شركات Metaverse: من يشارك ومن يستثمر في عام 2022
نشرت: 2022-10-25كانت metaverse - وهي مساحة افتراضية يتفاعل فيها المستخدمون مع الآخرين في بيئة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر - موضوعًا ساخنًا منذ أن قام Facebook بتغيير اسمه إلى Meta مرة أخرى في عام 2021. وهذا يشير إلى أن طموحاته تمتد إلى ما هو أبعد من عوالم وسائل التواصل الاجتماعي ووضعها تمشيا مع شركات metaverse الأخرى التي تتوسع في نفس المساحة الافتراضية.
منذ هذا الإعلان ، خصص عدد كبير من الشركات الوقت والمال لبناء بيئات الواقع الافتراضي أو الاستثمار في مشاريع ومبادرات metaverse ، بدءًا من خيارات مؤتمرات الفيديو الغامرة من Microsoft إلى شراء Adidas لـ NFTs .
تتوقع شركات مثل Meta أن يقضي مستخدمو الإنترنت وقتًا متزايدًا في المساحات الافتراضية في المستقبل القريب ، ولكن لا تزال هناك خلافات كبيرة في قطاع التكنولوجيا حول الطلب على المزيد من المساحات ذات النمط metaverse وشعبيتها بشكل عام.
- ما هو Metaverse؟
- شركات Metaverse: Metaverses الموجودة
- عمالقة التكنولوجيا يستثمرون في Metaverse: Meta و Microsoft والمزيد
- شركات أخرى تستثمر في Metaverse
- كيف تستثمر في Metaverse
- هل Metaverse في حالة تراجع بالفعل؟
ما هو Metaverse؟
في الوقت الحالي ، يعد metaverse مساحة افتراضية حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض في بيئة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر تم إنشاؤها بواسطة شركة أو مؤسسة metaverse.
بعض الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت فائقة الغامرة والتي كانت موجودة منذ سنوات - مثل Minecraft - لديها بالفعل العديد من الميزات الشبيهة بالميتافيرس وغالبًا ما توصف بأنها "أولية ميتافيرس" (على الرغم من أن البعض قد يقول إنها metaverse كاملة بالفعل).
في الوقت الحالي ، فإن metaverse ليس كيانًا أو مكانًا فرديًا - يمكن لأي شركة ، من الناحية النظرية ، إنشاء "metaverse".
ومع ذلك ، من الصعب التنبؤ بمدى الترابط والقابلية للتشغيل البيني في المستقبل - ما نسميه "metaverse" الآن يمكن اعتباره تكرارًا بدائيًا للمفهوم في عدة سنوات لشركات metaverse التي تقود الطريق الآن.
يريد قادة التكنولوجيا مثل مارك زوكربيرج وميتا تطوير المفهوم من حيث هو الآن إلى عالم رقمي حي وثابت يمنح الأفراد وكالة وحضورًا اجتماعيًا يضاهي الحياة الواقعية.
لكن الطبيعة المتقلبة اقتصاديًا والظاهرة على ما يبدو لـ NFTs وغيرها من الموضوعات ذات الصلة دفعت الكثيرين إلى التحوط من رهاناتهم . من ناحية أخرى ، استثمر آخرون بالفعل المليارات.
شركات Metaverse: Metaverses الموجودة
اللامركزية
Decentraland هي منصة للواقع الافتراضي و metaverse مدعوم من Ethereum blockchain - وهي واحدة من أكثر الأسماء شهرة في الفضاء.
يُطلق على مساحة 3D Decentraland التي يعمل فيها المستخدمون اسم LAND. LAND هي أصل رقمي غير قابل للاستبدال يتم تقسيمه إلى طرود ، والتي يمكن بعد ذلك امتلاكها من قبل أعضاء المجتمع وشرائها من بعضهم البعض باستخدام العملة المشفرة الخاصة بـ Decentraland ، MANA.
