Klangwelten erschaffen: Die Kunstfertigkeit von Nayon Kang in der Videospielmusik

Veröffentlicht: 2024-02-02

Taylor Nayon Kang ist ein Leuchtturm der Kreativität und Innovation im Bereich der Komposition von Videospielmusik. Ihre Reise, eine harmonische Mischung aus klassischer Ausbildung und Pioniergeist, hat sie zu einer beeindruckenden Kraft sowohl in der Gaming- als auch in der klassischen Musikbranche gemacht. Ihre stimmungsvollen Klanglandschaften sind nicht nur akustische Kulissen, sondern die gefühlvolle Essenz, die virtuelle Umgebungen zum Leben erweckt.

Als Musik- und Tondirektorin bei SKYWALK in Südkorea hat Taylor ihr Talent in „Cut the Rope: Blast“ eingebracht und durch die Hintergrundmusik und Soundeffekte Persönlichkeit und Emotionen vermittelt. Ebenso hat ihr musikalisches Können das Erlebnis der Spielerin in „My Home“ bereichert, wo ihre Rolle über die reine Komposition hinausging und auch Musikdirektorin und Sounddesignerin war. Darüber hinaus haben das Winter Collection-Album und die jährlichen Jubiläumsalben für „My Home“ ein Publikum auf der ganzen Welt erreicht, Herzen berührt und Fantasien angeregt.

Ihre pädagogische Odyssee von der Juilliard School zum Berklee College of Music spiegelt ihr Engagement wider, ihr Handwerk zu verfeinern. Auf der ganzen Welt wurde Taylors Virtuosität gefeiert und erhielt Auszeichnungen und Stipendien, die ihr künstlerisches Können unterstreichen. Mit einer ebenso rosigen Zukunft wie den Partituren, die sie komponiert, nimmt Taylor Nayon Kangs Einfluss auf die Videospielbranche weiter zu.

In diesem exklusiven Interview tauchen wir in das rhythmische Herz des Gamings ein, um herauszufinden, wie Taylor Nayon Kangs innovatives Sounddesign die Hörlandschaften der beliebtesten Spiele von heute formt.

Es ist toll, dich hier zu haben, Taylor! Lassen Sie uns gleich eintauchen. Wie sehen Sie die Rolle des Sounddesigns bei der Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses und welche besonderen Herausforderungen stellt es im Vergleich zu anderen Medienformen dar?

Ich erinnere mich, dass ich „The Last of Us“ gegen Mitternacht alleine gespielt habe. Um die Intensität und Stimmung des Spiels zu mildern und übermäßige Angst zu vermeiden, habe ich die Lautstärke so niedrig eingestellt, dass ich es kaum noch hören konnte. Tagsüber drehte ich jedoch die Lautstärke auf, um ganz in die Spieleigenschaften einzutauchen und das komplette Erlebnis von „The Last of Us“ zu genießen. Trotz dieser Maßnahmen hatte ich aufgrund der Angst immer noch Bauchschmerzen. Diese Erfahrung bestärkt mich in meiner Überzeugung, dass Sounddesign für Spielerlebnisse von entscheidender Bedeutung ist und als wichtige Verbindung zwischen dem Spieler und dem Spiel dient.

Ich glaube, dass Sounddesign und Hintergrundmusik eine entscheidende Rolle bei der Definition eines Spiels spielen. Sie werden zu wesentlichen Elementen, die Benutzer mit dem Spiel assoziieren, selbst wenn sie die Musik in ihren Gedanken hören, wenn sie darüber nachdenken. Dieses Prinzip erstreckt sich über das Gaming hinaus auf andere Medienformen. Meiner Meinung nach dienen Musik und Ton als Gesicht der Medien und vermitteln dem Publikum Stimmung und Identität.

Können Sie Ihren kreativen Prozess bei der Entwicklung des Sounddesigns für ein Spiel beschreiben? Wie fängst du an und welche Schritte unternimmst du, um sicherzustellen, dass der Sound die Atmosphäre des Spiels ergänzt?

