Metaverse-Unternehmen: Wer ist beteiligt und wer investiert im Jahr 2022?

Veröffentlicht: 2022-10-25

Das Metaverse – ein virtueller Raum, in dem Nutzer in einer computergenerierten Umgebung mit anderen interagieren – ist seit der Umbenennung von Facebook in Meta im Jahr 2021 ein heißes Thema im Einklang mit anderen Metaverse-Unternehmen, die in denselben virtuellen Raum expandieren.

Seit dieser Ankündigung haben eine Reihe von Unternehmen Zeit und Geld investiert, um Virtual-Reality-Umgebungen aufzubauen oder in Metaverse-Projekte und -Initiativen zu investieren, von Microsofts zunehmend immersiven Videokonferenzoptionen bis hin zum Kauf von NFTs durch Adidas.

Unternehmen wie Meta sagen voraus, dass Internetnutzer in naher Zukunft immer mehr Zeit in virtuellen Räumen verbringen werden, aber es gibt immer noch große Meinungsverschiedenheiten im Technologiesektor über die Nachfrage nach mehr Räumen im Metaverse-Stil und ihre Popularität im Allgemeinen.

  • Was ist die Metaverse?
  • Metaverse-Unternehmen: Bestehende Metaverse
  • Tech-Giganten investieren in das Metaverse: Meta, Microsoft & More
  • Andere Unternehmen investieren in das Metaverse
  • Wie man in die Metaverse investiert
  • Ist die Metaverse bereits im Niedergang?

Was ist die Metaverse?

Im Moment ist das Metaverse ein virtueller Raum, in dem Benutzer in einer computergenerierten Umgebung, die von einem Metaverse-Unternehmen oder einer Organisation erstellt wurde, miteinander interagieren können.

Einige ultra-immersive Multiplayer-Online-Spiele, die es seit Jahren gibt – wie Minecraft – haben bereits mehrere Metaverse-ähnliche Funktionen und werden oft als „Proto-Metaverse“ bezeichnet (obwohl einige sagen würden, dass es bereits ein ausgewachsenes Metaverse ist).

Derzeit ist das Metaverse keine einzelne Einheit oder ein einzelner Ort – theoretisch kann jedes Unternehmen ein „Metaverse“ erstellen.

Wie vernetzt und interoperabel Metaversen in Zukunft sein werden, ist jedoch schwer vorherzusagen – was wir heute als „Metaversum“ bezeichnen, kann als eine ziemlich primitive Iteration des Konzepts in mehreren Jahren betrachtet werden, um Unternehmen zu metaversieren, die heute führend sind.

Technologieführer wie Mark Zuckerberg und Meta wollen das Konzept von dort, wo es jetzt ist, zu einem konstanten, lebendigen digitalen Universum weiterentwickeln, das Einzelpersonen Handlungsfähigkeit und soziale Präsenz gewährt, die mit dem wirklichen Leben vergleichbar sind.

Aber die wirtschaftlich volatile und scheinbar modische Natur von NFTs und anderen verwandten Themen hat viele dazu veranlasst, ihre Wetten abzusichern . Andere wiederum haben bereits Milliarden investiert.

Metaverse-Unternehmen: Bestehende Metaverse

Dezentral

Decentraland ist eine Virtual-Reality-Plattform und Metaverse, die von der Ethereum-Blockchain angetrieben wird – und einer der bekanntesten Namen im Raum.

Der 3D-Raum, in dem sich Decentraland-Benutzer bewegen, heißt LAND. LAND ist ein nicht fungibler digitaler Vermögenswert, der in Parzellen unterteilt ist, die dann Mitgliedern der Gemeinschaft gehören und mit der eigenen Kryptowährung von Decentraland, MANA, voneinander gekauft werden können.

Innerhalb von Decentraland können Benutzer Anwendungen, Spiele und Geschäfte mit jedem 3D-Modellierungstool eines Drittanbieters erstellen, bevor sie ihre Kreation in den „Builder“ von Decentraland importieren.

Grundstücke und Grundstücke in Decentraland wurden zuvor für Millionen von Dollar verkauft, darunter ein Kauf im Wert von 2,4 Millionen Dollar im Jahr 2021, der damals als virtueller Immobilienrekord galt.

Im Oktober 2022 bestätigte das Unternehmen jedoch, dass es nur 56.697 monatlich aktive Benutzer gab. Für viele ist die Decentraland-Blase endgültig geplatzt.

