المشكلات التي تواجهها صناعة ألعاب الواقع الافتراضي

نشرت: 2021-02-15

إنه شعور غريب للغاية أنه في السنوات الخمس الماضية انتقلنا من وجود شقوق ضخمة في الجزء العلوي من هواتفنا الذكية إلى وجود ماسحات ضوئية لبصمات الأصابع تحت شاشة اللمس. ليس ذلك فحسب ، فقد بدأنا الآن في رؤية الكاميرات الأمامية أسفل الشاشة - مما يمنحنا شاشة بدون نتوء. والجميع يحبه.

ولكن عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي (VR) ، لا يبدو أن الأمور تتحرك بالسرعة الكافية. بالتأكيد ، يبدو مفهوم الواقع الافتراضي مثاليًا. يبدو الأمر وكأنه منجم ذهب في انتظار أن يصبح شخص ما مليارديرًا. لكن لسبب ما ، لا يبدو أن الأمور تتحرك بالسرعة الكافية.

عندما تم إصدار فيلم Ready Player One ، أراد الجميع الحصول على هذه التكنولوجيا بالفعل حتى يتمكنوا من الاستمتاع بكل المتعة التي يريدونها في ألعاب الفيديو. لكن لا يبدو أن الأمور موجودة حتى الآن.

يبدو أنه شيء لا يزال في المستقبل البعيد. وليس بسبب نقص التكنولوجيا.

الواقع المعزز هو بالفعل سلعة مختبرة للشركات. فلماذا لا يجد الجميع أنفسهم في لعبة VR في نهاية كل أسبوع؟

دعنا نتعرف على التحديات الرئيسية التي تمر بها صناعة الواقع الافتراضي والتي تعوق التبني الواسع لهذه التكنولوجيا المذهلة.

1. تتطلب سماعات الرأس VR حاسب شخصي باهظ الثمن لتشغيله

السعر هو أكبر سبب لعدم تعميم الكثير من التقنيات. كما ترى ، لا يرغب معظم الأشخاص الذين يحبون الواقع الافتراضي في صرف ما بين 1000 و 2000 دولار على تكوين جهاز كمبيوتر للألعاب حتى يتمكنوا من الاستمتاع بتجربة ألعاب VR جيدة. أضف 700-1000 دولار أخرى بالإضافة إلى سماعة الرأس VR التي سيتعين عليهم شرائها.

قبل أن تعرف ذلك ، سينتهي الأمر برمته بتكلفتهم راتب شهرهم بالكامل.

فلماذا لا يخفضون سعر تلك السماعات؟

لا يمكن أن تصل أسعار سماعات الرأس VR إلى مستوى معقول دون المساومة على أجزائها من قبل هؤلاء المصنّعين.

لقد فكرت شركة Oculus بالفعل في هذا الأمر وهي تبيع أجهزتها بخسارة. إنهم يريدون جذب المزيد من الأشخاص لشراء سماعات الرأس Oculus Quest و Oculus Rift S.

إذن كيف يجنون الربح؟

يفعلون ذلك على مشتريات اللعبة من متجرهم. يأخذون خصمًا بنسبة 30 ٪ على كل عملية شراء.

لذلك ينتهي الأمر بمطوري اللعبة إلى دفع المزيد لتعويض تكلفة الأجهزة. لذلك ، إذا كانوا يقومون بتخفيض التكلفة أكثر ، سينتهي بهم الأمر إلى زيادة الرسوم التي يفرضونها على المطورين لبيع ألعابهم من خلال متجرهم.

في مرحلة ما ، لن يكون دفع هذه الرسوم أمرًا يستحق العناء للمطورين ، وبالتالي قد ينتهي بهم الأمر بعدم صنع ألعاب الواقع الافتراضي.

هذا يخلق حالة خاسرة لكلا الطرفين إذا فكرت في الأمر. من ناحية أخرى ، لا يرغب بعض الأشخاص في إنفاق الكثير من الأموال لتجربة الواقع الافتراضي. من ناحية أخرى ، لا تستطيع الشركات خفض السعر إلى سعر معقول دون المساومة على جودة منتجاتها.

تبلغ تكلفة Oculus Quest 299 دولارًا فقط ولا تتطلب تشغيل جهاز كمبيوتر للألعاب ، ولكنها تعمل على مجموعة شرائح للهاتف المحمول لا تضاهي الجودة والقوة.

ليس هذا فقط ، لا يوجد أيضًا محتوى عالي الجودة كافٍ للأشخاص الذين انتهى بهم الأمر إلى عض الرصاصة.

يوجد Half-Life: Alyx حصري للواقع الافتراضي. ولكن هذا إلى حد كبير فيما يتعلق باللاعب العادي. لا توجد ألعاب AAA يتم تطويرها خصيصًا للواقع الافتراضي.