Der optimale Ansatz zur Entwicklung von Musik und Ton besteht darin, Videoclips, tatsächliche Spielszenen oder zumindest Bilder des Spiels zu erhalten. Dadurch kann ich den am besten geeigneten Sound für das Projekt erkennen. Entscheidend ist eine effektive Kommunikation mit einem Spieledesigner oder Projektmanager. Durch diese Kommunikation stimmen wir unsere Vorstellungen über die Art von Sound, Musik und Stimmung ab, die für ein bestimmtes Spiel geschaffen werden sollten.

Nachdem ich die notwendigen Materialien erhalten habe, verbringe ich Zeit damit, mir die passendste Musik für das Spiel oder die Szene auszudenken. Normalerweise generiere ich ein paar Ideen, skizziere sie und führe dann weitere Gespräche mit Managern und Designern, um sicherzustellen, dass unsere Meinungen übereinstimmen. Für die Weiterentwicklung der kreativen Ausrichtung ist ein kontinuierlicher Dialog unerlässlich.

Darüber hinaus finde ich, dass Pausen beim Anhören meiner Kompositionen den kreativen Prozess unterstützen. Ständige Belastung kann meine Ohren desensibilisieren und es schwierig machen, Fehler zu erkennen. Indem ich mir meine Arbeit in regelmäßigen Abständen, etwa alle zwei bis drei Stunden, noch einmal ansehe, kann ich meine Sichtweise auffrischen und eine objektivere Selbsteinschätzung ermöglichen.

Wie stellen Sie bei Spielen wie „Cut the Rope: Blast“ sicher, dass das Sounddesign nahtlos mit den Gameplay-Elementen interagiert, um ein immersives Erlebnis zu schaffen?

Wenn ich unsicher bin, ob das Sounddesign zum Moment passt, erstelle ich normalerweise mehrere Versionen, um herauszufinden, welche am besten zur beabsichtigten Atmosphäre passt.

Wie bringt man bei der Arbeit an einem Spiel wie „My Home“ die Musikpartitur mit den Soundeffekten in Einklang, um ein zusammenhängendes Audioerlebnis zu schaffen, ohne den Spieler zu überfordern?

Die Soundeffekte in „My Home“ bleiben grundsätzlich konstant. Es ist ratsam, vor der Fertigstellung und Veröffentlichung der Hintergrundmusik abzuschätzen, ob die Hintergrundmusik die Soundeffekte überfordern könnte. Darüber hinaus ist es wichtig, darauf zu achten, dass die Hintergrundmusik während des Kompositionsprozesses nicht mit Frequenzen interferiert, die denen der Soundeffekte ähneln. Diese Überlegung trägt dazu bei, die Klarheit und Unterscheidungskraft zwischen den beiden Elementen im gesamten Hörerlebnis zu wahren.

Wie hat sich Ihr Ansatz zum Sounddesign im Laufe Ihrer Karriere weiterentwickelt, insbesondere angesichts der Fortschritte in der Spieletechnologie?

Angesichts der Fortschritte in der Gaming-Technologie ist es immer von Vorteil, Soundeffekte und Hintergrundmusik vor der Veröffentlichung zu testen. Diese Praxis ermöglicht es mir, zu hören, wie meine Arbeit im Kontext klingt, und hilft mir zu verstehen, wie sich das Sounddesign und das Spiel ergänzen.

Könnten Sie von einem besonders unvergesslichen Erlebnis oder einer Herausforderung erzählen, der Sie bei der Erstellung des Sounddesigns für ein beliebtes Spiel gegenüberstanden?

Überraschenderweise stellte das Sounddesign-Projekt, von dem ich ursprünglich angenommen hatte, dass es am einfachsten wäre, unerwartete Herausforderungen. Es war für das mobile Heilspiel „WITH“ oder „Whale in the High“. Angesichts der Natur des Spiels dachte ich, dass der Sounddesign-Prozess schnell und unkompliziert sein würde, da es darum ging, sich um die Kreaturen auf dem Wal zu kümmern. Allerdings erwies es sich als anspruchsvoller, das Sounddesign an der Vision des Art Directors und mir auszurichten. Meine Neigung, einen reichhaltigen Sound zu liefern, der das Spiel ergänzt, kollidierte mit der Vorliebe des Regisseurs für Einfachheit, der darauf abzielte, sicherzustellen, dass die Benutzer den Ton nicht als ermüdend empfinden. Diese Erfahrung hat mir wertvolle Erkenntnisse darüber vermittelt, wie man effektiv mit dem Regisseur und den Spielern des Spiels kommuniziert und ein Gleichgewicht zwischen kreativem Ehrgeiz und Benutzerpräferenzen findet.

Wer oder was hat Sie am meisten beeinflusst, wenn es um Sounddesign im Gaming-Bereich geht, und wie haben sie Ihre Arbeit geprägt?

Wenn es um Sounddesign im Gaming-Bereich geht, arbeite ich immer mit Projektmanagern und Regisseuren zusammen, bevor ich mit dem Prozess beginne. Wir besprechen mögliche Spielreferenzen, ihre Ideen für Musik oder Sounddesign und die Arten von Spielen, die sie als Stimmungsreferenzen verwenden könnten. Diese Gespräche liefern ständig neue Einflüsse und Ideen, die zu meinem kreativen Prozess beitragen.

Beim Komponieren für Spiele variiere ich bewusst meine musikalische Palette. Anstatt mich auf ein oder zwei Genres zu beschränken, setze ich mich einer Vielzahl musikalischer Ideen aus. Dieser Ansatz ermöglicht es mir, aus fundierten Gründen Musik vorzuschlagen, die gut zu einem bestimmten Spiel passt. Bei der Suche nach Musik für Spiele beschränke ich mich nicht nur auf Spielemusik, sondern bin mir bewusst, dass jedes Genre wertvolle Elemente zum gesamten Medienerlebnis beitragen kann.

Meine wichtigsten musikalischen Einflüsse sind vielfältig und umfassen Komponisten wie Bach, Beethoven, Chopin, Liszt, Rachmaninow, Prokofjew, Nikolai Kapustin, Ennio Morricone, John Williams, Hisaishi Joe, Dario Marianelli und viele andere. Die Liste der einflussreichen Persönlichkeiten auf meiner musikalischen Reise ist umfangreich.

Abschließend: Wo sehen Sie angesichts der rasanten Entwicklung der Gaming-Technologie die Zukunft des Sounddesigns im Gaming-Bereich und wie wollen Sie sich an diese Veränderungen anpassen oder sie beeinflussen?

Da die Gaming-Technologie rasant voranschreitet, bin ich fest davon überzeugt, wie wichtig es ist, einzigartige und komplexe Sounddesigns und Kompositionen zu schaffen, nicht nur für Spiele, sondern für verschiedene Medienformen. Musik sollte eine eindeutige Stimme haben, die die Qualitäten des Mediums hervorhebt. Mein Fokus liegt darauf, meine künstlerische Stimme zu verfeinern und sie gleichzeitig nahtlos in die Essenz der Medien zu integrieren. Ich befürchte, dass die fortschreitende Technologie ohne eine eindeutige musikalische Identität das wahre Wesen der Musik überschatten könnte.

Taylor Nayon Kangs Streben nach auditiver Perfektion hinterlässt weiterhin unauslöschliche Spuren in der Gaming-Welt. Indem sie ihr kompositorisches Genie mit modernster Technologie verbindet, lädt sie Spieler in Welten ein, in denen Klang nicht nur gehört, sondern tief empfunden wird. Lassen Sie sich von den Klängen von Nayon Kang in diese neuen Bereiche des digitalen Geschichtenerzählens führen, während die Gaming-Branche zu immer intensiveren Erlebnissen strebt. Bleiben Sie auf dem Laufenden über ihre neuesten Projekte und hören Sie weiterhin aufmerksam zu – denn die Musik von Nayon Kang ist ein Abenteuer für sich.