Der Sandkasten

Die Sandbox ist ein Metaverse, das wie Decentraland auf der Ethereum-Blockchain basiert. Es ermöglicht Benutzern auch, digitale Assets sowie Spiele zu erstellen und anschließend zu monetarisieren. Niemand besitzt die Sandbox direkt – Benutzer besitzen Teile davon.

Ein LAND ist ein Abschnitt der Sandbox, den Sie besitzen und anschließend monetarisieren können, je nachdem, was Sie hineinlegen. Mit dem Bearbeitungstool VoxEdit können Benutzer 3D-Objekte erstellen, während The Sandbox Game Market Benutzer kostenlos 3D-Spiele erstellen lässt.

Die Sandbox hat Investitionen aus einer Vielzahl von Quellen erhalten, von Snoop Dogg bis zur Regierung von Dubai.

Bis Mitte 2022 hatte The Sandbox mehr als zwei Millionen registrierte Benutzer, und Mitbegründer Sebastien Borget meldete noch im April 350.000 monatlich aktive Benutzer.

Roblox

Roblox ist eine weitere Metaverse-Umgebung , in der Entwickler Erfahrungen, Welten und Spiele erstellen. In Roblox erstellen Benutzer einen virtuellen Avatar, der sie über verschiedene immersive, Metaverse-basierte Erfahrungen hinweg begleitet.

Im Gegensatz zur vollständig dezentralisierten Sandbox ist Roblox zentralisiert und übt die ultimative Kontrolle über Benutzerressourcen und -erfahrungen aus und wird nicht von der Ethereum-Blockchain unterstützt.

Roblox wurde mit Blick auf ein jüngeres Publikum gegründet als einige andere Metaverse-Unternehmen, daher wird der Sicherheit des Raums mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Im Dezember 2021 sagte Craig Donato, CFO von Roblox, dass die Plattform 4.000 Moderatoren habe, um dies zu ermöglichen.

Roblox gab an, im zweiten Quartal 2022 täglich 52 Millionen aktive Benutzer und 11,3 Millionen einzigartige monatliche Spieler zu haben. Als Roblox 2021 an die Börse ging, hatte es einen Wert von 45 Milliarden US-Dollar.

Axie Infinity

Axie Infinity wurde von der vietnamesischen Firma Sky Mavis entwickelt und ist ein NFT-Sammel- und digitales Gemeinschaftsspiel für Haustiere.

In Axie Infinity können Benutzer „Axies“ kaufen und verkaufen, anpassbare Kreaturen, die in einem Kampf um Preise gegeneinander antreten können – ein bisschen wie Pokémon.

Axie Infinity ist eher mit Decentraland und The Sandbox vergleichbar als mit Roblox, vor allem, weil es auf NFT basiert und für seine in der Ethereum-Blockchain instanziierte In-Game-Ökonomie bekannt ist.

Einigen Schätzungen zufolge hatte Axie Infinity Ende 2021 fast 3 Millionen monatlich aktive Nutzer, obwohl diese Zahl seitdem zurückgegangen ist. Einige aktuelle Schätzungen deuten darauf hin, dass die täglich aktive Benutzerbasis bei etwa 22.000 liegt.

Bekämpfe die Unendlichkeit

Battle Infinity ist eine Spiele- und Sportplattform, die „mehrere P2E [Play-to-Earn]-Kampfspiele hostet, die in die Metaverse-Welt namens ‚The Battle Arena‘ integriert sind.

„In der Welt von Battle Infinity“, so das Unternehmen, „können Spieler nicht nur spielen und kämpfen, sondern auch die immersive Erfahrung des Metaversums genießen.“

Benutzer können ihre Bestände einsetzen, indem sie sie für einen bestimmten Zeitraum hinterlegen, und erhalten zusätzliche Vorteile für andere Aktivitäten, die sie auf der Plattform durchführen. Belohnungen werden in IBAT verteilt, dem nativen Token von Battle Infinity.

Die IBAT Premier League ist laut Battle Infinity „das weltweit erste dezentrale NFT-basierte Blockchain-Fantasy-Sportspiel, das in Metaverse integriert ist“, bei dem Benutzer ihr eigenes Team aufbauen und gegen andere Benutzer antreten können.

Bloktopie

Bloktopia ist ein von Cyberpunk inspiriertes dezentralisiertes Metaverse, das mit der Unity-Engine erstellt wurde. Das Bloktopia-Metaversum, das sich um einen Virtual-Reality-Wolkenkratzer mit 21 verschiedenen Ebenen dreht.

Etage eins ist der zentrale Knotenpunkt von Bloktopia, während in Etage 6 Meetings, Konzerte und Präsentationen stattfinden. Floor 21 – bekannt als das Penthouse – ist nur für Unterhaltungszwecke reserviert.

$BLOK ist die einheimische Währung von Bloktopia und das Bloktopia-Ökosystem ist stark auf Play-to-Earn-Spiele angewiesen, bei denen Pläne fungible und nicht fungible Token verdienen können.

Einheit

Unity ist eine Spieleentwicklungs-Engine, was bedeutet, dass Unity nicht etwa ein „Metaverse“ im Sinne von Decentraland ist, sondern anderen aufstrebenden Metaverse-Unternehmen und Einzelpersonen dabei hilft, ihre eigenen zu bauen.

Neben seinen Metaverse-Exploits unterstützt Unity bereits rund 71 % aller Handyspiele und die Hälfte aller PC- und Konsolenspiele, was bedeutet, dass mehr als 2,5 Milliarden Menschen Spiele spielen, die mit der Unity-Engine entwickelt wurden.

Gaming ist – und wird wahrscheinlich auch bleiben – für viele Teenager und junge Menschen einer der am besten ausgetretenen Pfade in die Metaverse, daher macht es für ein Unternehmen wie Unity absolut Sinn, an vorderster Front und im Mittelpunkt der Metaverse zu stehen.

NFT-Welten

NFT Worlds ist ein dezentrales, von Minecraft inspiriertes Metaverse-Projekt mit 10.000 Welten.

Der weltbildende Aspekt von Minecraft wird beibehalten, und Inhaber einer NFT-Welt können kostenpflichtige Spielerlebnisse für andere Benutzer anbieten. Alle Transaktionen sind an die Kryptowährung WRLD im Spiel gebunden.

Im Mai 2022 brach NFT Worlds seinen Rekord für gleichzeitig aktive Spieler (2.358) und überschritt 50.000 monatlich aktive Benutzer.

Andere Seite

Otherside ist ein Multiplayer-Online-Gaming-Erlebnis und Metaverse, das von Yuga Labs entwickelt wurde, dem Unternehmen hinter den NFTs des Bored Ape Yacht Club und ApeCoin ($APE) – der nativen Währung von Otherside.

Yuga Labs wollen einen Schritt weiter gehen als die durchschnittlichen Metaversen, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, und fordern eine „neue Grenze“ für die menschliche Interaktion.

Benutzer können auf Open Data Kits zugreifen, um Spiele zu erstellen und ihr Land innerhalb des Metaversums zu entwickeln, und sie werden ihre eigenen Avatare haben. Land in Otherside enthält einzigartige „Artefakte“, die nicht unbedingt in normaler Weise erstellt werden können.

Tech-Giganten investieren 2022 in das Metaverse

Meta

Als Facebook seinen Namen in Meta änderte, wurde es offiziell zum berühmtesten Metaverse-Unternehmen der Welt, und das Interesse an dem allgemeinen Konzept und Thema schoss in die Höhe.

Kurz zuvor kündigte Meta (damals Facebook) an, 50 Millionen US-Dollar in Partnerschaften mit Organisationen zu investieren, die sich dem verantwortungsvollen Aufbau des Metaverse verschrieben haben.

Aber Pläne waren schon lange vorher in der Pipeline. Zum Beispiel zahlte Meta 2014 2 Milliarden Dollar für Oculus VR. Vier Jahre später behauptete der Geschäftsführer Jason Rubin, dass das Metaversum im nächsten Jahrzehnt „uns zu verlieren“ sei.

In diesem Jahr hat Gründer und CEO Mark Zuckerberg eine Reihe öffentlicher Erklärungen über die Herangehensweise des Unternehmens an das Metaverse abgegeben, darunter die Vorhersage, dass sein Unternehmen in naher Zukunft bei Projekten Verluste machen wird.

Er enthüllte jedoch bereits im Juni 2022, dass Meta möchte, dass rund „ eine Milliarde Menschen “ im Metaversum aktiv sind. Ebenfalls in diesem Jahr eröffnete Meta den ersten VR-Headset-Shop des Unternehmens, und vor kurzem, im September 2022, ging die neueste VR-Hardware des Unternehmens, das Meta Quest Pro, in den Verkauf. Sie können diese und andere Meta VR-Ausrüstung verwenden, um Metas Horizontwelten zu erkunden.

Microsoft

Microsoft unterscheidet sich von vielen anderen Metaverse-Unternehmen durch seinen Fokus auf die Entwicklung arbeitsbasierter Metaverse-Umgebungen – insbesondere Microsoft Mesh.

Anstatt sich speziell auf Spiele zu konzentrieren, definiert das Unternehmen seine Metaverse-Exploits als „die Fähigkeit, eine Brücke zwischen der digitalen und der physischen Welt zu schlagen“.

Mesh – das für die Integration in Microsoft Teams entwickelt wurde – ist ein Mixed-Reality-Overlay, das die immersive Zusammenarbeit in virtuellen Räumen für Teams erleichtert und über Mixed-Reality-Brillen und VR-Headsets zugänglich ist.

Die Übernahme der sozialen VR-Plattform AltspaceVR durch Microsoft im Jahr 2017 mit dem ausdrücklichen Zweck, ihr geistiges Eigentum für Mesh zu nutzen, zeigt, wie lange ihre Metaverse-Pläne in der Pipeline sind. Die Entscheidung von Microsoft, das Gaming-Unternehmen Activision im Januar zu übernehmen – damals die teuerste Tech-Akquisition aller Zeiten – wurde jedoch von einigen als teilweise durch den Wunsch motiviert, seine Gaming-Infrastruktur für andere Metaverse-Projekte aufzubauen.

Es muss nur Meta davon abhalten, ihre Top-Metaverse-Gehirne zu kneifen , und dann hat es ein gutes Erfolgsrezept.

Google

Google ist 2014 mit Google Glass auf berüchtigte (und vielleicht naive) Weise in die Welt der virtuellen/erweiterten Realität eingedrungen. Es dauerte jedoch nicht lange, bis das Projekt aufgrund von technischen Störungen, Datenschutzbedenken, schlechtem Marketing und allgemeiner Klarheit darüber, warum es existierte, als durchschlagender Misserfolg angesehen wurde.

Das heißt aber nicht, dass das Unternehmen davor zurückschreckt, sich 2022 auf das Metaverse einzulassen – oder eine weitere AR-Brille zu bauen. Darüber hinaus kündigte Google in diesem Jahr die Gründung einer 39,5 Milliarden US-Dollar schweren Private-Equity-Firma an, die ausschließlich zur Finanzierung von Metaverse-Projekten gegründet wurde.

Welche Projekte für die Alphabet-Tochter am Horizont stehen, ist nicht öffentlich bekannt, aber mit einem so großen Fonds können Sie große Dinge von Google erwarten.

NVIDIA

Nvidia hat „immer von Anfang an verstanden, dass wir nicht nur ein Chipunternehmen sind“, sagt Rev Lebaredian, Vizepräsident für Omniverse und Simulationstechnologie bei Nvidia, und spricht die Tatsache an, dass viele es bis vor kurzem vielleicht nicht für ein Metaverse-Unternehmen hielten .

Vor kurzem hat NVIDIA sein erstes Infrastructure-as-a-Service-Angebot angekündigt, die NVIDIA Omniverse Cloud, eine Suite von Cloud-Services für Entwicklungsteams und Künstler, um Metaverse-Apps zu erstellen und zu betreiben – Metaverse-as-a-Service, wenn Sie so wollen.

RIMAC Group, WPP und Siemens haben alle bereits die von Nvidia bereitgestellte Omniverse-Technologie zum Aufbau virtueller Umgebungen genutzt, ebenso wie PepsiCo und Amazon.

Epische Spiele

Epic Games ist vor allem dafür bekannt, das Unternehmen hinter Fortnite zu sein, einem der beliebtesten Spiele aller Zeiten, das innerhalb von 24 Stunden nach Veröffentlichung die Marke von einer Million Spielern überschritten hat.

Im April sammelte das Unternehmen Investitionen in Höhe von 2 Milliarden US-Dollar von der Sony Group Corporation und Kirkbi, dem Unternehmen, dem die LEGO Group gehört – was dazu beitrug, die Unternehmensbewertung auf 31,5 Milliarden US-Dollar zu erhöhen.