بالتأكيد هناك Beat Saber ولكن إلى متى ستلعب هذه اللعبة؟ في مرحلة ما ، قد ترغب في لعب شيء ما خلفه قصة ما.

2. محتوى غير كافٍ

كما ذكرت في نقطتي السابقة ، لا يوجد محتوى كافٍ لألعاب الواقع الافتراضي هناك. لم يتدفق مطورو الأسماء الكبيرة على المنصة حتى الآن. إذا لم يكن لديك سوى عدد قليل من الألعاب الجيدة حقًا ، فما مدى الإثارة التي يمكن أن تصبح عليها؟

إذا فكرت في الأمر ، فكل صناعة لها "تطبيق قاتل" خاص بها. تحتوي ألعاب الكمبيوتر الشخصي على سلسلة Grand Theft Auto وقائمة من الألعاب الأخرى التي قد تستغرق وقتًا طويلاً للعد ، ولدى PlayStation ألعابها الحصرية ، ونفس الشيء مع Xbox.

الواقع الافتراضي لديه عدد قليل من الألعاب.

تعد صناعة ألعاب الفيديو أكبر سوق ترفيهي في العالم. نعم ، لقد استحوذت على هوليوود منذ وقت طويل. ولكن عندما يتعلق الأمر بألعاب الواقع الافتراضي وتوضيح كل المفاهيم المجنونة التي ينجح مطورو الألعاب في القيام بها في شاشة تقليدية مسطحة ، فإن الأمر سيستغرق ملايين الدولارات في الاستثمار لتكرار ذلك.

كل هذا يتوقف على من يقرر اختيار تلك الفاتورة الضخمة أولاً لأن الشركات الأخرى ستحذو حذوه. لقد فعلها Valve بالفعل مع Half-Life: Alyx وكانت لعبة مذهلة.

كل هذا يتوقف على أي استوديو ألعاب AAA سيتولى VR بعد ذلك.

يجب أن يكون استوديوًا كبيرًا لأنه -

  • هم الذين يستطيعون تحمل تكاليف التطوير
  • لديهم ما يكفي من الشعبية التي يمكن أن تساعد في جلب الملايين من اللاعبين الجدد

فكر في GTA V في VR. ما مدى متعة تفجير السيارات ومشاهدتها وهي تطير من رأسك أثناء مراوغتها؟ يعني المزيد من المحتوى أن المزيد من مواقع الويب ستتحدث عن آخر أخبار VR ، مثل AR / VR Tips ، والتي ستساعد الصناعة بأكملها على النمو بشكل أكبر.

3. لا يمكن للأشخاص لعب ألعاب VR للجلسات الممتدة

يمكنك تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك للألعاب لجلسات ممتدة من 3 إلى 4 ساعات. وينتهي الأمر ببعض الأشخاص بلعب نهاية الأسبوع بأكملها. هذا نوع مختلف من اللاعبين.

ولكن عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي ، لا يمكن لمعظم الناس الذهاب لأكثر من ساعة دون الشعور بالارتباك. هذه فقط طبيعة الأمر.

لذلك يتعين على مطوري الألعاب التفكير في هذا الحد الصعب عند تصميم ألعابهم.

إنه يخلق مشكلة كبيرة لأن الألعاب يجب أن تكون غامرة بطبيعتها. هذا هو سبب اختيار الناس للعب ألعاب الفيديو على مشاهدة الأفلام.

عند مشاهدة فيلم ، فأنت لا تتفاعل معه. يمكنك فقط مشاهدة القصة تتكشف وهذا كل شيء. مع ألعاب الفيديو ، أنت القصة. أنت مشارك في القصة. وفي كل الأحوال تدور القصة حولك.

في بعض الألعاب ، تغير القرارات التي تتخذها نتائج القصة.

كما هو الحال في ديترويت: كن إنسانًا. يضعك كل قرار تتخذه على مسار مختلف في القصة مما يؤدي بعد ذلك إلى تغيير النتيجة الإجمالية للعبة.

ولهذا السبب ، يتعين على مطوري الألعاب جعل الألعاب غامرة بحيث ينتهي الأمر بالناس باللعب لفترة طويلة.

قد يكون هذا أحد أكبر الأسباب التي جعلت مطوري AAA لم يتطرقوا إلى صناعة الواقع الافتراضي حتى الآن.

لكن هذا قد يتغير مع زيادة شعبيته.

هل لديك أي أفكار حول هذا؟ أخبرنا أدناه في التعليقات أو انقل المناقشة إلى Twitter أو Facebook.

توصيات المحررين: