كيف تصنع فنًا آسرًا لألعاب الهاتف المحمول يعزز تجربة اللعب لدى اللاعب؟
نشرت: 2023-08-03يجب على كل مصمم فني لألعاب الهاتف المحمول التفكير باستمرار ، "لماذا يجد الأشخاص ألعابًا لا تقاوم؟" أو بدلاً من ذلك ، "ما الذي يجعل الجميع منجذبًا إلى الألعاب؟"
غالبًا ما تكمن الإجابات في المؤثرات المرئية الجذابة التي تشكل جوهر اللعبة ، ألا توافق على ذلك؟
لا يحدد النمط المرئي جو لعبتك على الهاتف المحمول فحسب ، بل يفرض أيضًا مشاركة اللاعب.
لذلك ، يجب تصميم فن ألعاب الهاتف المحمول لتحسين رواية القصص والجانب الإبداعي من لعبتك ، ورفع توقعات اللاعب إلى مستوى مثير.
وعندما نتحدث عن الجماليات المرئية في الألعاب ، فإننا نشير إلى فن ألعاب الهاتف المحمول. هذا الجانب الحاسم في عملية تصميم اللعبة لا يترك مجالاً للأخطاء.
تم تنسيق هذا الدليل الخاص بتصميم فن الألعاب على الأجهزة المحمولة بعناية مع مدخلات من خبراء تصميم الألعاب في Room8Studio - مصدر خارجي لفن الألعاب للألعاب المحمولة. هل أنت مستعد للخوض في عالم تصميم ألعاب الهاتف المحمول؟ دعنا نتعمق في!
ما هو تصميم فن الألعاب المحمولة؟
يُعد تصميم ألعاب الهاتف المحمول هو القلب النابض لتطوير الألعاب ، وصياغة الأبعاد الفنية لألعاب الفيديو. يمكن اعتبارها مرحلة ما قبل الإنتاج لتطوير اللعبة والتي تغطي جميع العناصر مثل عالم اللعبة والشخصيات والإعدادات والدعائم والمزيد.
يتحمل مصممو الألعاب - أو فناني اللعبة - مسؤولية إنشاء تصميمات مفهوم اللعبة هذه قبل نقلها إلى مرحلة التنفيذ ، أي التطوير.
حتى أن البعض يشير إلى التصميم الفني للألعاب المحمولة على أنه "فن المبرمج" ، حيث يحول العديد من فناني الألعاب والفنانين التقنيين الرسومات التقريبية إلى صور رقمية.
في مكان مثل Room8Studio ، لدينا فريق متخصص من فناني الألعاب ، يتمتع كل منهم بخبرة فريدة في تصميم ألعاب الهاتف المحمول ، وعلى استعداد لتلبية احتياجات تصور الألعاب وتصميمها وتطويرها المختلفة.
نظرًا لأن تصميم فن الألعاب المحمولة يشمل العديد من الجوانب ، فإن ضمان عدم وجود ثغرات في وسيطك الفني يعد أمرًا بالغ الأهمية.
المصطلحات الأساسية لرسومات ألعاب الفيديو التي يجب فهمها قبل التصميم الفني للألعاب المحمولة
يعد تصميم اللعبة عملية واسعة النطاق ، ويجب على كل فنان لعبة أن يتعرف على بعض المصطلحات الأساسية ، مثل:
- بكسل: البكسل هو منطقة دقيقة أو مربع صغير من الإضاءة الملونة على شاشة رقمية ، مكونًا أشكالًا مرئية مختلفة.
- Pixel Art: Pixel art هو شكل من أشكال الفن المرئي ثنائي الأبعاد الذي يستخدم البكسل لتحريك شخصيات اللعبة وعالم اللعبة بأكمله. يذكرنا هذا الأسلوب بجماليات ألعاب الفيديو المبكرة التي اشتهرت بها شركات ألعاب الفيديو الشهيرة مثل Super - Nintendo Entertainment System (S / NES) و Sega Genesis.
- فن التصميم منخفض التعدد: يتكون الفن منخفض التوليف من مرئيات ثلاثية الأبعاد تستند إلى مضلع مع عدد أقل نسبيًا من المضلعات لكل شبكة (حوالي 300 + مضلع). يستخدم هذا النوع من الفن بشكل أساسي في سيناريوهات الوقت الفعلي (الألعاب عبر الإنترنت) ، على عكس فنون التصميم عالية البولي المستخدمة في أفلام الرسوم المتحركة ومقاطع الفيديو ذات المؤثرات الخاصة. استخدمت ألعاب مثل Subway Surfer و Clash of Clans و Temple Run والعديد من ألعاب الآركيد على نطاق واسع فنون تصميم منخفضة التوليف.
- فن تصميم بولي عالي: يتكون فن البولي عالي الجودة من فن بصري ثلاثي الأبعاد يتكون من العديد من المضلعات لكل شبكة (أكثر من 1000 مضلع للألعاب المحمولة). يأتي هذا النوع من الرسوم المتحركة عالية الجودة بهياكل أكثر واقعية وتفصيلاً ، وبالتالي يزداد الطلب على ألقاب AAA ، والألعاب التي تتميز بسيناريوهات تشبه العالم الحقيقي (ألعاب AR / VR) ، وما إلى ذلك.
من خلال الفهم الأساسي لمكونات فن اللعبة ، يمكننا الآن الانتقال إلى عملية إنشاء تصميم فني مقنع لألعاب الهاتف المحمول.
استراتيجيات لصياغة تصميم فني جذاب لألعاب الهاتف المحمول
يختلف نهج التصميم بناءً على نوع اللعبة ونظام اللعبة. من الواضح أنه لا يمكن للعبة القفز مباشرة إلى التطوير إلا من خلال صياغة Mobile Game Art من خلال العديد من التجارب على مفهوم اللعبة.
فيما يلي بعض النصائح لإنشاء فن ألعاب الهاتف المحمول ، كما اقترح خبراء الألعاب المرئية:
مرحلة ما قبل الإنتاج: احتضان مفهوم اللعبة
في حين أن كل شركة موجهة نحو المنتج حريصة على تقديم منتجاتها إلى السوق على الفور ، فمن الأهمية بمكان عدم التسرع في عملية بدء قصة اللعبة. هذا يستلزم اتباع إجراء منظم قبل الغوص في مرحلة التصميم.
جمع البحوث والمراجع
بمجرد تحديد نوع لعبتك وخططك المستقبلية ، حان الوقت للبحث عن المنافسين وتسليط الضوء على مشاريع الألعاب التي نجحت في السوق. اجمع المراجع وحدد ميزات فن اللعبة التي تجدها جذابة.
سيخبرك هذا التحليل بما يجب دمجه وأنماط الفن التي يجب الابتعاد عنها. يمكنك أيضًا اكتساب رؤى حول تفضيلات جمهورك المستهدف ، مما يسمح لك بإنشاء فن لعبة فريد سيستمتعون باستكشافه.
- خلق خلفية قوية
تعد الخلفية الدرامية المقنعة لعالم اللعبة والشخصيات والمؤامرة أمرًا بالغ الأهمية لإلهام فن اللعبة الخيالي. هذا يساعد فناني اللعبة في توليد المزيد من الأفكار الفنية للعبة.
- توثيق مفهوم اللعبة الفنية
بمجرد الانتهاء من التخطيط والعصف الذهني لتصميم فن اللعبة ، فمن الأفضل توثيق مفهوم اللعبة بمخططات تفصيلية ثنائية الأبعاد لعناصر اللعبة.
يمكن أن تختلف طريقة إنشاء فن مفهوم اللعبة بين الفنانين ؛ قد يفضل البعض الرسم على الورق أولاً ، بينما قد يفضل البعض الآخر تجربة برامج مثل Autodesk Sketchbook مباشرةً.
- توظيف فناني ألعاب الهاتف المحمول عالي الجودة
يعد التخطيط الاستراتيجي للعبة أمرًا مهمًا ، لكن التنفيذ أمر حيوي أيضًا.
يمكن لفناني الألعاب المحترفين المساعدة في تنفيذ تصميم لعبتك من خلال وضع اللمسات الأخيرة على أفضل أسلوب فني مناسب ، والتعاون على نطاق واسع مع فريقك الإبداعي لتحسين الصور ، والجمع بين جماليات اللعبة والوظائف - وهو جانب مهم من تطوير ألعاب الهاتف المحمول.
- تعمق في مبادئ تصميم فن الألعاب المحمولة
يجب على الفنانين التقنيين مراعاة العديد من العوامل عند تصميم لعبة لأجهزة مختلفة لضمان توافق الجهاز ومعايير الأداء. هذا ينطبق بشكل خاص على الألعاب المحمولة.
- الحجم المرئي
أثناء إنشاء فن كائن لعبة للألعاب المحمولة ، ضع في اعتبارك أنواع مختلفة من شاشات الأجهزة المحمولة والحجم المرئي للكائنات. يمكن أن يساعد ذلك في تحقيق التوازن بين الحجم المرئي لشاشة اللعبة ومظهر كائنات اللعبة وفقًا لأولوية دورها.
- نوع ضغط ملف فن اللعبة
بعد تركيب العناصر ، يقوم الفنانون عادةً بتصدير العمل الفني بتنسيق PNG أو JPG أو TGA. ومع ذلك ، أثناء معالجة اللعبة ، يتم تحويل هذه الملفات إلى تنسيقات مضغوطة صغيرة الحجم وسريعة التحميل.
يوصى بشدة بنوع ملف ASTC (ضغط النسيج القابل للتكيف) لأنه يستخدم أحجام كتلة متغيرة لتمثيل الفن.
- مستوى التفاصيل (LOD) وخرائط Mip
من الأفضل تصميم كائنات برؤوس أقل لضمان سرعة عرض GPU. يمكن أن يساعد نظام مستوى التفاصيل (LOD) في ذلك ، وتصميم الكائنات في نموذج بولي منخفض وإنشاء نماذج مختلفة لأنها تبتعد عن المقدمة.
بالاقتران مع LODs ، يمكن استخدام خرائط Mip لتوسيع نطاق القوام وتصغيرها بمرونة.
- تحسين الشفافية لكائنات اللعبة
قد يؤدي عرض عناصر لعبة شفافة متداخلة إلى فرض ضرائب على جميع أنظمة الألعاب ، مما يؤدي إلى "تجاوز الحد" على شاشات الأجهزة المحمولة.
هذا هو السبب في أنه من المهم تحسين الشفافية في تصميم اللعبة ، باستخدام استراتيجيات مثل Alpha Blend لإنشاء نماذج مختلفة بشفافية متفاوتة.
- فن حرفة يروي قصة واضحة
يجب أن تلتزم ألعاب الهاتف المحمول ، مثلها مثل جميع الوسائط المرئية ، بالمانترا ، "دع الفن يتحدث عن نفسه". يجب أن يساعد فن اللعبة في نقل المعلومات ، مما يجعل اللعب بديهيًا وجذابًا.
- إعطاء الأولوية للمظهر الجذاب
تُلعب الألعاب من أجل الاستمتاع ، مما يجعل من الضروري اختيار نظام ألوان جذاب واستخدام تقنيات مثل أعماق الملعب الضحلة لتصميم عناصر اللعبة بشكل فعال.
من الأهمية بمكان اختبار كيفية تأثير هذه الاختيارات على تجربة الألعاب وعدم التقليل من أهمية التفضيلات المرئية.
- التحسين المنتظم للفن ضروري
مع عالم التكنولوجيا والاتجاهات المتطور باستمرار ، يعد التحسين المستمر وتحديث ميزات UI UX للعبة والمستويات وتحسين الأداء وتصحيحات الأمان أمرًا حيويًا.
الأمر نفسه ينطبق على فن اللعبة ، والتي يجب ترقيتها وتحسينها بانتظام لتتماشى مع تفضيلات اللاعبين المتغيرة.
- تأكد من استجابة فن اللعبة
بمجرد اكتمال عملية التصميم الفني للعبة ، من الضروري التأكد من أنها تتكيف مع جميع أحجام الشاشات ، بما في ذلك الأجهزة المحمولة ، والأجهزة اللوحية ، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، وشاشات التلفزيون ، وما إلى ذلك.
على الرغم من التحدي ، فإن استثمار الوقت في تعديل التكوينات المختلفة وتجربتها سيؤدي في النهاية إلى تصميم فني للعبة قابل للتكيف مع جميع أحجام الشاشات.
إذا كنت تبحث عن أفضل مصممي الألعاب ، فإن Room 8 Studio Game Studio يضم فريقًا من فنانين ومطوري الألعاب الذين يمكنهم تحديد أولويات تصميم اللعبة وتلبية احتياجاتك من التطوير.
فهم مبادئ تصميم فن الألعاب المحمولة
يجب على الفنانين التقنيين مراعاة العديد من العوامل أثناء تصميم لعبة لأجهزة مختلفة. يمكن أن يتسبب خطأ حسابي صغير في حدوث فوضى في مطابقة تصميم اللعبة مع توافق الجهاز ومعايير الأداء ، خاصةً للألعاب المحمولة.
تلعب الاعتبارات مثل الحجم المرئي دورًا رئيسيًا عند إنشاء فن كائن لعبة للألعاب المحمولة. يساعد هذا العامل في موازنة الحجم المرئي لشاشة اللعبة (مجموعات البكسل للكائنات - الوضوح) ومظهر كائنات اللعبة وفقًا لأولوية دورها.
يحدد الحجم المرئي لكائن اللعبة مساحة النسيج التي يحتاجها. لن ترغب في استثمار الكثير من الحجم المرئي على كائن لعبة يلعب دورًا ثانويًا أو يتطلب عددًا محدودًا من وحدات البكسل في عالم اللعبة.
يمكن أن يساعدك فهم هذه المبادئ في إنشاء فن ألعاب محمول يرفع من تجربة اللعب للاعبين.
إنشاء قوام لفن الألعاب المحمولة
يعد إنشاء القوام جانبًا رئيسيًا في تصميم فن الألعاب المحمولة. تعطي القوام الحياة لبيئة اللعبة والشخصيات ، مما يوفر إحساسًا بالواقعية ويعزز تجربة اللعبة الغامرة.
يمكن أن يؤدي استخدام الزخارف عالية الدقة لعناصر اللعبة المهمة إلى إبرازها وإشراك اللاعب بشكل أكثر فعالية.
ومع ذلك ، يعد تحسين القوام لضمان تشغيل اللعبة بسلاسة أمرًا مهمًا ، لا سيما بالنظر إلى النطاق المتنوع لإمكانيات الأجهزة في الأجهزة المحمولة.
تنفيذ الإضاءة في فن الألعاب المحمولة
تلعب الإضاءة دورًا مهمًا في ضبط الحالة المزاجية والجو المحيط باللعبة. يمكن أن تؤثر بشكل كبير على جماليات اللعبة وكيف يدرك اللاعب بيئة اللعبة.
يمكن للإضاءة الجيدة إبراز عناصر اللعبة المهمة ، أو توجيه اللاعبين ، أو حتى إثارة مشاعر معينة.
ومع ذلك ، من الضروري أيضًا تحسين الإضاءة للأجهزة المحمولة لتجنب الاستهلاك المفرط للطاقة والسخونة الزائدة ، مما قد يؤدي إلى تجربة مستخدم سيئة.
العملية التكرارية لتصميم فن الألعاب المحمولة
تصميم لعبة الهاتف المحمول هو عملية تكرارية. بمجرد إنشاء فن اللعبة الأولي ، من المهم تحسينه بناءً على التعليقات واختبار اللعب باستمرار.
يمكن أن يشمل ذلك تعديل أنظمة الألوان ، أو تعديل نسب عناصر اللعبة ، أو تحسين الإضاءة ، أو حتى تجديد فن اللعبة بالكامل إذا لزم الأمر.
تسمح العملية التكرارية لفناني اللعبة بإتقان فن اللعبة تدريجياً وإنشاء لعبة أكثر جاذبية وجاذبية من الناحية المرئية.
التعاون مع المطورين في فن ألعاب الهاتف المحمول
يعد التعاون بين فناني الألعاب والمطورين أمرًا حيويًا في عملية تصميم ألعاب الهاتف المحمول. ينشئ فناني اللعبة الأصول المرئية ، بينما يطبقها المطورون في محرك اللعبة.
يمكن أن يضمن الاتصال الفعال بين هذين الدورين أن فن اللعبة يتم تنفيذه بشكل صحيح وأنه يعمل بشكل جيد داخل ميكانيكا اللعبة والقيود التقنية للأجهزة المحمولة.
مرحلة ما بعد الإنتاج في تصميم ألعاب الهاتف المحمول
بمجرد الانتهاء من فن اللعبة وتنفيذه ، حان وقت ما بعد الإنتاج. تتضمن هذه المرحلة تلميع فن اللعبة ، وتحسين اللعبة للأجهزة المحمولة المختلفة ، وإصلاح الأخطاء.
إنه أيضًا عندما يتم إجراء التعديلات النهائية على الإضاءة والأنسجة والمؤثرات المرئية الأخرى للتأكد من أن اللعبة تبدو جيدة قدر الإمكان على جميع الأجهزة المدعومة.
في الختام ، يعد تصميم فن الألعاب المحمولة عملية متعددة الأوجه ومعقدة تنطوي على العديد من المهارات والخبرات. إنها تلعب دورًا مهمًا في نجاح اللعبة ، حيث يمكن أن تؤثر بشكل كبير على تفاعل اللاعبين واستمتاعهم.
لذلك ، قد يكون الاستثمار في تصميم ألعاب الهاتف المحمول عالي الجودة مفيدًا لأي مطور ألعاب.
هل لديك أي أفكار حول هذا؟ اترك لنا سطرًا أدناه في التعليقات ، أو انقل المناقشة إلى Twitter أو Facebook.
توصيات المحررين:
- تتعاون Netflix مع Ubisoft للحصول على ألعاب محمولة جديدة
- تعمل وحدة التحكم في الألعاب Leadjoy M1B على تحويل أجهزة iPhone إلى أجهزة ألعاب حقيقية
- تفريغ مآثر اللعبة: نظرة متعمقة على Apex Legends
- كيف تبدأ وتهيمن في Minecraft
الإفصاح: هذا منشور برعاية. ومع ذلك ، فإن آرائنا ومراجعاتنا ومحتوياتنا التحريرية الأخرى لا تتأثر بالرعاية وتظل موضوعية .