Ghost of Tsushima ist eines der besten Spiele in der Geschichte der PlayStation 4

Veröffentlicht: 2020-07-25

Es kommt selten vor, aber irgendwann im Leben einer Konsole kommt der Zeitpunkt, an dem man ein Spiel spielt und denkt: „Wow! Dieser hier ist etwas Besonderes.“ Dieses Jahr hatte eine Handvoll großartiger Spiele, aber Ghost of Tsushima ist absolut derjenige, der die PlayStation 4 angemessen spielt.

Ghost of Tsushima ist grafisch atemberaubend und meisterhaft geschrieben. Es nutzt all die kleinen Dinge, die die PlayStation 4 zur Verfügung hat. Es ist vielleicht nicht das beste PS4-Spiel aller Zeiten, aber Mann ist es in der oberen Liga der PlayStation-Spiele.

Ghost of Tsushima erzählt die Geschichte des Samurai Jin Sakai während der ersten mongolischen Invasion in Japan. Dies ist eines der ersten Male, dass die Japaner den Mongolen begegneten, und die anfängliche Schlacht verlief für Tsushimas Samurai schlecht.

Das Spiel macht sofort deutlich, dass es den Samurai nur darum geht, ihrem Kodex zu folgen, während die Mongolen bereit sind, alles zu tun, um zu gewinnen. Die anfängliche Schlacht endet damit, dass die 80 Samurai dezimiert, Jin dem Tod überlassen und sein Onkel Lord Shimura gefangen genommen wird. Das Spiel beginnt von dort aus, wobei Jin sich damit abfinden muss, dass seine Ausbildung als Samurai gegen einen Feind, dem Ehre egal ist, grob wirkungslos ist.

Ghost of Tsushima ist eine Geschichte von Erlösung und Entbehrung

Geist von Tsushima 1

Bild: Josh Knowles / KnowTechie

Während Jin die eingedrungene Insel Tsushima erkundet, rekrutiert er Mitglieder für seinen Widerstand. Diese Leute, die sich der Sache in der Geschichte anschließen, bieten Jin auch neue Fähigkeiten und Fertigkeiten, die er einsetzen kann. Einige dieser Fähigkeiten stimmen mit dem Samurai-Code überein, andere nicht. Diese „Geister“-Fähigkeiten sind im Allgemeinen unehrenhafte Methoden des Kampfes, wie das Werfen von Waffen oder Attentatsfähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind glücklicherweise unerlässlich für Jins Erfolg bei der Rettung seines Onkels und geben dem Spieler seine eigenen Möglichkeiten, das Spiel zu spielen.

Ich habe versucht, das Spiel ehrenhafter zu spielen, und es war viel schwieriger für ihn. Wenn ich auf Feinde traf, konnte ich ihre Stärksten sofort zu einem Duell herausfordern. Das Duellsystem ermöglicht es Ihnen (mit einem hohen Strafrisiko), einen feindlichen Kämpfer auszuschalten, bevor der Kampf wirklich beginnt. Ich habe anfangs versucht, jeden Kampf offen und mit klarer Absicht anzugehen, aber den Mongolen ist das egal. Während ich gegen einen Feind kämpfte, bewarfen mich ihre Teamkollegen mit Pfeilen oder stachen mir in den Rücken.

Geist von Tsushima 3

Bild: Josh Knowles / KnowTechie

Langsam fügte ich meinem Skillset weitere Ghost-Techniken hinzu. Ich benutzte Kunai, um Feinde zu betäuben, die auf einen Schuss warteten, während ich gegen einen anderen Feind kämpfte. Pfeil und Bogen waren effektiv, um Bogenschützen und weniger gepanzerte Eindringlinge auszuschalten, bevor sie meine Position erreichten. Stealth-Attentate wurden eine weitere Option, anstatt den Größten zu einem Duell herauszufordern, und Rauchbomben verschafften mir Momente der Atempause, wenn die Kämpfe außer Kontrolle gerieten. Ghost of Tsushima bietet dir wirklich alle Kampfoptionen, die du brauchst.

Die Insel Tsushima ist ziemlich groß und das Gelände ist nicht immer einfach zu navigieren. Während der Zeit, die ich mit Ghost of Tsushima verbracht habe, bin ich Klippen erklommen, in Flüssen geschwommen, mit Enterhaken auf Gebäude geklettert und auf Pferden geritten. Abgesehen davon bin ich auch hartnäckig über die Insel gesprintet, während ich nach meiner nächsten Begegnung oder Mission gesucht habe.

Der Hud in Ghost of Tsushima ist unglaublich minimalistisch. Nachdem Sie einen Ort auf der Karte markiert haben, leitet Sie die Welt ohne Minikarte zu Ihrem Ziel. Mithilfe von Audiohinweisen von Ihrem Controller und wehenden Winden oder Vögeln führt Sie das Spiel ohne Pfeile oder hervorgehobene Pfade zu Ihrem Ziel.

Mehr oder weniger kontrollieren Sie die Geschichte

Geist von Tsushima2

Bild: Josh Knowles / KnowTechie

Da es keine wirklich direkten Pfade zu Zielpunkten gibt, kann man leicht abgelenkt werden. Sie werden auf mongolische Lager, bedürftige Dorfbewohner oder sogar Gelegenheiten für Sammlerstücke stoßen. Sie werden auch lernen, dass Sturzschäden ein absolutes Biest sind und dass das Herunterspringen von Dingen eine sehr einfache Möglichkeit ist, tot zu enden. Im Ernst, tun Sie es nicht.

Aufgrund der natürlichen Art und Weise, wie Sie die Ziele im Spiel erreichen, fühlt es sich viel filmischer an als in vielen anderen Spielen. Ich kletterte eine Felswand hinunter und rannte den Strand entlang zu einer kleinen Fischerhütte, meine Frau bemerkte nicht einmal, dass es ein Spiel war, bis ich mein Pferd rief, um die Reise schneller zu machen.

Während du feindliche Lager säuberst, Menschen rettest oder Missionen oder die Geschichte abschließt, wächst deine Legende. Dies scheint den Schwierigkeitsgrad langsam zu erhöhen und Ihnen gleichzeitig mit Punkten Zugang zu mehr Fertigkeiten und Fähigkeiten zu geben. Ich habe anfangs viel Wert auf den Schwertkampf gelegt, denn Ghost of Tsushima dreht sich alles um den Schwertkampf. Jin lernt ein paar verschiedene Schwerthaltungen, die helfen, mit bestimmten Feinden fertig zu werden. Diese Haltungen sind effektiv gegen abgeschirmte Feinde, Feinde mit schwereren oder längeren Waffen und sogar für reine Kraft. Es macht auch Spaß, sie im Kampf einfach umzuschalten, um auch cool auszusehen.

Geist von Tsushima4

Bild: Josh Knowles / KnowTechie

Es gibt so viel, was Ghost of Tsushima richtig macht, dass die kleinen Dinge, die es nicht so gut macht, wie ein wunder Daumen auffallen. Ich habe mein Touchpad auf meinem Controller noch nie so oft benutzt wie bei Ghost of Tsushima , aber es war auch ein Schmerz, wenn ich Dinge tat.

Der Kampf macht Spaß, aber es gab keine Lock-On-Funktion, also fand ich mich hin und wieder dabei, einen unbeabsichtigten Feind anzugreifen. Das führte normalerweise dazu, dass sie starben oder unnötig viel Schaden erlitten. Es gab gelegentliche Physikfehler oder dumme Dinge, wie beim Klettern weit von einer Wand gestoßen zu werden. Es ist nichts, was Ihr Gameplay ruinieren würde, aber es gibt Zeiten, in denen Geduld eine Tugend ist.

Ich bin mit alten Kurasawa-Filmen und Spaghetti-Western aufgewachsen, als wir meine Großeltern besuchten. Wenn Sie mir gesagt hätten, dass Ghost of Tsushima eine Adaption eines Kurasawa-Films war (er ist der Typ, der bei Seven Samurai und Yojimbo Regie führte), hätte ich Ihnen geglaubt. Die Welt ist schön, aber gefährlich, die Menschen sind kaputt und verzweifelt und unsere Helden haben Mut. Es gibt ein übergreifendes Thema von Ehre vs. tun, was nötig ist. Ghost of Tsushima ist fantastisch, allein schon wegen der Geschichte.