داخل Decentraland ، يمكن للمستخدمين إنشاء تطبيقات وألعاب ومخازن باستخدام أي أداة نمذجة ثلاثية الأبعاد لجهة خارجية قبل استيراد إنشائها إلى "Builder" في Decentraland.
تم بيع قطع أراضي وممتلكات في Decentraland سابقًا بملايين الدولارات ، بما في ذلك شراء بقيمة 2.4 مليون دولار في عام 2021 كان يُعتقد أنه سجل عقاري افتراضي في ذلك الوقت.
ومع ذلك ، في أكتوبر 2022 ، أكدت الشركة أن هناك 56697 مستخدمًا نشطًا شهريًا فقط. بالنسبة للكثيرين ، انفجرت فقاعة Decentraland بشكل جيد وحقيقي.
رمل
Sandbox هو عبارة عن metaverse ، مثل Decentraland ، يعتمد على Ethereum blockchain. كما يسمح للمستخدمين بإنشاء الأصول الرقمية ، وكذلك الألعاب ، وبالتالي تحقيق الدخل منها. لا أحد يمتلك Sandbox تمامًا - يمتلك المستخدمون أجزاء منه.
الأرض هي قسم من Sandbox يمكنك امتلاكه واستثماره لاحقًا بناءً على ما تضعه فيه. تتيح أداة التحرير VoxEdit للمستخدمين إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد ، بينما يتيح The Sandbox Game Market للمستخدمين إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد مجانًا.
حصل Sandbox على استثمارات من مجموعة متنوعة من المصادر ، من Snoop Dogg إلى حكومة دبي.
بحلول منتصف عام 2022 ، كان لدى The Sandbox أكثر من مليوني مستخدم مسجل ، وأبلغ المؤسس المشارك سيباستيان بورجيت عن 350 ألف مستخدم نشط شهريًا في أبريل.
Roblox
Roblox هي بيئة metaverse أخرى حيث يبني المطورون الخبرات والعوالم والألعاب. في Roblox ، سيقوم المستخدمون بإنشاء صورة رمزية افتراضية تبقى معهم عبر تجارب غامرة مختلفة تستند إلى metaverse.
على عكس صندوق الحماية اللامركزي بالكامل ، فإن Roblox مركزية ويمارس التحكم المطلق في أصول المستخدم وخبراته ولا يدعمه blockchain Ethereum.
تم إنشاء Roblox مع وضع جمهور أصغر سنًا في الاعتبار مقارنة ببعض الشركات metaverse الأخرى ، لذلك يتم إيلاء المزيد من الاهتمام للحفاظ على المساحة آمنة. في ديسمبر 2021 ، قال المدير المالي لشركة Roblox ، كريج دوناتو ، إن المنصة بها 4000 مشرف لتسهيل ذلك.
قال Roblox إنه كان لديه 52 مليون مستخدم نشط يوميًا في الربع الثاني من عام 2022 و 11.3 مليون لاعب شهري فريد. عندما تم طرح لعبة Roblox للاكتتاب العام في عام 2021 ، بلغت قيمتها 45 مليار دولار.
أكسي إنفينيتي
تم إنشاء Axie infinity بواسطة الشركة الفيتنامية Sky Mavis ، وهي لعبة تجمع NFT ولعبة مجتمع الحيوانات الأليفة الرقمية.
في Axie infinity ، يمكن للمستخدمين شراء وبيع "Axies" ، وهي مخلوقات قابلة للتخصيص يمكن مواجهتها مع بعضها البعض في معركة للحصول على جوائز - مثل Pokemon.
تعتبر Axie Infinity أكثر قابلية للمقارنة مع Decentraland و Sandbox من Roblox ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أنها تعتمد على NFT وتشتهر باقتصادها داخل اللعبة الذي تم تجسيده في Ethereum blockchain.
