Probleme, mit denen die VR-Gaming-Industrie konfrontiert ist
Veröffentlicht: 2021-02-15Es fühlt sich so seltsam an, dass wir in den letzten fünf Jahren von riesigen Einkerbungen oben auf unseren Smartphones zu Fingerabdruckscannern unter dem Touchscreen übergegangen sind. Nicht nur das, wir fangen jetzt an, nach vorne gerichtete Kameras unter dem Display zu sehen – was uns ein kerbloses Display gibt. Und jeder liebt es.
Aber in Sachen Virtual Reality (VR) scheint es einfach nicht schnell genug zu gehen. Sicher, das Konzept der virtuellen Realität klingt perfekt. Es klingt wie eine Goldmine, die nur darauf wartet, dass jemand Milliardär wird. Aber aus irgendeinem Grund scheinen sich die Dinge einfach nicht schnell genug zu bewegen.
Als der Film „ Ready Player One “ veröffentlicht wurde, wollte jeder diese Technologie bereits haben, damit er in Videospielen so viel Spaß haben kann, wie er will. Aber die Dinge scheinen einfach noch nicht da zu sein.
Es sieht aus wie etwas, das noch in ferner Zukunft liegt. Und das nicht wegen fehlender Technik.
AR ist bereits ein getestetes Commodity für Unternehmen. Warum findet sich also nicht jeder jedes Wochenende in einem VR-Spiel wieder?
Lassen Sie uns herausfinden, welche großen Herausforderungen die VR-Branche durchmacht, die die weit verbreitete Einführung dieser unglaublichen Technologie behindern.
1. VR-Headsets erfordern zum Betrieb einen teuren Gaming-PC
Der Preis ist der Hauptgrund, warum viele Technologien einfach nicht zum Mainstream werden. Sie sehen, die meisten Leute, die VR lieben, wollen keine 1000-2000 US-Dollar für eine Gaming-PC-Konfiguration ausgeben, damit sie ein gutes VR-Spielerlebnis haben. Fügen Sie weitere 700-1000 US-Dollar für das VR-Headset hinzu, das sie kaufen müssen.
Ehe man sich versieht, kostet die ganze Sache sie ihr gesamtes Monatsgehalt.
Warum reduzieren sie dann nicht den Preis dieser Headsets?
Die Preise für VR-Headsets können nicht auf ein vernünftiges Niveau gehen, ohne dass diese Hersteller Kompromisse bei den Teilen eingehen.
Oculus hat sich darüber bereits Gedanken gemacht und verkauft seine Hardware mit Verlust. Sie wollen mehr Menschen dazu bringen, Oculus Quest- und Oculus Rift S-Headsets zu kaufen.
Wie machen sie also Gewinn?
Sie tun dies bei den Spieleinkäufen in ihrem Geschäft. Sie nehmen 30 % Rabatt auf jeden Einkauf.
Die Spieleentwickler zahlen also am Ende mehr, um die Kosten für die Hardware auszugleichen. Wenn sie also die Kosten noch weiter senken würden, würden sie am Ende die Gebühr erhöhen, die sie den Entwicklern berechnen, um ihre Spiele über ihren Laden zu verkaufen.
Irgendwann würde es sich für die Entwickler nicht mehr lohnen, diese Gebühr zu zahlen, und so könnten sie am Ende einfach keine VR-Spiele machen.
Dies schafft eine Lose-Lose-Situation für beide Parteien, wenn Sie darüber nachdenken. Auf der einen Seite wollen manche Leute einfach nicht so viel Geld ausgeben, um VR zu erleben. Andererseits können es sich die Unternehmen nicht leisten, den Preis auf ein vernünftiges Maß zu senken, ohne Kompromisse bei der Qualität ihrer Produkte einzugehen.
Das Oculus Quest kostet nur 299 US-Dollar und erfordert keinen Gaming-PC, um zu funktionieren, aber es läuft auf einem besseren Handy-Chipsatz, der an Qualität und Leistung nicht heranreicht.
Nicht nur das, es gibt auch nicht genug qualitativ hochwertige Inhalte für Leute, die am Ende in den sauren Apfel beißen.
Es gibt Half-Life: Alyx , das exklusiv für VR ist. Aber das ist so ziemlich alles, was den durchschnittlichen Spieler betrifft. Es gibt keine AAA-Spiele, die speziell für VR entwickelt werden.
Sicher, es gibt Beat Sabre , aber wie lange wirst du dieses Spiel spielen? Irgendwann möchte man etwas spielen, das eine Art Geschichte dahinter hat.
2. Nicht genug Inhalt
Wie ich in meinem vorherigen Punkt erwähnt habe, gibt es einfach nicht genug Inhalte für VR-Spiele da draußen. Namhafte Entwickler sind noch nicht auf die Plattform geströmt. Wenn Sie nur eine Handvoll wirklich guter Spiele zu spielen haben, wie aufregend kann es dann werden?
Wenn Sie darüber nachdenken, hat jede Branche ihre eigene „Killer-App“. PC-Spiele haben die Grand Theft Auto-Serie und eine Liste anderer Spiele, deren Zählung zu lange dauern würde, PlayStation hat ihre exklusiven Spiele, dasselbe gilt für Xbox.
VR hat nur eine Handvoll Spiele.
Die Videospielindustrie ist DER größte Unterhaltungsmarkt der Welt. Ja, es hat Hollywood vor langer Zeit übernommen. Aber wenn es um VR-Spiele und die Veranschaulichung all der verrückten Konzepte geht, die Spieleentwickler auf einem herkömmlichen Flachbildschirm umsetzen können, würde es Investitionen in Millionenhöhe erfordern, um dies zu replizieren.
Es hängt alles davon ab, wer sich entscheidet, diese massive Rechnung zuerst zu wählen, da andere Unternehmen diesem Beispiel folgen werden. Valve hat es bereits mit Half-Life: Alyx geschafft und es war ein tolles Spiel.
Es hängt alles davon ab, welches AAA-Spielstudio sich als nächstes mit VR befasst.
Es muss ein großes Studio sein, denn –
- Sie sind diejenigen, die sich die Entwicklungskosten leisten können
- Sie haben genug Popularität, um Millionen neuer Spieler anzuziehen
Denken Sie an GTA V in VR. Wie lustig wäre es, Autos in die Luft zu jagen und sie an deinem Kopf vorbeifliegen zu sehen, während du ihnen ausweichst? Mehr Inhalt bedeutet, dass mehr Websites über die neuesten VR-Neuigkeiten wie AR/VR-Tipps berichten werden, was der gesamten Branche zu weiterem Wachstum verhelfen wird.
3. Leute können keine VR-Spiele für längere Sitzungen spielen
Sie können Ihren Gaming-PC für längere Sitzungen von 3-4 Stunden spielen. Und manche Leute spielen am Ende sogar das ganze Wochenende. Das ist aber ein anderer Spielertyp.
Aber wenn es um VR geht, können die meisten Menschen nicht länger als 1 Stunde durchhalten, ohne sich desorientiert zu fühlen. Das ist einfach die Natur.
Spieleentwickler müssen also bei der Entwicklung ihrer Spiele über diese harte Grenze nachdenken.
Es schafft ein riesiges Problem, weil Spiele von Natur aus immersiv sein müssen. Das ist der Grund, warum Menschen lieber Videospiele spielen als sich Filme anzusehen.
Wenn Sie sich einen Film ansehen, interagieren Sie nicht damit. Sie können einfach zusehen, wie sich die Geschichte entfaltet, und das war's. Bei Videospielen bist du die Geschichte. Sie sind ein Teilnehmer an der Geschichte. Und in allen Fällen dreht sich die Geschichte um Sie.
In einigen Spielen verändern die Entscheidungen, die Sie treffen, den Ausgang der Geschichte.
Wie in Detroit: Become Human. Jede Entscheidung, die Sie treffen, bringt Sie auf einen anderen Weg in der Handlung, was dann das Gesamtergebnis des Spiels verändert.
Und aus diesem Grund müssen Spieleentwickler Spiele immersiv machen, damit die Leute am Ende lange spielen.
Dies könnte einer der Hauptgründe sein, warum AAA-Entwickler die VR-Branche noch nicht berührt haben.
Aber das könnte sich ändern, wenn seine Popularität zunimmt.
Haben Sie irgendwelche Gedanken dazu? Lassen Sie es uns unten in den Kommentaren wissen oder übertragen Sie die Diskussion auf unseren Twitter oder Facebook.