„Diese Investition wird unsere Arbeit beschleunigen, um das Metaversum aufzubauen und Räume zu schaffen, in denen Spieler Spaß mit Freunden haben können, Marken kreative und immersive Erlebnisse schaffen und Schöpfer eine Community aufbauen und erfolgreich sein können“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, damals und bestätigte dass Epic Games mit den Top-Metaverse-Unternehmen konkurrieren will.

Epic Games verfügt auch über eine Metaverse-Infrastruktur mit „Unreal Engine“, einer äußerst beliebten 3D-Grafik-Engine, und MetaHumans, einer Digital-Twin-Rendering-Software, mit der Metaverse-Avatare generiert werden können.

Animoca-Marken

Animoca Brands besitzt die Metaverse-Plattform The Sandbox, die weiter oben in diesem Artikel besprochen wurde, und arbeitet auch mit Yuga Labs auf Otherside zusammen.

Animoca Brands ist vielleicht nicht so groß oder so bekannt wie einige der anderen Unternehmen, die in diesem Abschnitt dieses Artikels aufgeführt sind, aber sie sind im Kontext des Metaversums äußerst wichtig. Das Metaverse-Unternehmen hat eine Vielzahl verschiedener Blockchain-Gaming-Projekte und Metaverse-Unternehmen, die es derzeit unterstützt, darunter die Axie Infinity-Schöpfer Sky Mavis.

Im September 2022 sammelte es weitere 110 Millionen US-Dollar für Investitionen in Metaverse-Produkte und -Projekte. Dies kommt, nachdem im Juli 75 Millionen US-Dollar und im Januar dieses Jahres eine noch größere Summe von 358 Millionen US-Dollar gesammelt wurden.

Andere Unternehmen, die in die Metaverse investieren

Nike

Nike ging 2021 aufs Metaverse, schuf Nikeland innerhalb von Roblox und wurde zu einem der bemerkenswertesten Unternehmen, das stark in eine virtuelle Umgebung investierte.

Bis September 2022 hatten fast 21 Millionen Menschen Nikeland besucht, was darauf hindeutet, dass die Entscheidung, eine Welt innerhalb von Roblox zu bauen, eine gute war.

Die digitalen Ergebnisse von Nike – die jetzt Einnahmen aus dem Verkauf digitaler Produkte wie NFTs in Nikeland beinhalten – machen 26 % der Gesamteinnahmen des Unternehmens aus.

Walmart

Walmart verfolgt einen ähnlichen Ansatz wie Nike und arbeitet mit Roblox zusammen, um zwei Metaverse-Erlebnisse zu schaffen: Walmart Land und Walmarts Universe of Play.

Das Einzelhandelsunternehmen bestätigte sich als offizielles Metaverse-Unternehmen mit dem Versprechen eines virtuellen Musikfestivals, von Spielen und virtuellen Waren, die das nachahmen, was Kunden in Walmart-Läden finden.

Die jüngste Ankündigung folgt auf Berichte im Januar dieses Jahres, dass Walmart stillschweigend mehrere neue Marken angemeldet hat, die darauf hindeuten, dass es bald plant, virtuelle Waren zu verkaufen.

Adidas

Während es kein „Adidas-Land“ gibt, hat sich Adidas mit seinen ersten NFT-Produkten, die im Dezember 2021 angekündigt wurden, in das Reich des Metaversums gewagt.

Innerhalb weniger Stunden nach dem Verkauf waren 30.000 NFTs verkauft worden und brachten dem Unternehmen einen Umsatz von etwa 22 Millionen US-Dollar ein.

Dazu hat sich Adidas mit dem Bored Ape Yacht Club, PUNKs Comic und gmoney zusammengetan.

PepsiCo

Pepsi hat ein bisschen von allem getan, wenn es um das Metaverse geht. Wie Adidas sind sie eines der multinationalen Unternehmen, die auf den NFT-Hype aufgesprungen sind, und Berichte vom Mai 2022 heben die Investition des Unternehmens in Metaverse-Immobilien hervor.

Pepsi gab im Juli 2022 auch ein vollständig virtuelles Konzert in China, bei dem eine virtuelle Band namens SHANE FU – die von Pepsi gegründet wurde – ihren ersten Song debütierte.

Wie man in die Metaverse investiert

Laut Verified Market Research wird das Metaverse als Sektor bis 2030 einen Wert von mehr als 800 Milliarden US-Dollar haben, aber andere Untersuchungen haben ergeben, dass die Zahl höher sein könnte.