وفقًا لبعض التقديرات ، كان لدى Axie Infinity ما يقرب من 3 ملايين مستخدم نشط شهريًا في أواخر عام 2021 ، على الرغم من أن هذا الرقم قد انخفض منذ ذلك الحين. تشير بعض التقديرات الحديثة إلى أن قاعدة المستخدمين النشطين يوميًا تبلغ حوالي 22000.
معركة إنفينيتي
Battle infinity هي عبارة عن منصة ألعاب ورياضات "تستضيف العديد من ألعاب المعارك P2E [Play-to-Earn] المتكاملة مع عالم metaverse الذي يُطلق عليه" The Battle Arena ".
"في عالم Battle Infinity" ، تقول الشركة ، "لا يستطيع اللاعبون اللعب والمعركة فحسب ، بل يمكنهم أيضًا الاستمتاع بالتجربة الغامرة للعبة metaverse".
يمكن للمستخدمين مشاركة ممتلكاتهم عن طريق إيداعها لفترة من الوقت وسيحصلون على مزايا إضافية للأنشطة الأخرى التي يؤدونها على المنصة. يتم توزيع المكافآت في IBAT ، وهو رمز Battle Infinity الأصلي.
تعد IBAT Premier League ، وفقًا لـ Battle Infinity ، "أول لعبة رياضية خيالية تعتمد على blockchain NFT في العالم مدمجة مع metaverse" حيث يمكن للمستخدمين بناء فريقهم الخاص ومحاربة مستخدمين آخرين.
بلوكتوبيا
Bloktopia عبارة عن Metaverse لامركزي مستوحى من السايبربانك تم بناؤه باستخدام محرك Unity. The Bloktopia metaverse الذي يدور حول ناطحة سحاب للواقع الافتراضي مع 21 مستوى مختلف.
الطابق الأول هو المحور المركزي لبلوكتوبيا ، بينما الطابق 6 هو المكان الذي تقام فيه الاجتماعات والحفلات الموسيقية والعروض التقديمية. الطابق 21 - المعروف باسم بنتهاوس - مخصص للأغراض الترفيهية فقط.
BLOK $ هي العملة الأصلية لـ Bloktopia ويعتمد النظام البيئي Bloktopia بشكل كبير على ألعاب Play-to-Earn ، والتي من خلالها يمكن للخطط أن تكسب رموزًا قابلة للاستبدال وغير قابلة للاستبدال.
وحدة
Unity هي محرك لتطوير الألعاب ، مما يعني أنه بدلاً من أن تكون "metaverse" بمعنى أن Decentraland هي ، على سبيل المثال ، تساعد Unity الشركات والأفراد الوليدين الآخرين على بناء شركاتهم الخاصة.
بالإضافة إلى مآثرها metaverse ، تعمل Unity بالفعل على تشغيل حوالي 71 ٪ من ألعاب الأجهزة المحمولة ونصف جميع ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم ، مما يعني أن أكثر من 2.5 مليار شخص يلعبون ألعابًا تم تطويرها باستخدام محرك Unity.
تعد الألعاب - وستظل على الأرجح - واحدة من أكثر المسارات التي تم التغلب عليها بشكل جيد في metaverse للعديد من المراهقين والشباب ، لذلك فمن المنطقي تمامًا أن تكون شركة مثل Unity في مقدمة ومركز metaverse.
عوالم NFT
NFT Worlds هو مشروع Metaverse لامركزي مستوحى من Minecraft يضم 10000 عالم.
يتم الحفاظ على جانب بناء العالم في Minecraft ، ويمكن لأصحاب عالم NFT تقديم تجارب مدفوعة الأجر داخل اللعبة للمستخدمين الآخرين. ترتبط جميع المعاملات بعملة WRLD المشفرة داخل اللعبة.
في مايو من عام 2022 ، حطمت عوالم NFT الرقم القياسي للاعبين النشطين المتزامنين (2،358) وتجاوزت 50000 مستخدم نشط شهريًا.
الجانب الآخر
Otherside هي تجربة ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت و metaverse تم تطويرها بواسطة Yuga Labs ، الشركة التي تقف وراء Bored Ape Yacht Club NFTs و ApeCoin ($ APE) - وهي العملة الأصلية لشركة Otherside.
