Das Mai-Update von Starfield fügt mit der neuen Anzeigeeinstellungsfunktion endlich 60 fps auf der Xbox Series X hinzu

Veröffentlicht: 2024-05-02

Bethesda Game Studios hat die Details zum nächsten großen Update von Starfield veröffentlicht.

Version 1.11.33 – die pünktlich zur ersten Post-Launch-Erweiterung des Spiels, Shattered Space, die später in diesem Jahr erscheinen soll, erscheinen wird – ist derzeit in der Steam-Beta verfügbar und wird am 15. Mai offiziell auf PC und Xbox Series X|S live gehen ist vielleicht das bemerkenswerteste Update seit der Veröffentlichung des Spiels im September.

Mit diesem Patch hat Bethesda eine Menge neuer Verbesserungen der Lebensqualität eingeführt, darunter die stark nachgefragten verbesserten Oberflächenkarten, die es den Spielern ermöglichen, Standortmarkierungen in Städten zu sehen.

„Wir haben Ihr Feedback gehört und einige große Verbesserungen an den Oberflächenkarten vorgenommen, damit Sie immer genau wissen, wohin Sie gehen müssen, und sich auf dem Weg zum Haus Ihrer Eltern (und das waren sie auch) nicht mehr ‚verirren‘ können. „Wenn du mir diese Ausrede sowieso nicht abkaufst, solltest du ihnen wirklich einen Besuch abstatten),“ sagte Bethesda in den Patchnotizen.

Nach dem aktuellen Stand von Starfield ist das Spiel auf der Xbox Series X|S auf 30 FPS beschränkt, mit dem kommenden Update können Spieler jedoch zwischen zwei neuen Anzeigeeinstellungen wählen – Grafik oder Leistung.

„Wir haben von vielen gehört, dass Sie gerne mehr Kontrolle über die Grafiktreue und Leistung auf der Xbox hätten, ähnlich wie PC-Spieler ihr Erlebnis individuell anpassen können“, sagte Bethesda.

„Wir ermöglichen dies jetzt auf der Xbox Series X mit einigen Optionen, mit denen Sie die beste Lösung für Ihren Spielstil und Ihr Display finden können.“

Die Funktion ist nur auf der Xbox Series Wenn Spieler nicht über ein VRR-fähiges Display verfügen, können sie dennoch zwischen 30 fps und 60 fps wählen.

Starfield wird außerdem neue Gameplay-Optionen für diejenigen erhalten, „die eine zusätzliche Herausforderung mögen oder einige Aspekte des Spiels einfacher gestalten möchten“, einen neuen Schiffsdekorationsmodus für Schiffsinnenräume und eine zusätzliche „Tabs“-Funktion für Containermenüs zur Verbesserung Verwalten des Inventars sowie die Möglichkeit, Eigenschaften und Aussehen nach dem Betreten der Einheit zu ändern. Die vollständigen Patchnotizen können Sie unten lesen.

Patchnotizen zur Starfield -Version 1.11.33:

Fehlerbehebung

Allgemein

  • Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
  • Allgemeine Verbesserungen für die Flucht, Vermeidung und Wegfindung von Charakteren.
  • Verschiedene Probleme mit der Objektplatzierung wurden behoben.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die maximale Schildkapazität eines Schiffs verringert erschien, nachdem ein Speicherstand mit einer bestimmten zugewiesenen Besatzung geladen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unsichtbarkeit der Waffe eines Gefährten bestehen bleiben konnte, nachdem der Unsichtbarkeitseffekt beendet war.
  • Das Scannen von Flora/Fauna XP wird jetzt auch durch Ernten/Töten vergeben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unbeabsichtigte Erntegegenstände in der Flora gemischter Biome auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das wiederholte Andocken an ein zuvor gekapertes Schiff verhinderte.
  • Es wurde ein Problem mit dem Flugverhalten der Klasse C behoben, nachdem während des Boostens in den Zielmodus gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn man versuchte, an ein Schiff anzudocken, während dessen Schwerkraft wegsprang.
  • Es wurde ein Problem mit dem Schiffsscanner behoben, der gelegentlich falsche Feindseligkeiten oder Besatzungszahlen anzeigen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem angedockte Schiffe sich zu überlappen schienen, nachdem beim Einsteigen ein Speicherstand geladen wurde.
  • Betäubte Charaktere sollten nicht mehr die Möglichkeit haben, mit ihnen zu sprechen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Kleidung auf Schaufensterpuppen nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
  • Auf Schaufensterpuppen aufgesetzte Helme sollten den Hals- und Rumpfbereich nicht mehr beschneiden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Waffen beim Plündern und beim Gegner dupliziert wurden.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Charaktere den Dialog nicht verließen, wenn sie angegriffen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Dialogkamera beim Beenden von Gesprächen schnell den Fokus wechselte.
  • Die Sicherheitskräfte von Neon und Ryujin sollten bei der Festnahme von Spielern wegen kriminellem Verhalten sorgfältiger vorgehen.
  • Bei der Schnellreise zum Spielerschiff sollte jetzt eine automatische Speicherung erstellt werden, wenn „Bei Reise speichern“ aktiviert ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sandsturmgefahren unter bestimmten Bedingungen nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Wetter beim Betreten eines Schiffes falsch änderte.
  • Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit der Verwendung der Starborn-Kraft „Inner Demon“ bei bestimmten Robotermodellen behoben.
  • Es wurden einige Probleme im Zusammenhang mit dem Laden eines Spielstands nach Verwendung der Energie „Phased Time“ behoben.
  • Ein Problem mit der Lippensynchronisation wurde behoben, während „Phased Time“ aktiv war.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass legendäre Starborn-Waffen ihre Spezialeffekte verloren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Lagerung von Gegenständen in Containern an Bord der Razorleaf verhindern konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler nach Abschluss eines Tempels so aussah, als befände er sich in der Schwerelosigkeit.
  • Es wurde ein Problem mit der Fertigkeit „Gewehrzertifizierung“ behoben, das den Vorteil eines schnelleren Nachladens verhindern konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Waffen nicht sofort nach dem Zielen abgefeuert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Nahkampfangriffe ohne Animation ausgeführt wurden.
  • Ein visuelles Problem mit dem Laservisier, das von einem feindlichen Magshear abgestrahlt wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem mit der Sichtbarkeit der Waffe behoben, das beim Öffnen des Handscanners auftreten konnte, wenn die Einstellung „Eisenvisier umschalten“ aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem mit der Sichtbarkeit der Waffe behoben, das beim Wechsel zwischen Waffen unterschiedlicher Art auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem mit der Anzeige der Untertitel aus der ECS-Konstante behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Helmvorschau im Transfermenü Lücken auf dem Charakter auftraten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass nach dem Zielen mit einem Zielfernrohr Kleidung durch den Raumanzug sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Feinde beim Töten unbeabsichtigt Gewalt erleiden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Töten eines sitzenden Charakters auftreten konnte.
  • Beim Laden und Speichern sollten die Kameraeinstellungen erhalten bleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Quests eine viel längere Abklingzeit hatten als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem UC-Schiffe immer noch freundliche Grüße an ein Mitglied der Crimson-Flotte senden konnten.
  • Bereiche auf Moaras Schiff behoben, in denen der Spieler steckenbleiben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Schreibtisch im Gebäude der Schiffsdienste in Akila verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das in manchen Situationen dazu führen konnte, dass zufällige Schiffsbegegnungen nicht auf Planeten landeten.
  • Ein Problem mit dem Rundenzähler im Überredungs-Minispiel beim Umgang mit dem Star Parcel Freighter wurde behoben.
  • Schiffsservicetechniker sollten jetzt an ihren normalen Standort zurückkehren, wenn sie zuvor weggegangen sind.
  • Spieler, die den Weg in das Penthouse von Benjamin Bayu finden, sollten nun in der Lage sein, es ordnungsgemäß zu verlassen.

Grafik

  • Die Außenlichter des Schiffs sollten jetzt wie vorgesehen im Fotomodus und während der Reisesequenzen erscheinen.
  • Verschiedene Schattenprobleme (Flackern und Präzision) wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Galaxienkarte in einem falschen Ausmaß verkleinert wurde. (PC).
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Meer nicht reibungslos mit der Küste verschmolz.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Bildschirm auf 16:10- und 32:10-Bildschirmen mit FSR3 im Charaktereditor (PC) gestreckt wurde.
  • Das Erscheinungsbild der Schärfentiefe wurde in bestimmten Fällen verbessert.
  • Leichtes Flackern behoben, das bei einigen hervorgehobenen Teilen im Schiffseditor auftreten konnte.
  • Das Aussehen von Licht und Schatten unter Bäumen wurde verbessert.
  • Verbesserte Konsistenz der Windrichtung.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Leuchten von Sternen durch Planeten hindurch leicht sichtbar war.
  • Einige visuelle Artefakte bei einigen VFX wurden behoben.
  • Das Aussehen von Regenwellen auf dem Wasser wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei der Landung in Neon fehlender Nebel auftrat.
  • Verbesserte Flackerartefakte, die manchmal bei den Hochskalierungstechniken DLSS, FSR, XeSS (PC) auftreten.
  • Einige Probleme mit Flackern und Geisterbildern für FSR3 (PC) wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Benutzeroberfläche des Spiels verschwand, nachdem die Option „Randloser Vollbildmodus“ bei Verwendung von FSR3 (PC) geändert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei Kameraübergängen gelegentlich zu Artefakten führen konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zu fehlenden Objekthervorhebungen im Handscanner führen konnte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das zu sichtbaren Regeneffekten im Inneren eines Raumschiffs führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Wasser in Neu-Atlantis weiß wurde, wenn ein Partikelstrahl verwendet wurde.
  • Eine Einstellungsoption, die als „Aus“ lautete, wird jetzt auf „Geringe Qualität“ für Bewegungsunschärfe angepasst.
  • Der Standardwert für das Sichtfeld der dritten Person des Schiffes wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Waffen auf Regalen oder in Containern verschwanden oder sich veränderten, wenn der Spieler das Schiff erneut betrat.

Außenposten

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Roboter nach dem Löschen der Außenposten-Besatzungsstation als nicht zugewiesen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cargo-Link-Teile ihre Ausrichtung nach dem Verschieben einer Struktur an einem Außenposten nicht aktualisierten.
  • Der rote Umriss, der manchmal auf Objekten zurückbleiben konnte, nachdem sie an einem Außenposten repariert wurden, wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Änderung der Gewächshausfloratypen in Außenposten dazu führen konnte, dass die Wasserzufuhr unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem mit Umweltgefahren behoben, die innerhalb von Außenpostenstrukturen in Gefahrenbereichen bestehen blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Gewächshauspflanzen manchmal nicht richtig bewegten, wenn das Gewächshaus verlegt wurde.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Treppen manchmal gelöscht werden konnten, wenn darauf platzierte Objekte an einem Außenposten gelöscht wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es dem Spieler ermöglichte, unbeabsichtigte Orte zu erreichen, indem er Möbel in Außenposten stapelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem automatische Fundamente für Lagercontainer angezeigt wurden, wenn in Outposts bereits stapelbare Container vorhanden waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Außenpostenkabel nicht korrekt verschoben wurden, wenn eine Kabelstruktur verschoben wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Habitatmodule schwebten, wenn Stützstrukturen entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das unbeabsichtigt die Umgebungsgeräusche von Außenposten-Gegenständen beeinträchtigen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Frachtschiffe innerhalb des Systems ihre Ressourcen nicht vollständig entladen konnten.

Quests

  • Zurück zum Grind: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Kamera beim Verlassen des Interviewplatzes mit Imogene unbeabsichtigt in die Egoperspektive zurückkehrte.
  • Die Bank sprengen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht ausgewählte Dialogoptionen fälschlicherweise ausgegraut waren, wenn man mit Chief Purser Murata sprach.
  • Vertragsbruch: Das Problem wurde behoben, bei dem Dr. Keala möglicherweise nicht am vorgesehenen Ort anwesend war.
  • Crew-Begegnung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Betty Howser nicht in Jakes Bar erschien, um angeheuert zu werden.
  • Echos der Vergangenheit: Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Delgado beim Durchqueren der Schlucht stecken blieb.
  • Hoher Preis: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt gestoppt werden konnte, wenn ein Charakter der Vereinigten Kolonien während der Flucht getroffen wurde.
  • Feindlicher Geheimdienst: Das Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Dampftunnel nicht mehr zugänglich waren, wenn das Missionsgebiet längere Zeit verlassen wurde.
  • Ins Unbekannte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Vladimir den Tempelstandorten des Spielers nicht mehr angibt.
  • Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem der Standort des Tempels nicht angezeigt wurde, wenn man das Ziel „Gehe zu“ erhielt.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Huan Daiyu am Ende der Mission nicht wie vorgesehen positioniert war.
  • Legacy's End: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Gefangenen der Crimson Fleet falsche Leerlauflinien hatten, während sie in der Brig of the Vigilance standen.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem mit der Rückkehr zum Schlüssel behoben, wenn ein befreiter Gefangener getötet wurde.
  • Lose Enden: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Szene zwischen Neshar und Neon Security nicht wie beabsichtigt ablief.
  • Keine plötzlichen Bewegungen: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Petrov beim Gehen zum Artefakt stecken blieb.
  • Ein kleiner Schritt: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Vasco im Boden eines gekaperten Schiffes der Crimson Fleet festzustecken schien.
  • Ein kleiner Schritt: Bergleute sollten in den Vectera-Minen nicht mehr auf den Spieler schießen.
  • Ein kleiner Schritt: Es wurde ein Problem behoben, das eine schnelle Reise von der Weltgrenze zum Schiff verhindern konnte.
  • Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei einer Leiche Leerlaufanimationen abgespielt wurden.
  • Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass manipulierte Charaktere sich unbeabsichtigt bewegten.
  • Start gestoppt: Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Quest nicht gestartet wurde.
  • Das Beste, was es gibt: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler fälschlicherweise ein unbeabsichtigtes Ziel erhielten.
  • Die Teufel, die du kennst: Die Blickrichtung der Charaktere in einigen Szenen wurde verbessert.
  • Die Gottesanbeterin: Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Klingenblatt verschwand.
  • Die alte Nachbarschaft: Es wurde ein Problem behoben, das bei der Verwendung von Flächenangriffen in Moaras Schiff auftreten konnte.
  • Kriegsrelikte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Einheit 99 feststeckte.
  • Zurückgelassen: NPCs werden nicht mehr darüber sprechen, dass sie auf leblosen Planeten von Wildtieren angegriffen werden.
  • Legacy's End: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass NPCs ausgesondert wurden, je nachdem, wo sich der Spieler befand.
  • Grunzarbeit: Der Terrormorph sollte nicht mehr stecken bleiben, wenn er in den Raum gelockt wird, in dem sich Hadrian versteckt.