ما هو Metaverse ولماذا يجب أن تهتم؟
نشرت: 2022-03-31Metaverse هي رؤية لمستقبل الإنترنت حيث يتم توصيل العديد من العوالم الافتراضية المستمرة المختلفة وتعايشها. تحول metaverse الإنترنت اليوم إلى مكان يمكنك العيش فيه بطريقة مجسدة باستخدام تقنيات غامرة مثل الواقع الافتراضي والواقع المختلط.
metaverse هي أيضًا فكرة غامضة إلى حد ما تتبناها شخصيات تقنية بارزة. لذلك لا يزال معناها في حالة تغير مستمر ، على الرغم من أن الفكرة العامة في جميع التكرارات هي توحيد الإنترنت في مساحة افتراضية مشتركة حيث يمكننا أن نعيش على الأقل جزءًا من حياتنا.
من أين أتى مصطلح "Metaverse"؟
مثل العديد من المصطلحات التكنولوجية ، صاغ مؤلف الخيال العلمي الشهير نيل ستيفنسون كلمة "metaverse" في روايته Snow Crash. يظهر metaverse من Snow Crash للمستخدمين كبيئة مدينة. إنه طريق يبلغ عرضه 100 متر ويمتد على محيط كوكب افتراضي عديم الملامح. هذا أكثر من 40000 ميل من الطرق الافتراضية!
يمكن للمستخدمين شراء العقارات في metaverse ثم تطوير مبانيهم الافتراضية. يمكن للمستخدمين الظهور كأفاتار من أي شكل ، بصرف النظر عن قيود الحجم. يتصل الناس بالميتافيرس من محطات الواقع الافتراضي في منازلهم. لا يترك بعض المستخدمين metaverse مطلقًا ويحملون معدات VR المحمولة بشكل دائم.
يعد فيلم Steven Spielberg Ready Player One أحد أكثر الصور التي تظهر على الشاشة لفتًا للنظر في metaverse. استنادًا إلى الرواية التي تحمل الاسم نفسه للمؤلف إرنست كلاين ، تقضي الشخصيات كل وقتها تقريبًا في OASIS (محاكاة غامرة للحواس الأنثروبوسينية).
OASIS هو عالم افتراضي غني ومعقد يربط كل شيء. ينتقل المستخدمون بحرية من مكان إلى آخر كما لو كان كل ذلك جزءًا من حقيقة واحدة. تتميز OASIS بأنها عالم افتراضي مشترك ولعبة فيديو متعددة اللاعبين ، مع نتائج وأهداف شاملة.
العوالم الافتراضية التي تشبه Metaverse هي الدعامة الأساسية للخيال في النوع Cyberpunk. في لعبة فيديو Cyberpunk 2077 (استنادًا إلى امتياز RPG على الطاولة) ، يختبر "netrunners" عالم الإنترنت كمساحة فعلية.
حتى المصفوفة من فيلم 1999 الذي يحمل نفس الاسم من بطولة كيانو ريفز في دور نيو هو أساسًا ميتافيرس. الفرق هو أن الأشخاص في المحاكاة لا يعرفون أنها محاكاة.
في النهاية ، يسبق مفهوم metaverse المصطلح نفسه ، وقد نشأ الأشخاص الذين يقودون شركات التكنولوجيا الكبرى اليوم مع فكرة metaverse كجزء بارز من الخيال العلمي.
Metaverse لدينا بالفعل
اعتمادًا على مدى أهمية اعتقادك أن جوانب معينة من المفاهيم metaverse هي ، لقد اختبرنا بالفعل metaverse في أشكال مختلفة على مر السنين. يمكن اعتبار الزنزانات المحصنة متعددة المستخدمين (MUDs) المستندة إلى النصوص والتي بدأت الحياة مع Colossal Cave Adventure في عام 1975 بمثابة مقدمة metaverse.
تعد MUDs ، على الأقل ، مقدمة محددة لألعاب MMORPG الحديثة مثل Everquest أو World of Warcraft. هذه عوالم ثابتة على الإنترنت يمكن للمستخدمين أن يعيشوا فيها حياة أخرى. لذا فإن روح metaverse موجودة ، على الرغم من أن MMORPGs مركزية لمزود واحد.