تريد Yuga Labs أن تخطو خطوة أبعد من متوسط metaverses قيد التطوير حاليًا ، وتطالب بـ "حدود جديدة" للتفاعل البشري.
سيتمكن المستخدمون من الوصول إلى مجموعات البيانات المفتوحة لبناء الألعاب وتطوير أراضيهم داخل metaverse وسيكون لديهم صورهم الخاصة. تحتوي الأرض في الجانب الآخر على "قطع أثرية" فريدة لا يمكن بالضرورة إنشاؤها بشكل طبيعي.
عمالقة التكنولوجيا يستثمرون في Metaverse في عام 2022
ميتا
عندما غير Facebook اسمه إلى Meta ، أصبح رسميًا أشهر شركة metaverse على هذا الكوكب ، وزاد الاهتمام بالمفهوم العام والموضوع بشكل كبير.
قبل ذلك مباشرة ، أعلنت Meta (ثم Facebook) أنها ستستثمر 50 مليون دولار في شراكات مع منظمات ملتزمة ببناء Metaverse بمسؤولية.
لكن الخطط كانت قيد الإعداد قبل ذلك بوقت طويل. على سبيل المثال ، دفعت شركة Meta مبلغ 2 مليار دولار أمريكي مقابل Oculus VR في عام 2014. وبعد أربع سنوات ، ادعى جيسون روبن المدير التنفيذي أن الميتافيرس كان "ملكنا لنخسره" في العقد التالي.
هذا العام ، أدلى المؤسس والرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج بعدد من التصريحات العامة حول نهج الشركة تجاه metaverse ، بما في ذلك توقع أن شركته ستتكبد خسارة في المشاريع على المدى القريب.
ومع ذلك ، فقد كشف مرة أخرى في يونيو 2022 أن Meta تريد أن ينشط حوالي " مليار شخص " في metaverse. هذا العام أيضًا ، افتتحت Meta أول متجر لسماعات الرأس VR للشركة ، ومؤخراً ، في سبتمبر 2022 ، تم طرح أحدث أجهزة VR للشركة ، Meta Quest Pro ، للبيع. يمكنك استخدام هذا الجهاز وغيره من معدات Meta VR لاستكشاف Meta Horizon Worlds.
مايكروسوفت
تختلف Microsoft عن العديد من شركات metaverse الأخرى بتركيزها على تطوير بيئات metaverse قائمة على العمل - وأبرزها Microsoft Mesh.
بدلاً من التركيز بشكل خاص على الألعاب ، تحدد الشركة مآثرها metaverse على أنها "القدرة على سد الفجوة بين العالمين الرقمي والمادي."
Mesh - التي تم تصميمها للاندماج في Microsoft Teams - عبارة عن تراكب واقع مختلط يسهل التعاون الغامر في المساحات الافتراضية للفرق ، ويمكن الوصول إليه عبر نظارات الواقع المختلط وسماعات رأس الواقع الافتراضي.
يوضح استحواذ Microsoft على منصة الواقع الافتراضي الاجتماعية AltspaceVR في عام 2017 بهدف واضح يتمثل في استخدام ملكيتها الفكرية لـ Mesh ، إلى متى كانت خططهم metaverse في طور الإعداد. ومع ذلك ، فإن قرار Microsoft بالاستحواذ على شركة الألعاب Activision في يناير - في ذلك الوقت أغلى عملية استحواذ على التكنولوجيا على الإطلاق - اقترحه البعض بدافع من الرغبة في بناء البنية التحتية للألعاب الخاصة بها لمشاريع metaverse الأخرى.
كل ما عليه فعله هو إيقاف Meta لقرص أفضل عقولهم ، ومن ثم سيكون لها وصفة جيدة للنجاح.