Denken Sie daran: Das Metaverse ist kein einzelner, digitaler Raum – es ist eine Ansammlung von Räumen, die von einer Vielzahl unterschiedlicher Entitäten, Metaverse-Unternehmen, Organisationen, digitaler Währungen und Akteure gebaut und unterhalten werden.

Eine Sache, die Sie tun könnten, ist in eine Kryptowährung zu investieren, die als native Währung für einen Metaverse-Raum fungiert, wie $BLOK für Bloktopia oder IBAT für Battle Infinity.

The Sandbox (SAND), Decentraland (MANA) und verschiedene andere Metaverse-Unternehmen haben ebenfalls ihre eigenen digitalen Währungen (vorher in Klammern angegeben). Wenn Sie die richtige Plattform auswählen, eine, die viel Aufsehen erregt, kann Ihr Krypto an Wert gewinnen, wenn mehr Menschen der Plattform beitreten. Die Auswahl der richtigen Plattform ist jedoch schwierig, und es gibt keine gerade Linie zwischen der Größe der Benutzerbasis eines Metaverses und dem Wert von Token.

Die Investition in Kryptowährung und NFTs ist mit einem erhöhten Risiko verbunden – beides sind ziemlich volatile Vermögenswerte, und es ist sehr schwierig vorherzusagen, welchen Wert sie im Laufe der Zeit haben werden.

Alternativ könnten Sie in Unternehmen investieren, die große Player im Metaverse-Bereich sind und an der Börse notiert sind, wie Meta und Nvidia.

Indem Sie auf dem Laufenden bleiben, um Neuigkeiten darüber zu erfahren, was sie entwickeln und wann sie es veröffentlichen, können Sie sicherstellen, dass Sie zum richtigen Zeitpunkt kaufen.

Ist die Metaverse bereits im Niedergang?

Obwohl einige der mächtigsten und einflussreichsten Technologieunternehmen der Welt immer noch enorme Investitionen in Metaverse-Projekte stecken, wäre es falsch zu behaupten, dass der Hype, den das Konzept vor etwa einem Jahr ausgelöst hat, vollständig anhält. Die Statistiken deuten darauf hin, dass es nicht ganz so läuft wie beispielsweise der durch die Pandemie verursachte Videokonferenz -Boom, der etwas mehr Durchhaltevermögen zu haben scheint.

Jüngsten Berichten zufolge sind die Meta-Aktien in diesem Jahr bisher um 62 % gefallen, und das Spiel Horizon Worlds des Unternehmens erfüllt die Erwartungen nicht. Der MANA-Token von Dencentraland ist seit Jahresbeginn um 81 % gesunken, und die aktive Benutzerbasis mehrerer Plattformen wird in Frage gestellt.

Die Prognosen für die nahe Zukunft bleiben für Metaverse-Investoren noch recht rosig – Gartner prognostiziert, dass wir bis 2026 mindestens eine Stunde pro Tag im Metaverse verbringen werden. Aber nicht alle sind zuversichtlich, dass wir lange Zeiträume virtuell verbringen können Umgebungen ohne mulmiges Gefühl .

Inmitten wirtschaftlicher Unruhen wird es immer schwieriger, das Schicksal von Metaverse-Unternehmen und des Ökosystems virtueller Umgebungen, die sie kürzlich aufgebaut haben, vorherzusagen.

Der Niedergang von Decentraland zum Beispiel verheißt nichts Gutes für das Metaverse, aber das Oculus Quest 2-Headset von Facebook übertraf die Anzahl der lebenslangen Verkäufe von Microsoft Xbox Series X und S – und es nähert sich Sonys Playstation 5 – was auf das Gegenteil hindeutet.

Was leicht zusammenbrechen könnte – und der Ausgangspunkt für vorsichtige Investitionen sein sollte – ist das aktuelle Ökosystem von Metaverse-Unternehmen, die an Projekten arbeiten. Große Unternehmen mit verschiedenen Einnahmequellen wie Meta könnten sie verschrotten, während kleinere Unternehmen schließen könnten.

Was sich wahrscheinlich nicht ändern wird, ist die allgemeine Vorstellung, dass wir als Zivilisation immer mehr Zeit in digitalen Räumen verbringen werden.

Aber sie müssen ausreichend immersiv und kooperativ sein, sowohl aus der Unterhaltungs- als auch aus der Arbeitsperspektive, damit es sich für unsere Zeit lohnt.