iLounge Game Spotlight: Altos Odyssee
Veröffentlicht: 2018-02-27Obwohl Snowman's Alto's Adventure schnell ein großer Hit wurde, als es 2015 zum ersten Mal im App Store debütierte, habe ich mich erst später in diesem Jahr, als es auf Apple TV debütierte, wirklich damit beschäftigt - die gesamte Erfahrung von der Grafik bis zur Klanglandschaft schien für den größeren Bildschirm gemacht worden zu sein, und bis Ende 2015 und Anfang 2016 war es so ziemlich das einzige Spiel, das mein Partner und ich auf dem Apple TV spielten, als wir davon besessen waren, jede Herausforderung zu meistern und um das Beste zu wetteifern Entfernung möglich.
Ich war enttäuscht, als meine Abenteuer mit Alto im ersten Spiel ein natürliches Ende fanden; Sicher, man konnte noch über längere Strecken spielen, und Snowman fügte später sogar einen „Zen-Modus“ hinzu, um endlos entspannt zu spielen, aber sobald alle Charaktere freigeschaltet und alle Ziele erreicht waren, war mein Anreiz, jeden Tag zu spielen fiel schnell ab. Ich hatte immer gehofft, dass Snowman vielleicht ein Update oder eine Erweiterung veröffentlichen würde, die das Spiel weiter ausbauen würde, aber das kam nie. Was stattdessen kam, war Altos Odyssee.
Obwohl ich nicht genau weiß, was ich von Alto’s Odyssey erwartet habe, ist das Interessanteste, dass es sich auf den ersten Blick nicht wirklich von seinem Vorgänger unterscheidet – Sie steigen immer noch einen Berghang hinunter, vermeiden Hindernisse, machen Tricks und sehen, wie weit du gehen kannst. Snowman hat eindeutig entschieden, dass sie mit Erfolg nicht streiten können, und die Änderungen am Spiel waren eher iterativ als revolutionär. Was gut ist – im Grunde genommen sind dies nur die zusätzlichen Alto's Adventures, auf die ich gewartet habe.
Obwohl das Konzept dasselbe bleibt und das Gameplay jedem, der das Original gespielt hat, völlig vertraut ist, hat Snowman viele wirklich coole kleine Details in Alto's Odyssey gepackt, die das Gameplay auf subtile, aber sehr interessante Weise auf ein neues Niveau heben – Es erweitert Altos Welt, anstatt sie neu zu erfinden, und schafft gleichzeitig eine noch immersivere und ansprechendere Umgebung.
Altos Odyssee erleichtert Ihnen immer noch den Einstieg in das Spiel, daher werden Sie in den ersten paar Leveln meist nur die visuellen Unterschiede bemerken – Sie steigen einen Wüstenhügel hinunter und nicht einen schneebedeckten Berg, und Grinds hängen jetzt zum Beispiel zwischen schwebenden Ballons . Wenn Sie jedoch weiterspielen, werden Sie wahrscheinlich zuerst einige subtile Unterschiede im Spielverlauf bemerken. Das erste, was mir zum Beispiel aufgefallen ist, war, wie die Ballons jetzt in der Luft auf und ab schweben, wobei sich die schwebenden Grinds mit ihnen auf und ab bewegen. Als ich so hoch sprang, dass ich auf einem Ballon landete, offenbarte sich einer der ersten neuen Tricks in Altos Odyssee – die Fähigkeit, von der Spitze eines Ballons abzuprallen.
Auch einige andere Neuerungen tauchen nach und nach in den ersten Levels auf: Es gibt jetzt Tornados, mit denen man sich in neue Höhen katapultieren kann, die „Schwebefeder“ wurde durch eine „Lotusblume“ ersetzt, mit der man Abstürze vermeiden kann verlangsamt dich. Lamas sind auch vollständig weg; Sie versuchen nicht länger, irgendwelche Tiere zu fangen oder zu hüten, sondern die Prämisse von Alto's Odyssey ist, dass Sie einfach diese neue Welt erkunden.