جوجل
دخلت Google بشكل سيء السمعة (وربما بسذاجة) في عالم الواقع الافتراضي / الواقع المعزز في عام 2014 باستخدام Google Glass . ومع ذلك ، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتم اعتبار المشروع فشلاً ذريعاً بفضل الثغرات التقنية والمخاوف المتعلقة بالخصوصية والتسويق السيئ والوضوح العام حول سبب وجوده.
ومع ذلك ، هذا لا يعني أن الشركة تتجنب الانخراط في metaverse في عام 2022 - أو بناء زوج آخر من نظارات الواقع المعزز. علاوة على ذلك ، أعلنت Google هذا العام أنها بصدد إنشاء شركة أسهم خاصة بقيمة 39.5 مليار دولار تم إنشاؤها خصيصًا لتمويل مشاريع metaverse.
ما هي المشاريع التي تلوح في الأفق لشركة Alphabet الفرعية ليست معرفة عامة ، ولكن مع وجود صندوق بهذا الحجم ، نتوقع أن تأتي الأشياء الكبيرة من Google.
نفيديا
يقول Rev Lebaredian ، نائب رئيس Omniverse وتقنية المحاكاة في Nvidia ، إن Nvidia "أدركت دائمًا منذ البداية أننا لسنا مجرد شركة شرائح" ، حيث تناول حقيقة أنه حتى وقت قريب ، قد لا يعتقد الكثيرون أنها شركة metaverse .
في الآونة الأخيرة ، أعلنت NVIDIA عن أول عرض للبنية التحتية كخدمة ، NVIDIA Omniverse Cloud ، وهي مجموعة من الخدمات السحابية لفرق التطوير والفنانين لإنشاء وتشغيل تطبيقات metaverse - metaverse-as-a-service إذا رغبت في ذلك.
استخدمت مجموعة RIMAC و WPP و Siemens بالفعل تقنية Omniverse التي توفرها Nvidia لبناء بيئات افتراضية ، مثل PepsiCo و Amazon.
ألعاب ملحمية
تشتهر Epic Games بكونها الشركة وراء Fortnite ، وهي واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإطلاق ، حيث تجاوزت مليون لاعب في غضون 24 ساعة من الإصدار.
في أبريل ، جمعت الشركة استثمارات بقيمة 2 مليار دولار من شركة Sony Group Corporation و Kirkbi ، الشركة التي تمتلك LEGO Group - مما ساعد على رفع تقييم الشركة إلى 31.5 مليار دولار.
قال تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games ، في ذلك الوقت: "سيؤدي هذا الاستثمار إلى تسريع عملنا لبناء metaverse وإنشاء مساحات حيث يمكن للاعبين قضاء وقت ممتع مع الأصدقاء ، ويمكن للعلامات التجارية بناء تجارب إبداعية وغامرة ويمكن للمبدعين بناء مجتمع وتحقيق الازدهار" ، مؤكداً أن Epic Games تريد التنافس مع أفضل الشركات metaverse.
تمتلك Epic Games أيضًا بنية أساسية metaverse مطبقة مع "Unreal Engine" ، وهو محرك رسومات ثلاثي الأبعاد شائع للغاية ، و MetaHumans ، وهو برنامج عرض رقمي مزدوج يمكن استخدامه لإنشاء صور رمزية metaverse.
ماركات أنيموكا
تمتلك Animoca Brands منصة metaverse The Sandbox ، التي تمت مناقشتها سابقًا في هذه المقالة ، وتتعاون أيضًا مع Yuga Labs على موقع آخر.
قد لا تكون Animoca Brands كبيرة أو معروفة جيدًا مثل بعض الشركات الأخرى المدرجة في هذا القسم من هذه المقالة ، لكنها مهمة للغاية في سياق metaverse. تمتلك شركة metaverse مجموعة متنوعة من مشاريع ألعاب blockchain المختلفة وشركات metaverse التي تدعمها حاليًا ، بما في ذلك مبدعي Axie Infinity Sky Mavis.
