الواقع الافتراضي هو مستقبل الألعاب
نشرت: 2021-06-05تتزايد ألعاب الواقع الافتراضي (VR). من البدايات المتواضعة لحملة تمويل جماعي حطمت الرقم القياسي لـ Oculus Rift على Kickstarter في أغسطس 2012 ، إلى 2 مليار دولار من قبل Goliath Facebook بعد ذلك بعامين في عام 2014 ، هناك أموال ضخمة يمكن جنيها في الوضع الافتراضي واقع.
منذ ذلك الحين ، ألقت العديد من الشركات الأخرى قبعتها في الحلبة. على الرغم من أنه ربما يكون الأكثر شهرة عالميًا ، فإن Oculus Rift هي مجرد واحدة من العديد من سماعات الرأس VR الموجودة حاليًا في السوق. تشمل الخيارات الأخرى جهاز HTC Vive المتوسط المدى ، بالإضافة إلى مؤشر الصمامات باهظ الثمن.
مع قيام العديد من الشركات باستثمار الكثير من الأموال في هذا الشكل الجديد نسبيًا من التكنولوجيا ، فإنه يطرح السؤال عن سبب عدم شراء المزيد من اللاعبين لسماعات رأس VR؟
هل هو بسبب الاستثمار المطلوب للبدء ، أم أنه بسبب النقص الحالي في ألعاب الواقع الافتراضي AAA المتاحة؟ الحق يقال ، ربما كلاهما. ولكن من المحتمل أن يتغير هذا لأن التكنولوجيا تصبح أرخص ولدى استوديوهات ألعاب الفيديو البصيرة للاستفادة من تدفق الدخل الجديد هذا.
تعد ألعاب الواقع الافتراضي تجربة اجتماعية غامرة
إن الانغماس الذي توفره ألعاب الواقع الافتراضي لا يضاهى بتلك الموجودة في ألعاب الفيديو التقليدية وامتلاك رؤيتك المحيطية مليئة بالرسومات هي تجربة سريالية تمامًا في المرة الأولى التي تضع فيها سماعة رأس.
أضف أدوات التحكم في تتبع الإصبع واليد إلى المزيج وسيصبح الخط الفاصل بين "الواقع" و "الظاهري" أكثر ضبابية. إن التقاط كائن داخل اللعبة مع تكرار واحد لواحد من يديك في العالم الحقيقي يضيف إلى هذا الإحساس بالانغماس أكثر.
الألعاب هي جزء واحد فقط من جاذبية الواقع الافتراضي. تم تجديد الأشكال القديمة للترفيه عبر الإنترنت مثل غرف الدردشة بفضل تقنية الواقع الافتراضي. تسمح "VRChat" التي تحمل اسم مناسب للمستخدمين بالانضمام إلى عوالم ثلاثية الأبعاد والتحدث مع الآخرين داخل اللعبة من خلال مجموعة مختارة من الصور الرمزية لكامل الجسم (يمكن للمستخدمين حتى إنشاء برامج ثلاثية الأبعاد خاصة بهم) ، مع مزامنة الشفاه ، وتتبع العين / وميضها ، وكاملة نطاق الحركة.
عندما اشترى Facebook Oculus ، انزعج الكثيرون بشكل استباقي من عملية الاستحواذ بسبب تسجيل الدخول الإلزامي باستخدام Facebook لاستخدام جميع ميزات سماعة الرأس (على الرغم من الوعد في البداية بأن هذا لن يكون هو الحال). أصبح من الواضح الآن أن إحدى نوايا Facebook كانت إنشاء تجربة Facebook-esque في بيئة VR ، تم الإعلان عن هذا في أغسطس 2020 ليكون `` Facebook Horizon '' ، والذي يبدو بالصدفة وكأنه أكثر دقة ، وإن كان أكثر تجارية ، وأقل متعة قليلاً نسخة VRChat.
قال الرئيس التنفيذي لشركة Oculus Brendan Iribe ، "نعتقد أن الواقع الافتراضي سيتم تحديده بشكل كبير من خلال التجارب الاجتماعية التي تربط الناس بطرق سحرية وجديدة ، إنها تقنية تحويلية ومدهشة ، تمكن العالم من تجربة المستحيل ، وهي فقط البداية"
أجهزة كمبيوتر الألعاب آخذة في الارتفاع
بينما تقدم Sony مجموعة جيدة من الألعاب لسماعة PlayStation VR ، إلا أن قيودها المقيدة بوحدة التحكم تضعها في وضع غير مؤات. لطالما كانت أحدث تقنيات الواقع الافتراضي موجودة على جهاز الكمبيوتر بفضل الفرص غير المحدودة تقريبًا لترقية الأجهزة التي تشغل سماعات الرأس الخاصة بك.