اليوم ، لدينا ألعاب وتطبيقات تعطي طعمًا أقرب إلى جزء على الأقل من تجربة metaverse.
ألعاب الفيديو
لقد ذكرنا بالفعل الألعاب عبر الإنترنت مثل World of Warcraft كأمثلة لتجربة تشبه metaverse ، لكن بعض الألعاب تكون أكثر مباشرة حيال ذلك. بدأت لعبة Fortnite Battle Royale المشهورة بالفعل في تجاوز جذورها. اللعبة هي نتيجة محاولة Epic Games لبناء عنوان GaaS (Games as a Service) ، وقد حققت نجاحًا هائلاً.
Fortnite هي أكثر من مجرد لعبة على الإنترنت. هو - هي'. إنها ظاهرة ثقافية ومكان يتسكع فيه الناس ببساطة. بدأت Epic في الارتباط بامتيازات وعلامات تجارية أخرى داخل Fortnite ، بطريقة تذكرنا جدًا بـ Reader Player One.
بدأت اللعبة في استضافة الأحداث الكبرى ، بما في ذلك عدد قليل من الحفلات الموسيقية الافتراضية الناجحة مع مشاهير الفنانين.
الآن Fortnite تضيف رسميًا "عوالم الحفلات". هذه "مصممة لتكون أماكن للاعبين للتسكع ولعب ألعاب مصغرة ممتعة وتكوين صداقات جديدة." سيحدد الوقت فقط ما إذا كان هذا يؤدي إلى تشغيل Fortnite في metaverse حقيقي ، ولكن بالنظر إلى كيفية تطوره على مر السنين ، فقد يكون لديه أفضل فرصة.
هذا لا يعني أن الألعاب الشعبية الأخرى لا تحاول الدخول في الحدث. قد يكون لـ Roblox نسب أفضل كتجربة metaverse لأنه يركز على السماح للمستخدمين بإنشاء عوالمهم وتجاربهم.
منصات VR الاجتماعية
Second Life هي بلا شك أكثر الأمثلة الواقعية عن الحياة الواقعية. في Second Life ، يمكنك شراء ممتلكات وعناصر افتراضية لوضعها داخل منزلك أو عملك الافتراضي. يتجول الناس كآفاتهم ويلعبون ويستكشفون ويغازلون ويفعلون عمومًا معظم الأشياء نفسها التي يفعلونها في الواقع.
تم إطلاق Second Life في عام 2003 ، وعلى الرغم من أنها ليست شائعة اليوم كما كانت من قبل ، إلا أنها حافظت على متابعة ملتزمة. مع ثورة الواقع الافتراضي ، كانت هناك خطط لإدخال Second Life إلى عصر الواقع الافتراضي من خلال عنصر ثانوي ، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة. في ذلك الوقت ، لم يكن لدينا حتى الآن سماعات رأس للواقع الافتراضي بأسعار معقولة لكنها قوية مثل Quest 2 ، لذلك كان انتشار VR منخفضًا. الآن بعد أن قام الناس بشرائها بأعداد أكبر ، أصبح من السهل تبرير ضخ الموارد.
وفقًا لأحد مؤسسي Second Life ، Philip Rosedale ، قد تكون "لحظة iPhone" لسماعات رأس VR بعيدة بعض الشيء. ومع ذلك ، مع الاهتمام المتجدد بفكرة metaverse ، يعمل Rosedale على تطوير Second Life لما سيأتي.
في غضون ذلك ، لدينا منصات اجتماعية تركز على الواقع الافتراضي مثل VRChat ، والتي تلتف حول متطلبات الواقع الافتراضي بجعل الواقع الافتراضي اختياريًا. يمكنك الوصول إلى النظام الأساسي في "وضع سطح المكتب" باستخدام شاشة عادية. هذا مثل مستخدم من Snow Crash الذي استخدم محطات طرفية منخفضة. لا يزال بإمكانهم المشاركة ولكن بطريقة محدودة.