في سبتمبر 2022 ، جمعت 110 ملايين دولار أخرى للاستثمار في منتجات ومشاريع metaverse. يأتي ذلك بعد جمع 75 مليون دولار في يوليو ومبلغ أكبر من ذلك بمبلغ 358 مليون دولار في يناير من هذا العام.
الشركات الأخرى المستثمرة في Metaverse
نايك
دخلت Nike في Metaverse في عام 2021 ، وأنشأت Nikeland داخل Roblox وأصبحت واحدة من أبرز الشركات التي تستثمر بكثافة في بيئة افتراضية.
اعتبارًا من سبتمبر 2022 ، زار ما يقرب من 21 مليون شخص Nikeland ، مما يشير إلى أن قرار بناء عالم داخل Roblox كان قرارًا جيدًا.
النتائج الرقمية لشركة Nike - والتي تشمل الآن الإيرادات المحققة من بيع المنتجات الرقمية مثل NFTs في Nikeland - تشكل 26 ٪ من إجمالي إيرادات الشركة.
وول مارت
يتبع Walmart نهجًا مشابهًا لـ Nike ، حيث يتعاون مع Roblox لإنشاء تجربتين ميتافركيتين: Walmart land و Walmart's Universe of play.
أكدت شركة البيع بالتجزئة نفسها كشركة metaverse رسمية مع وعد بمهرجان موسيقى افتراضي وألعاب وبضائع افتراضية تحاكي ما سيجده العملاء في متاجر Walmart.
يأتي الإعلان الأخير في أعقاب تقارير في يناير من هذا العام تفيد بأن وول مارت قدمت بهدوء العديد من العلامات التجارية الجديدة التي أشارت إلى أنها تخطط قريبًا لبيع سلع افتراضية.
شركة اديداس
على الرغم من عدم وجود "أرض Adidas" ، فقد دخلت Adidas في عالم metaverse مع أول منتجات NFT التي تم الإعلان عنها في ديسمبر 2021.
في غضون ساعات قليلة من طرحها للبيع ، تم بيع 30.000 NFTs وجعلت الشركة في مكان ما في حدود 22 مليون دولار.
للقيام بذلك ، تعاونت Adidas مع Bored Ape Yacht Club و PUNKs Comic و gmoney.
بيبسيكو
فعلت شركة بيبسي القليل من كل شيء عندما يتعلق الأمر بالميتافيرس. مثل Adidas ، فهي واحدة من الشركات متعددة الجنسيات التي قفزت إلى ضجيج NFT ، وتسلط التقارير من مايو 2022 الضوء على استثمار الشركة في العقارات metaverse.
كما أقامت شركة Pepsi حفلاً موسيقيًا افتراضيًا بالكامل في الصين في يوليو 2022 ، حيث قامت فرقة افتراضية تسمى SHANE FU - التي أنشأتها شركة Pepsi - بتقديم أغنيتها الأولى.
كيف تستثمر في Metaverse
وفقًا لأبحاث السوق التي تم التحقق منها ، ستبلغ قيمة metaverse كقطاع أكثر من 800 مليار دولار بحلول عام 2030 ، لكن الأبحاث الأخرى خلصت إلى أن هذا الرقم قد يكون أعلى.
تذكر: Metaverse ليست مساحة رقمية واحدة - إنها مجموعة من المساحات التي تم بناؤها ودعمها بواسطة مجموعة متنوعة من الكيانات المختلفة والشركات metaverse والمؤسسات والعملات الرقمية واللاعبين.
شيء واحد يمكنك القيام به هو الاستثمار في عملة مشفرة تعمل كعملة أصلية لمساحة metaverse ، مثل $ BLOK الذي يفعله لـ Bloktopia أو IBAT لـ Battle Infinity.
تمتلك كل من Sandbox (SAND) و Decentraland (MANA) والعديد من شركات metaverse الأخرى عملاتها الرقمية الخاصة (المشار إليها مسبقًا بين قوسين). إذا اخترت النظام الأساسي المناسب ، وهو نظام يحظى بالكثير من الضجة ، فقد تزداد قيمة تشفيرك مع انضمام المزيد من الأشخاص إلى النظام الأساسي. ومع ذلك ، يعد اختيار النظام الأساسي الصحيح أمرًا صعبًا ، ولا يوجد خط مستقيم بين حجم قاعدة مستخدمي metaverse وقيمة الرموز المميزة.
الاستثمار في العملات المشفرة و NFT لا يأتي مع مخاطر عالية ، فهما أصول متقلبة للغاية ، والتنبؤ بالقيمة التي سيحتفظان بها بمرور الوقت أمر صعب للغاية.
بدلاً من ذلك ، يمكنك الاستثمار في الشركات التي تعد من كبار اللاعبين في مساحة metaverse والمدرجة في البورصة ، مثل Meta و Nvidia.
من خلال إبقاء أذنك على الأرض للحصول على أخبار حول ما يطورونه ومتى يتم إصداره ، يمكنك التأكد من شرائك في الوقت المناسب.
هل Metaverse في حالة تراجع بالفعل؟
على الرغم من أنه لا يزال هناك قدر هائل من الاستثمار يتم ضخه في مشاريع metaverse من قبل بعض أقوى شركات التكنولوجيا وأكثرها نفوذاً في العالم ، سيكون من الخطأ الادعاء بأن الضجة التي اكتسبها المفهوم قبل عام أو نحو ذلك قد استمرت بشكل كامل. تشير الإحصائيات إلى أن الأمر لا يسير بنفس الطريقة تمامًا مثل طفرة مؤتمرات الفيديو التي يسببها الوباء ، والتي يبدو أنها تتمتع بقدرة أكبر على البقاء.
وفقًا للتقارير الأخيرة ، انخفضت أسهم Meta بنسبة 62 ٪ حتى الآن هذا العام ، وفشلت لعبة Horizon Worlds الخاصة بالشركة في تلبية التوقعات. تم إيقاف تشغيل رمز MANA الخاص بـ Dencentraland بنسبة 81٪ حتى تاريخه ، ويتم التشكيك في قواعد المستخدم النشطة للعديد من الأنظمة الأساسية.
لا تزال التوقعات الخاصة بالمستقبل القريب وردية جدًا بالنسبة للمستثمرين المتعاملين - تتوقع Gartner أننا سنقضي ساعة واحدة على الأقل يوميًا في metaverse بحلول عام 2026. ولكن لا يثق الجميع في قدرتنا على قضاء فترات طويلة من الوقت في الوضع الافتراضي بيئات دون الشعور بالغثيان .
وسط الصراع الاقتصادي ، أصبح من الصعب بشكل متزايد التنبؤ بمصير شركات metaverse والنظام البيئي للبيئات الافتراضية التي أنشأتها مؤخرًا.
على سبيل المثال ، لا يبشر تراجع Decentraland بخير بالنسبة إلى metaverse ، لكن سماعة الرأس Oculus Quest 2 من Facebook تجاوزت عدد مبيعات Microsoft Xbox Series X و S مدى الحياة - وهي تقترب من Playstation 5 من سوني - مما يشير إلى عكس ذلك.
ما يمكن أن ينهار بسهولة - ويجب أن يكون نشأة الاستثمار الحذر - هو النظام البيئي الحالي لشركات metaverse التي تعمل في المشاريع. يمكن للشركات الكبيرة ذات تدفقات الإيرادات المختلفة مثل Meta إلغاءها ، بينما قد تغلق الشركات الصغيرة.
ما لا يرجح أن يتغير هو الفكرة العامة القائلة بأننا ، كحضارة ، سنمضي وقتًا متزايدًا في المساحات الرقمية.
لكنهم سيحتاجون إلى أن يكونوا غامرة وتعاونيين بما فيه الكفاية ، من منظور الترفيه والعمل ، لجعل الأمر يستحق وقتنا.