كيف يمكن لألعاب الفيديو أن تساعد في الصحة العقلية للفرد
نشرت: 2023-03-23يقلق. يأس. عزل. يخاف. هذه هي الأعراض الشائعة التي يعاني منها أولئك الذين يعانون من مشاكل الصحة العقلية.
وفقًا لمجموعة متزايدة من الأبحاث ، فهي أيضًا مشكلات يمكن أن تساعد ألعاب الفيديو الأشخاص في التغلب عليها.
لوكاس هامريك ، الرئيس التنفيذي لنظام ORE ، هو من بين أولئك الذين يعتقدون أنه يجب الاستفادة من الألعاب لمساعدة الأشخاص على تحسين صحتهم العقلية.
تعمل منظمته بنشاط على تطوير لعبة فيديو جديدة تسمى " معهم: الخطوط الأمامية " مصممة خصيصًا لمساعدة المحاربين القدامى في التغلب على اضطرابات الصحة العقلية.
وبالتالي ، تم تطوير كل بيئة وتجربة وآلية لعب داخل اللعبة بمساعدة مستشاري الصحة العقلية والطبيين لدمج منظورات التعافي النفسي والعصبي.
يقول لوكاس: "يتكون فريقنا من ثلاثة قدامى المحاربين مع عدة سنوات من الانتشار في مناطق القتال". "لقد تأثر كل واحد منا بأحد أقراننا الذين انتحروا. هذه اللعبة تعني بالتأكيد شيئًا لنا جميعًا. الصحة النفسية هي إحدى أولوياتي الأولى في تخطيط العافية الشخصي. أرى أحد مقدمي الخدمة لمناقشة تحديات كونك خبيرًا مخضرمًا مع التعرض لمواقف تخلق وجهات نظر مختلفة عن الحياة ".
حالة الصحة النفسية في أمريكا
تقدم Mental Health America ، وهي منظمة غير ربحية مكرسة لتعزيز الصحة العقلية الشاملة ، لمحة سريعة عن الصحة العقلية في جميع أنحاء البلاد في تقريرها السنوي عن حالة الصحة العقلية في أمريكا.
يكشف تقرير 2023 أن أكثر من 50 مليون أمريكي كانوا يعانون من مرض عقلي العام الماضي. كما أفادت أن 55 في المائة من البالغين الذين يعانون من أمراض عقلية ، أي ما يمثل أكثر من 28 مليون شخص ، لا يتلقون أي علاج.
ومع ذلك ، فمن المقبول عمومًا أن مشاكل الصحة العقلية منتشرة بشكل أكبر بين أولئك الذين يخدمون في الجيش والمحاربين القدامى عنها بين عموم السكان.
أظهرت إحدى الدراسات أن معدل الاكتئاب بين المحاربين القدامى أعلى بخمس مرات مما هو عليه بين غير الأطباء البيطريين. وبالمثل ، فإن معدل اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) أعلى بحوالي 15 مرة مع الأطباء البيطريين منه مع غير الأطباء البيطريين.
بينما تقدم وزارة شؤون المحاربين القدامى في الولايات المتحدة دعمًا للصحة العقلية لقدامى المحاربين ، يشير تقرير حديث لمكتب المحاسبة العامة بالولايات المتحدة إلى أنه يمكن القيام بعمل لزيادة فعالية الجهود لتثقيف المحاربين القدامى بشأن تلك الخدمات ومساعدتهم في الوصول إليها.
يسعى برنامج "معهم: الخطوط الأمامية " إلى مساعدة العسكريين النشطين والمحاربين القدامى في علاجهم من خلال توفير منتدى للقصص التي يمكن مشاركتها والاعتراف بها.
تم إنشاء كل حملة في اللعبة حول حساب مباشر يشاركه أحد المحاربين القدامى حول تجربته في الخدمة.
نتيجةً لذلك ، تخلق اللعبة تجربة غامرة لا مثيل لها ، سيحددها أصحاب الخبرة العسكرية بسرعة على أنها أصلية.
يوضح لوكاس: "الحلول الحالية التي تقدمها وزارة الدفاع الأمريكية وشؤون قدامى المحاربين لديها حلول لتحديات الصحة العقلية".
ومع ذلك ، لا يزال المحاربون القدامى لا يتعاملون مع هذه الحلول بسهولة كافية لتغيير المد مما يحدث حاليًا مع معدلات الانتحار الحالية. يمكن أن تؤدي مشاركة قصص واقعية من تحديات شخص آخر إلى تغيير هذا المنظور لمشاركة قصتنا. الخصائص الديموغرافية لأي شخص كان من الممكن أن يكون في النزاعات القتالية القليلة الماضية هي نفسها تلك التي نتطلع إلى التفاعل معها في محتوى الألعاب ".
لذلك ، يأمل لوكاس أن تلهم التجربة أولئك الذين يعانون من مشاكل الصحة العقلية لمشاركة قصتهم واحتضان الدعم.
يقول: "طالما أننا نستطيع إقناع أولئك الذين يحتاجون إلى العثور على شخص ما للتحدث معه للذهاب لطلب المساعدة ، فإننا نفعل ما في وسعنا كشركة لتغيير النقاش حول الصحة العقلية والتجارب المؤلمة الماضية".
كيف الألعاب تساعد قدامى المحاربين؟
وفقًا لدراسة أجريت عام 2021 حول علاج اضطرابات التوتر لدى قدامى المحاربين ، تعد الألعاب بالعديد من الفوائد للأفراد العسكريين الحاليين والسابقين الذين يعانون من مشكلات تتعلق بالصحة العقلية.
وتشمل هذه التقليل إلى أدنى حد من آثار الانفصال عن أحبائهم أثناء النشر ، وكذلك توفير آلية للتكيف لأولئك الذين ينتقلون إلى الحياة المدنية.
وجدت الدراسة أيضًا أن ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) - مثل تلك التي يطورها لوكاس - يمكن أن تساعد المحاربين القدامى في التغلب على الأعراض الصعبة التي تنشأ عن اضطراب ما بعد الصدمة.
"عندما بدأنا في تجميع كل هذا معًا ، أجرينا بعض المناقشات الصريحة حول احتمالية جعل شخص ما أسوأ أو المساهمة في معاناته مع لعبة التصويب من منظور الشخص الأول ،" يشارك Lucas.
"بعد النظر في البيانات والأبحاث ، وجدنا أن المحاربين القدامى هم أكثر عرضة لربط هذه الأنواع من الألعاب كإصدار مما يزعجهم. ما هو أفضل مكان للتواصل مع المحاربين القدامى الآخرين للعثور على أشخاص مشابهين لديهم بعض التحديات نفسها التي يمكن أن تتعامل معها؟ "
استخدام تقنية جديدة لدعم الصحة النفسية
نظام ORE هو مبتكر في مجال الألعاب. منذ إطلاقه في عام 2021 ، أصبح مزودًا رائدًا للأدوات والخبرة للمطورين الذين يسعون إلى دمج موارد blockchain في بيئات الألعاب الخاصة بهم.
مع محتوى الألعاب الخاص بها ، فهي تتطلع دائمًا إلى تغيير المحادثة في مساحة الألعاب.
يوضح لوكاس: "بينما نتعمق في المجهول للاستفادة من التقنيات الجديدة ، نتطلع إلى تحسين المحتوى للاعبين والمطورين لإزالة العوائق التي تحول دون الدخول إلى الفضاء ، وفي النهاية منح مجتمع الألعاب محتوى أفضل".
"لقد أشركنا أيضًا شريكنا الاستراتيجي MdDAO للمساعدة في توفير شبكة مزود لربط أولئك الذين يحتاجون إلى المساعدة في الوصول إلى شخص يمكنه المساعدة في تسهيل هذه المحادثات الصعبة. أردنا حلاً جاهزًا للمحادثات التي نأمل أن تبدأ بسبب طريقة اللعب "معهم: الخطوط الأمامية".
هل لديك أي أفكار حول هذا؟ اترك لنا سطرًا أدناه في التعليقات ، أو انقل المناقشة إلى Twitter أو Facebook.
توصيات المحررين:
- يستخدم الأطباء البيطريون العسكريون ألعاب الفيديو للمساعدة في إدارة اضطراب ما بعد الصدمة ويبدو أن النتائج واعدة
- وفقًا لدراسة جديدة ، يمكن أن تكون ألعاب الفيديو مفيدة بالفعل للصحة العقلية
- قم بتحسين أداء الألعاب والرياضات الإلكترونية باستخدام هذه النصائح الصحية الأربعة
- ألعاب الفيديو المفضلة لدى KnowTechie لعام 2022
الإفصاح: هذا منشور برعاية. ومع ذلك ، فإن آرائنا ومراجعاتنا ومحتوياتنا التحريرية الأخرى لا تتأثر بالرعاية وتظل موضوعية .