدار بضعة أسابيع ، يجب أن تكون العلامات التجارية جاهزة.
تتفهم Mindfuture في Twitch Meta ويمكنها التنقل فيها للعثور على أفضل الفرص لعلاماتك التجارية.
هل لديك أي أفكار حول هذا؟ أخبرنا أدناه في التعليقات أو انقل المناقشة إلى Twitter أو Facebook.