رؤية Facebook لـ Metaverse
عندما اشترت شركة Facebook عملاق VR Oculus ، كان لدى الشركة بالفعل فكرة واضحة عن سبب رغبتهم في الاستثمار في VR. على الرغم من أن وسائل التواصل الاجتماعي حققت نجاحًا كبيرًا للشركة ، إلا أن السوق أصبح تنافسيًا. بدأ Facebook أيضًا في رؤية انخفاض قاعدة المستخدمين وفقدان المستخدمين المراهقين.
قررت الشركة إعادة تسمية نفسها باسم "Meta" ، وهو تلميح قوي آخر لخططها metaverse. صرح مارك زوكربيرج أن الشركة تخطط الآن لبناء نظام metaverse يربط بين الأنظمة والمنتجات المختلفة من أجل عالم رقمي متماسك. يعني نجاح Oculus Quest أنه قد يكون لديه قاعدة مستخدم قوية لإغراء هذا metaverse ، على الرغم من أنهم تراجعوا عن متطلبات Facebook لمستخدمي Quest.
بينما لا تزال خطط metaverse الخاصة بـ Facebook في مراحلها الأولى ، يوجد الآن تطبيق Horizon Worlds لمستخدمي Oculus Rift S أو Quest 2. كانت تُعرف سابقًا باسم Facebook Horizons ، وهي عبارة عن منصة metaverse مع ربما تركيز أكثر وضوحًا على اللعبة. جرب Facebook تطبيقات مثل Oculus Rooms و Oculus Venues و Facebook space. يمكن الوصول إلى بعضها من خلال Oculus Go الذي توقف الآن. تقدم Horizons عالماً تفاعلياً كاملاً يتم التقاطه بالحركة ويتمحور حول المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم.
في حين أن Horizon Worlds هي مكان للتواصل الاجتماعي واللعب ، تقدم Horizon Workrooms أيضًا غرف اجتماعات افتراضية وتكاملًا مع تقنية مكالمات الفيديو. نظرًا لاتجاه العمل من المنزل مدفوعًا بالوباء ، يبدو من الواضح أن تطبيقات مثل Workrooms مهيأة للتنافس مباشرة مع أمثال Skype و Zoom.
رؤية Microsoft لـ Metaverse
تعد Microsoft لاعبًا رئيسيًا آخر في لعبة metaverse ، ولا يجب تركها خارج الحلقة. بفضل التكنولوجيا مثل سماعات الرأس Microsoft Hololens و Windows Mixed Reality ، أصبح لديهم بالفعل موطئ قدم في الجانب التكنولوجي. ناهيك عن موارد مركز بيانات Azure الضخمة والمعرفة. تمتلك Microsoft أيضًا خبرة في تطوير الألعاب من تاريخ أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها ، وبالطبع وحدات تحكم Xbox الخاصة بها. ومع ذلك ، فإن الواقع الافتراضي غائب بشكل غريب عن Xbox ، على الرغم من أن آخر جهازي PlayStation من Sony بهما خيارات VR.
قالت Microsoft إن خططًا ميتافيرس لامتيازات ألعاب الفيديو الكبيرة مثل Minecraft و Halo. كانت الشركة منفتحة بشكل ملحوظ حول كيفية رؤيتها للميتافيرس. في أواخر عام 2021 ، نشروا مقطع فيديو على YouTube بعنوان What is Microsoft's Metaverse؟
يوضح هذا الفيديو كل شيء ، حيث تقول Microsoft ببساطة إنها ترى metaverse كمكان رقمي حيث يذهب الناس للالتقاء واللعب والعمل. إنه "إنترنت يمكنك التفاعل معه." تؤكد Microsoft أن هدفها هو إنشاء أنظمة أفاتار تتيح لك إدخال إنسانيتك المجسدة بالكامل في metaverse. تتضمن بعض الأمثلة المبكرة على ذلك عرض المشاركين في Microsoft Teams في قاعة افتراضية.
تشعر Microsoft أيضًا أن تقنيات مثل الترجمة في الوقت الفعلي ضرورية لمساعدة الأشخاص في العمل metaverse والتواصل الاجتماعي واللعب معًا. نظرًا لأن المسافة المادية بيننا وبين بعضنا البعض تصبح غير ذات صلة في metaverse ، فمن المنطقي أن الحواجز الأخرى ، مثل اللغة ، ستلعب الآن.
الحقيقة المختلطة هي مفتاح Metaverse
ما زلنا نبدأ التكنولوجيا والبرمجيات التي ستجعل metaverse ممكنًا. على الرغم من أن تقنية الواقع الافتراضي قد شهدت قفزة كبيرة ، بدءًا من عام 2016 مع الإصدار التجاري لـ Oculus Rift ، فإن أنظمة الواقع الافتراضي ليست هي أفضل طريقة لدمج metaverse في حياتنا.
الحقيقة المختلطة هي تقنية metaverse الحقيقية. هنا يمكنك الانتقال عبر طيف من الواقع الافتراضي الكامل إلى الواقع المعزز ، حيث تمتزج البيئة الافتراضية والعالم المادي بسلاسة. هذا يعني أننا بحاجة إلى أجهزة يمكن ارتداؤها تكون صغيرة وخفيفة الوزن بما يكفي لارتدائها لساعات في اليوم أو حتى بشكل دائم. فكر في شيء بالحجم المادي لنظارة Google Glass ، ولكنه أكثر تقدمًا من Quest 2 أو Hololens 2.
تميل معظم مفاهيم metaverse الكلاسيكية إلى أن تبدو مثل VR. ومع ذلك ، أصبح من الواضح أن "الواقع المختلط" يوفر نوع المرونة التي تحتاجها للتنقل بسلاسة بين العالم المادي والميتافيرس أو العيش في مساحة هجينة بين الاثنين. ستكون سماعات المستقبل أخف بكثير بحيث يمكن ارتداؤها طوال اليوم ، وعلى المدى الطويل ، يمكن أن تكون التقنية التي توصلك إلى المساحات الافتراضية قابلة للزرع.
البنية التحتية لشبكة Metaverse
لكي تعمل metaverse كما تم تصوره هنا ، تحتاج إلى نقل كمية هائلة من البيانات عبر الشبكات المحلية والعالمية. يجب أن تكون هذه الشبكات موثوقة وذات زمن انتقال منخفض جدًا. بعد كل شيء ، يعني التواجد في metaverse التفاعل مع أشخاص آخرين في عالم افتراضي في الوقت الفعلي. يعد الحصول على وقت استجابة لمدة ثانية أو ثانيتين في مكالمة Skype أمرًا سيئًا بدرجة كافية ، ولكن تخيل أن الأشخاص في عالمك الافتراضي الغامر كانوا على بعد ثوانٍ قليلة من المزامنة معك!
ليس لدينا بعد البنية التحتية للشبكة لجعل metaverse عالميًا حقيقيًا ممكنًا. من المحتمل أن تكون تقنية شبكة 5G ذات الموجة المليمترية هي أقرب شيء لدينا. ومع ذلك ، لا تتوفر هذه التكنولوجيا إلا في عدد قليل من الأماكن المختارة ، وستمر سنوات عديدة قبل أن تصبح شائعة.
تم تصميم شبكات 5G لتخدم كلاً من التطبيقات المتعطشة للنطاق الترددي والتطبيقات التي تحتاج إلى ردود فعل منخفضة الكمون. على سبيل المثال ، تخيل أسطولًا من طائرات التوصيل بدون طيار تحلق عبر مدينة. باستخدام شبكة 5G ، يمكن التحكم في كل هذه الطائرات بدون طيار في الوقت الفعلي. هذا الجانب من شبكات 5G يجعله أيضًا مثاليًا لإنترنت الأشياء ، حيث يتم توصيل ملايين الأجهزة بالإنترنت ومشاركة بياناتهم.
في الميتافيرس المجسدة ، لن تضطر الشبكات فقط إلى نقل بيانات الصوت والفيديو ، ولكن الحركة ، ورسم الخرائط المكانية ، وأكثر من ذلك.
Web3 و Metaverse
لقد أدت كلمة طنانة جديدة أخرى إلى تضخيم الضجيج حول metaverse في شكل "Web3". هذه ليست Web 3.0 التي ربما تكون قد سمعت عنها ولكنها بدلاً من ذلك تصف بنية إنترنت جديدة مبنية من أنظمة لامركزية. بدلاً من وجود مراكز بيانات مركزية ضخمة ، يتم توزيع الإنترنت عبر العقد في جميع أنحاء الشبكة. يمكنك الجمع بين قوة المعالجة والتخزين لأجهزة الكمبيوتر للجميع للقيام بكل الأعمال اللازمة لتوفير الخدمات عبر الإنترنت.
تعد NFTs (الرموز غير القابلة للاستبدال) والعملات المشفرة و blockchain والعقود الذكية و dApps (التطبيقات اللامركزية) كلها أمثلة على تقنية Web3. بينما يرى أشخاص مثل مارك زوكربيرج metaverse كتوحيد لجميع الموارد المركزية على الإنترنت لعمالقة التكنولوجيا ، فقد يتضح أن metaverse الحقيقي سيكون موجودًا كمحاكاة موزعة على Web3. على أقل تقدير ، يمكن أن يصبح التشفير العملة العاملة في العالم الافتراضي في metaverse.
يمكن أن يكون Metaverse يوتوبيا أو ديستوبيا
هناك العديد من المخاوف بشأن ما يمكن أن يعنيه metaverse الحقيقي للأفراد والمجتمع. ربما لا يكون هذا غير متوقع لأن التقنيات الأخرى مثل وسائل التواصل الاجتماعي أو الأتمتة الآلية تثير أيضًا مخاوف. إنه لأمر جيد أن تكون حذرًا من التقنيات الجديدة ، بالطبع ، وهناك ميزة حقيقية للعديد من المشكلات التي أثيرت.
على سبيل المثال ، ماذا لو بدأ الناس في تفضيل العلاقات مع الذكاء الاصطناعي أو الوكلاء الافتراضيين في metaverse؟ هل هناك مجال لأنواع جديدة من التسلط أو الحيل عبر الإنترنت؟ هل سيصبح الناس أكثر استقرارًا مما جعلتنا التكنولوجيا الحالية؟
على الجانب المثالي من السياج ، يمكن أن يكون metaverse مكانًا يوسع العقل حيث يمكن للبشر أن يعيشوا في شكل من أشكال الواقع يكون أكثر ودية من العالم الحقيقي ، مع الجسد المادي بأمان في العالم المادي. تمامًا كما هو الحال مع الواقع الافتراضي الحالي ، ستشمل العديد من تطبيقات metaverse تحريك جسمك جسديًا. لذلك ربما يمكن تحسين مسألة الجلوس.
بالنسبة للتغييرات الاجتماعية ، من الصعب دائمًا التنبؤ بالتأثير الذي ستحدثه التكنولوجيا. للأفضل أو للأسوأ ، تكيفت مجتمعاتنا بالفعل مع عالم وسائل التواصل الاجتماعي والأجهزة الذكية في كل مكان. على المدى الطويل ، قد تؤدي تقنية غرسات الدماغ مثل Neuralink التجريبية أيضًا إلى زيادة أنواع معينة من المخاطر النفسية وحتى الجسدية ، ولكن الوقت فقط سيخبرنا بذلك.
الغوص أعمق في Metaverse
أيًا كانت رؤية metaverse التي ينتهي بها الأمر إلى أن تكون أقرب إلى metaverse التي نحصل عليها بالفعل ، يمكنك أن تتوقع سماع المزيد والمزيد عن الفكرة حيث تبدأ التقنيات الرئيسية في النضج. عندما أطلقت شركة مثل Apple أخيرًا سماعات رأس AR الخاصة بها ، وأصبحت نسخة مستقبلية من Oculus Quest رخيصة جدًا بحيث يمكن لأي شخص شراء واحدة ، سيكون هناك العديد من المنافسين المتنافسين الذين يتنافسون على انتباهك.
إذا كنت ترغب في التعمق في الجوانب الفنية والاجتماعية والتجارية لـ metaverse ، فنحن نوصي بقراءة الجزء التسعة Metaverse Primer بواسطة Matthew Ball. إنه مورد رائع سيساعدك على فهم المفاهيم الأساسية والنطاق الهائل للميتافيرس ، دون الحاجة إلى درجة متقدمة للقيام بذلك.