في تقرير حديث ، ذكرت مجموعة البيانات IDC أن مبيعات أجهزة الكمبيوتر آخذة في الازدياد ، وعلى وجه الخصوص ، أن "أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب ومبيعات أجهزة العرض [كانت] في أعلى مستوياتها على الإطلاق". في حين أن هذا لا يعني بأي حال من الأحوال أن مبيعات وحدات التحكم التقليدية تتباطأ (الأمر عكس ذلك تمامًا) ، إلا أنه يشير إلى أن المزيد من اللاعبين ينتقلون إلى الكمبيوتر الشخصي ، من أجل الاستفادة من مكتبتها المتفوقة من الألعاب والأجهزة.
مع ارتفاع مبيعات أجهزة الكمبيوتر للألعاب ، من المحتمل أن يؤثر ذلك على مبيعات أجهزة الواقع الافتراضي أيضًا ، مما يمنح استوديوهات الألعاب مزيدًا من الأسباب لاستثمار وقتهم وجهدهم في إنشاء ألعاب متوافقة مع الواقع الافتراضي.
لا توجد استوديوهات ألعاب الواقع الافتراضي AAA… حتى الآن
ومع ذلك ، هناك استوديو AAA واحد قدم لعبة AAA VR. بعد توقف دام 13 عامًا ، أسقطت Valve لعبة VR التي نالت استحسانا كبيرا 'Half-Life: Alyx' في عام 2020 ووضعت معيارًا لألعاب الواقع الافتراضي أعلى مما توقعه معظم الناس.
مجموعة Valve من رسومات دفع الحدود ، جنبًا إلى جنب مع عالم غامر وميزات لعب بديهية جعلت الكثيرين يتفقون على أن دخولهم الأخير في امتياز Half-Life قدم لمحة موجزة عن إمكانيات ومستقبل ألعاب الواقع الافتراضي.
تشتهر Valve بتركها لمعجبيها للعبث بألعابهم والتعديلات التي يستطيع المعجبون إنشاؤها باستخدام محرك Source 2 VR يفتح عالمًا آخر من الاحتمالات لمستخدمي الواقع الافتراضي. أحد الألعاب المفضلة لدينا هو لعبة minigolf mod "MarioWalrus" ، وعلى الرغم من أنها ليست لمسة على اللعبة الأصلية ، إلا أنها تسمح للاعبين بالمرور عبر بيئة خارجية مبنية من أصول من اللعبة الأساسية أثناء لعب 7 جولات من لعبة minigolf. من لا يحب ميني غولف ؟!
الاستوديو المستقل الذي يتجاوز حدود الواقع الافتراضي
Stress Level Zero هو استوديو مستقل أطلق 'Boneworks' في عام 2019 ، وهي لعبة VR تم طرحها على Valve ورفضها ، لكنها أثرت على آليات اللعب في Half-Life: Alyx بعد أن رأوا ما نجح في فضاء الواقع الافتراضي .
في حين أن صور "Boneworks" باهتة مقارنةً بـ Half-Life ، ويرجع ذلك على الأرجح إلى الاختلاف الكبير في الميزانية ، إلا أنها لا تزال قائمة بذاتها كلعبة رائعة. تلعب Boneworks مثل صندوق رمل لأفكار الواقع الافتراضي بينما تدفع حدود محاكاة فيزياء محركها ، والتي تقدم بشكل عام تجربة رائعة ، إن لم تكن تسبب الغثيان قليلاً.
نظرًا لأن المزيد من استوديوهات الألعاب تدرك إمكانات الواقع الافتراضي (خاصةً مع ما تمكنت Boneworks من تحقيقه داخل محرك Unity) ، فمن المحتمل أن تتطلع العديد من الاستوديوهات المستقلة إلى VR كطريقة جديدة لجذب جمهور مخصص.
خاتمة
في الختام ، ما زلنا في المراحل الأولى من ألعاب الواقع الافتراضي. في حين أن الواقع الافتراضي لا يزال على بعد نصف عقد على الأقل من أن يصبح سائدًا ، فلا شك أنه مع نضوج التكنولوجيا والأجهزة وزيادة إمكانية الوصول إليها ، ستصبح VR هي القاعدة الجديدة.
مع ذلك ، من المحتمل أن يبدأ المطورون في نقل أوضاع الواقع الافتراضي إلى ألعابهم بخلاف ألعاب الواقع الافتراضي ، حتى لو كانت تقدم تجربة ضعيفة. أفضل رهان لدينا هو أنه في مكان ما أسفل الخط ، ستقوم Rockstar بدمج وضع VR في عنوان Grand Theft Auto التالي ، بنفس الطريقة التي تمت بها إضافة وضع الشخص الأول إلى إعادة إصدار الجيل التالي من GTA 5.
حتى يحين ذلك الوقت ، ما لم تكن مستعدًا للعب "Half-Life: Alyx" و "Boneworks" ، وفر أموالك وانتظر وصول المزيد من ألقاب AAA إلى VR لضمان الاستثمار الضخم حاليًا.