إتقان تقاطع الفن والتكنولوجيا مع تيرومالايموتو شانموغام

نشرت: 2023-07-13

لطالما أسرت صناعة السينما والترفيه الجماهير بقدرتها على نقل الناس إلى عوالم مختلفة وإثارة مجموعة واسعة من المشاعر. واليوم، تستمر هذه الصناعة في الازدهار والتطور، مدعومة بالتقدم التكنولوجي والعبقرية الإبداعية للأفراد الذين يتجاوزون حدود رواية القصص المرئية. ضمن هذا المشهد الديناميكي، يبرز اسم واحد لموهبته وخبرته الاستثنائية - تيرومالايموتو شانموغام.

بدأت رحلة تيرو في الصناعة خلال أيام دراسته الجامعية في الهند عندما انبهر بالعالم الخيالي للمؤثرات البصرية المعروضة في الأفلام. أثار هذا اهتمامه بالجوانب التكنولوجية والفنية للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، مما وضعه على طريق الاستكشاف الإبداعي والنمو المهني.

أدى التزام تيرو بإتقان مهنته إلى متابعة دراساته العليا في السينما/الرسوم المتحركة في معهد روتشستر للتكنولوجيا المرموق في نيويورك. مسلحًا بفهم عميق للتقاطع بين الفن والتكنولوجيا، شرع تيرو في مهنة من شأنها أن تُظهر تنوعه وقدرته على التكيف عبر مختلف مجالات الصناعة.

مع أكثر من 13 عامًا من الخبرة، قدم Tiru مساهمات كبيرة في صناعة الأفلام والترفيه، حيث تفوق كفنان تقني ثلاثي الأبعاد، وخبير عام، ومدرب. تشمل خبرته العديد من المشاريع، بدءًا من الأفلام والألعاب وحتى صناعة التكنولوجيا والرسومات المتحركة. يوضح اتساع نطاق الخبرة قدرته على الانتقال بسلاسة بين المجالات المختلفة وتحقيق نتائج استثنائية.

خلال مقابلتنا مع تيرو، أتيحت لنا الفرصة للتعمق أكثر في خبرته كفنان في مجال التكنولوجيا. وقد شارك تجاربه في تطوير الحلول والأدوات الآلية، موضحًا كيف أدت هذه الابتكارات إلى تبسيط عمليات الإنتاج وتحسين الكفاءة العامة. بالإضافة إلى ذلك، ناقش تيرو مشاركته في إنشاء محتوى إجرائي للبيانات الاصطناعية، وسلط الضوء على أهمية وجود أساس تقني قوي في تحقيق بيئات فريدة حقًا وذات مظهر عضوي.

مهلا، تيرو! هل يمكنك تقديم أمثلة على الحلول أو الأدوات الآلية التي قمت بتطويرها في دورك كفنان تقني؟ كيف ساهمت هذه الحلول في تحسين كفاءة سير العمل أو تحسين عملية الإنتاج بشكل عام؟

لقد قمت مؤخرًا بتطوير أداة لتحديد الشخصية لمشروع بيانات تركيبية. تضمنت المهمة فصل مكتبة من النماذج الممسوحة ضوئيًا ثلاثي الأبعاد إلى أجزاء مختلفة من الجسم وإعادة ترتيبها لتكوين صورة رمزية جديدة في وضع فريد. جمعت أداتي بكفاءة بين النمذجة، والتزوير التلقائي، والسطح السريع، والقدرة على اتخاذ الوضعية من الصفر أو استخدام الإعدادات المسبقة، وفي النهاية تصدير الصور الرمزية المطروحة بالتنسيق المختار. أدى هذا الابتكار إلى تبسيط عملية إنشاء الشخصية، وتقديم شخصيات ثلاثية الأبعاد فريدة في إطار زمني أقل بكثير.

يتطلب إنشاء محتوى إجرائي للبيانات الاصطناعية فهمًا تقنيًا قويًا. هل يمكنك توضيح تجربتك في تطوير الأنظمة الإجرائية وكيف تم تطبيقها في مشاريعك؟

لقد حظيت بشرف إنشاء بيانات تركيبية لكل من محاكي المركبات المستقلة ومشروع قائم على رؤية الكمبيوتر لخوارزميات التعلم الآلي. كانت مهمتي هي تطوير أشكال مختلفة من الأصول ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك الصور الرمزية والدعائم البيئية. لقد أذهلني التحدي المتمثل في إنتاج تنوعات مميزة حقًا، حيث أن مجرد تغيير الألوان لا يجعل الأصل فريدًا.

ونتيجة لذلك، قمت بالبحث وتطوير قوالب أصول ثلاثية الأبعاد غير مدمرة أو إجرائية. تم تحديد كل خطوة من خطوات عملية بناء الأصول ثلاثية الأبعاد في هذه القوالب بدقة، مما يمكّن الفنانين من اختيار السمات بشكل عشوائي، وبالتالي إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد ذات مظهر عضوي.

باعتبارك فنانًا تقنيًا، فإنك تسد الفجوة بين الفن والتكنولوجيا. هل يمكنك مناقشة مشروع معين واجهت فيه تحديًا تقنيًا كبيرًا وكيف تغلبت عليه لتحقيق النتيجة الفنية المرجوة؟

باعتبارك فنانًا تقنيًا في صناعة الألعاب المحمولة، يمثل تحقيق الأداء في الوقت الفعلي تحديًا فريدًا. إن الحاجة إلى تحقيق التوازن بين دمج الأعمال الفنية والالتزام بالقيود التقنية أمر حيوي.

تم تكليفي بمهمة إنشاء قالب منصة يمكن استخدامه بواسطة العديد من الصور الرمزية للشخصيات في لعبة الهاتف المحمول "Food Conga" المستندة إلى Android/iOS. كان لهذه الشخصيات نطاقات متنوعة وكانت مجهزة بدعائم وأسلحة مختلفة. لتسهيل التكرارات بشكل أسرع، قمت بتبسيط المسار مع إجراء التجارب الفنية في نفس الوقت.

في عالم الأدوات والمحركات في الوقت الفعلي، مثل Unreal، ما هي بعض التقنيات أو الميزات المبتكرة التي نفذتها لتحسين الجودة المرئية أو التفاعلية للمشاريع التي عملت عليها؟

أنا أعمل حاليًا في Telltale، حيث أشارك في مشروع لعبة سينمائية يتطلب جهودًا تعاونية للفنانين السينمائيين في إنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. توفر هذه الفرصة للفنانين التقنيين مثلي منظورًا جديدًا للفن التقني، من خلال عدسة اللغة السينمائية.

تشمل مسؤولياتي الحالية التجهيز في الوقت الفعلي، والمصمم خصيصًا لتلبية المتطلبات الفريدة للفنانين السينمائيين. وظيفتي هي التأكد من أن المنصة يمكنها استيعاب كل شيء بدءًا من الوضع الأساسي للتصور المسبق وحتى الرسوم المتحركة المعقدة. جانب آخر مهم من دوري يتضمن إيجاد توازن بين الأداء وتفاعل المستخدم. يزخر هذا المشروع بفرص مثيرة للاهتمام للفنانين التقنيين لاستكشاف المعرفة الجديدة وتجربتها وتجميعها.

هل يمكنك شرح دورك في مسار معالجة بيانات التقاط الحركة؟ كيف يمكنك التأكد من دقة وجودة البيانات التي تم التقاطها، وما هي التقنيات أو الأدوات التي تستخدمها لتبسيط سير عمل المعالجة؟

لقد كنت أستخدم تقنية التقاط الحركة بشكل متقطع لأكثر من 15 عامًا. يمتد تطبيقه إلى ما هو أبعد من الألعاب وصناعة الأفلام. يتوفر لدى منشئي المحتوى خيارات متنوعة عند التخطيط لجلسة التقاط، مع الأخذ في الاعتبار عوامل مثل مدى تعقيد الإجراء والميزانية وتوافر المساحة مقابل جودة الالتقاط.

من خلال تجربتي، فإن الأنظمة البصرية التي تستخدم العلامات تنتج بشكل عام لقطات أفضل. ومع ذلك، فإن الجودة تتوقف على عوامل متعددة، بما في ذلك وضع العلامة، وتطابق نسب الجسم بين الشخصية الرقمية والممثل الحي، وعدد الكاميرات، وتعقيد الإجراء. أستخدم في المقام الأول Motionbuilder وPython لمعالجة الدفعات، مما أدى إلى تبسيط الجهد اللازم لإنتاج الناتج النهائي بشكل كبير.

كيف يمكنك البقاء على اطلاع بأحدث تقنيات وتقنيات رؤية الكمبيوتر والتعلم الآلي؟

من خلال المشاركة في العديد من المشاريع، اكتسبت المعرفة في مختلف المجالات التقنية وأبذل جهدًا مستمرًا للبقاء على اطلاع دائم. ومع ذلك، فأنا أتفهم أهمية كوني مستخدمًا نهائيًا أيضًا، وأنا ملتزم بمواصلة تطوير مهاراتي في هذا الصدد. لقد أعجبت بشكل خاص بمحركات البحث التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، وأدوات تحرير الصور، والعروض التوضيحية لمشاريع الرؤية الحاسوبية.

التعاون ضروري في مجال الفن التكنولوجي. هل يمكنك مناقشة الوقت الذي عملت فيه بشكل وثيق مع أعضاء الفريق الآخرين، مثل رسامي الرسوم المتحركة أو المبرمجين، لإيجاد حلول تقنية تتماشى مع الرؤية الفنية للمشروع؟

يعد التواصل الفعال أمرًا بالغ الأهمية في دور الفنان التقني، حيث أنه بمثابة جسر بين الأقسام في الإنتاج. يقدم التعاون مع علماء ومطوري الذكاء الاصطناعي بعدًا إضافيًا لهذا الدور. يعد البناء غير المدمر للأصول ثلاثية الأبعاد أمرًا ضروريًا لسير العمل الإجرائي، والذي يستلزم تطبيق مواضيع رياضية مثل الجبر الخطي في الفن الفني. إن ملاحظة كيف تساعد هذه المفاهيم في إنشاء ثلاثي الأبعاد أمر مبهج حقًا. بالنسبة لي، كانت هذه المفاهيم في السابق مجرد نظرية، لذا فإن مشاهدة تطبيقها العملي كان مفيدًا.

كيف استخدمت خبرتك الفنية لدعم الفنانين في استكشاف الأنماط البصرية المختلفة؟ هل يمكنك تقديم مثال لمشروع تعاوني حققت فيه جمالية بصرية معينة؟

لدي شغف عميق بالمرئيات المنمقة وأجد أنه من الممتع العمل على المشاريع التي تتضمنها. بينما قمت بتجربة إنشاء مثل هذه العناصر المرئية في أفلامي المستقلة، فإن القيام بذلك في مشروع تعاوني كفنان تقني يتوسع إلى ما هو أبعد من دوري التقليدي.

لقد ساهمت مؤخرًا في كتاب My Divine Friends، وهو كتاب مصور للأطفال يتميز برسومات توضيحية منمقة. كانت مهمتي هي إنشاء فيديو توضيحي للمنتج باستخدام الرسوم التوضيحية للكتاب. كان الجزء الأكثر تحديًا في هذا المشروع هو تحريك الشخصيات، التي كانت تفتقر إلى الطبقات. على الرغم من ذلك، تمكنت من إنشاء رسوم توضيحية متحركة جذابة من خلال الالتزام بأسلوب المؤلف البصري والحدود الفنية.