Ein paar Level später werden Sie in die erste große neue Spielmechanik eingeführt: Das Sandbrett. Rüsten Sie sich mit einem davon aus (Sie müssen es im Shop kaufen, sollten aber zu diesem Zeitpunkt leicht genug Goldmünzen haben), und Sie werden plötzlich in der Lage sein, an Schlüsselpunkten durch die Schluchten zu „wall riden“. In manchen Fällen kann Wallriding nur verwendet werden, um Combos zu deinen Stunts hinzuzufügen und zusätzliche Höhe zu gewinnen, während du in anderen Situationen deine Wallriding-Fähigkeiten perfektionieren musst, um Abgründe zu überwinden.
Apropos, das Abgrundspringen ist auch raffinierter geworden. Es ist jetzt viel üblicher, Abgründe nicht zu überwinden, wenn Sie nicht genug Geschwindigkeit gewonnen haben, was bedeutet, dass Sie diese Tricks wirklich so früh im Spiel wie möglich zum Laufen bringen müssen. Darüber hinaus gibt es auch Stellen, an denen Sie mit geringerer Wahrscheinlichkeit einen Abgrund kommen sehen, und sogar Situationen, in denen Sie fast über einen fallen können, ohne es zu wissen. Ich fand die hinzugefügten Variationen sowohl interessant als auch herausfordernd.
Dann gibt es noch die „Biome“ – im Gegensatz zu Alto's Adventure, wo Sie im Grunde nur einen Hügel mit etwas zufälliger, aber sich wiederholender Landschaft mit dem Snowboard hinuntergefahren sind, führt Sie Alto's Odyssey tatsächlich durch drei verschiedene Umgebungen: Dünen , Schluchten und Tempel , jede mit ihrem eigenen einzigartigen Gelände und Herausforderungen. In den Schluchten werden Sie beispielsweise mit Sandboarding-Wänden vertraut gemacht, während Sie in den Tempeln entlang mehrstöckiger Tempelruinen und Ranken schleifen können, die tatsächlich brechen, wenn Sie das Ende eines jeden erreichen. Die Biome werden schrittweise eingeführt, während Sie die ersten Level durchlaufen, aber sobald Sie alle drei freigeschaltet haben, wechseln Sie einfach zwischen ihnen, während Sie sich weiter bewegen. Im In-Game-Shop kann auch ein „Kompass“ gekauft werden, mit dem Sie spontan ein Biom auswählen können, in dem Sie beginnen können, was besonders nützlich sein kann, wenn Sie versuchen, ein Ziel zu erreichen, für das etwas erforderlich ist, das nur in einem verfügbar ist spezifisches Biom, wie z. B. Schleifen auf einer Tempelruine.
Im Land von Altos Odyssee gibt es auch keine Ältesten mehr, die Sie belästigen könnten, aber stattdessen werden Sie schließlich Lemuren entdecken, die dem gleichen Zweck dienen, aber mit mehr Herausforderungen. Zum Beispiel können Lemuren Ihnen jetzt auf einen Grind folgen, und da Sie nicht wirklich an Geschwindigkeit gewinnen, bis Sie Ihre Reihe von Tricks landen , können Sie leichter von dem Lemur erwischt werden, während Sie noch auf dem Grind sind. Während Lemuren auf diese Weise kniffliger sind, bleiben die Regeln ansonsten gleich: Hüpfen Sie über einen Abgrund, und Sie sind dem Lemur entkommen und haben dafür Punkte gesammelt.
Natürlich macht die Spielmechanik nur einen Teil des Charmes von Alto's Odyssey aus. Wie bei Alto's Adventure gibt es nur ein gewisses "je ne sais quoi" über die gesamte Spielumgebung - von den ruhigen Hügeln und der Hintergrundkulisse bis hin zu den wechselnden Licht- und Wetterbedingungen und dem chilligen Soundtrack hat das Erlebnis, Alto's Odyssey zu spielen, genauso viel - wenn nicht mehr – mit demselben magischen Gefühl, das seinen Vorgänger so großartig gemacht hat.