Top 5 Esports auf Wett- und Glücksspielseiten

Veröffentlicht: 2020-12-04

Menschen sind von Natur aus Risikoträger. Derselbe Impuls, der einen Studienabbrecher dazu veranlasst, seine Lebensersparnisse auf eine Tech-Startup-Idee zu setzen, veranlasst unzählige andere dazu, ein paar Dollar auf den Ausgang eines Spiels zu setzen.

Wetten auf Sportarten wie Fußball oder Baseball sind seit langem als Teil der Sportkultur akzeptiert. Viele Menschen wissen jedoch möglicherweise nicht, dass Menschen auf irgendetwas wetten werden. Das Ausmaß, in dem dies geht, ist so extrem, dass Buchmacher in Las Vegas dieses Jahr Wetten auf die US-Wahlen angenommen haben.

Ist es angesichts dieser Eigenschaft des menschlichen Geistes wirklich so überraschend, dass Sie beim Besuch von Wettseiten wie Fair GO Casino, Betfair und anderen eSports unter den Titeln finden, auf die Sie wetten können? Die älteren Leute finden es vielleicht verwirrend, dass Videospiele, etwas, das die Kinder tun, jetzt zu einer Multi-Millionen-Dollar-Industrie geworden sind. Die meisten anderen wissen jedoch, was Powerhouse-eSports sind.

Aber die Beherrschung von StarCraft 2 ist keine Voraussetzung mehr, um mit Esports Geld zu verdienen. Hier sind die fünf besten Spiele, auf die Videospiel-Enthusiasten online wetten.

Dota 2

Dota 2
Bild: Dota 2

Defense of the Ancients, kurz Dota, war nicht das erste Videospiel, das ein Turnier abhielt. Es war nicht einmal das erste RTS, StartCraft hält diese historische Errungenschaft. Dieses Spiel war jedoch wohl dasjenige, das den Esport bei den großen Massen von Menschen bekannt gemacht hat.

In den frühen 2000er Jahren erweiterte Dota – damals nur ein Player-Mod von Warcraft 3 – schnell seine Spielerbasis, da es eine weitaus sanftere Lernkurve als ein RTS hatte und dennoch Fähigkeiten erforderte, um sich zu übertreffen.

Ab 2011 begann Valve damit, diesen Mod in ein separates Spiel umzuwandeln und veranstaltete ein Turnier namens The International, um ihn bekannter zu machen. Seit diesem Datum haben über 11 Millionen Menschen Dota 2 ausprobiert und das Turnier wurde zu einem der größten Events im Esport.

Erst letztes Jahr versammelten sich über 1,9 Millionen Menschen online, um die letzte Pattsituation zu verfolgen. Das Gewinnerteam, das von Red Bull gesponsert wurde, gewann 2019 den Preisfonds von 34 Millionen US-Dollar. Wenn das nicht ausreicht, um zu zeigen, wie stark The International ist, hat das Team, das das erste Event gewonnen hat, NaVi, danach einen solchen Erfolg jetzt sponsert es eigene Turniere.

Counter Strike Global Offensive

Genau wie Dota 2 war Counter-Strike nicht der erste Shooter, der ein Turnier im Namen hatte. Das erste Turnier wurde 2001 von der Cyberathlete Professional League abgehalten und sah so aus.

15 Jahre und ein großes Remake von Valve später versammelte dieses Spiel, jetzt CS: GO und nicht nur eine Half-Life-Mod, dieses Publikum beim MLG Columbus-Turnier.

Im Moment gibt es mehrere Meisterschaften in CS: GO , die auf der ganzen Welt ausgetragen werden: Dreamhack, IEM, Eleague, wie Sie es nennen. Bei so vielen Turnieren mit Preisgeldern in Millionenhöhe und Veranstaltungen, die jeden Monat im Jahr stattfinden, sind die Möglichkeiten, sowohl als Cybersportler als auch als Spieler Geld zu verdienen, riesig.

Starcraft 2

StartCraft war einer der ersten Esports und definitiv der erste im RTS-Genre. Mit dem Aufkommen von MOBA-Spielen wie Dota und League of Legends begann es jedoch an Popularität zu verlieren. Im Jahr 2018 hatte das Finale der World Championship Series über 170.000 Online-Zuschauer. Nur ein Jahr später schaffte es dieselbe Veranstaltung nicht einmal die Hälfte der Zuschauerzahlen zu erreichen und erreichte in der Spitze 80.000 Zuschauer.

Die Faktoren dafür sind vielfältig, von schlechtem Management im Jahr 2019 bis hin zu dem Spiel selbst, das eine weitaus steilere Lernkurve als MOBAs hat und ein 1v1-Patch ist, kein Mannschaftssport. Warum bleibt es dann bei den Wettenden so beliebt?

Tatsache ist, dass dieses Spiel in seinem Heimatland Südkorea immer noch sehr beliebt ist. Es gibt Dutzende kleinerer regionaler Turniere wie King of Battles oder SGL, die eine anständige Fangemeinde haben, obwohl sie kein Preisgeld von über 20.000 $ haben. Dies macht StarCraft 2 zu einem erstklassigen Ziel für Spieler, die die Besonderheiten des Spiels kennen.

League of Legends

Um es ganz klar auszudrücken, League of Legends ist Riots Versuch, den Erfolg von Dota zu wiederholen. Es wurde jedoch nicht alles hergestellt. Riot entwickelte LoL zwei Jahre, bevor Valve damit begann, sein separates MOBA-Spiel aus Warcraft 3 Mod, Dota 2 , zu machen. Diese zwei Jahre erweisen sich als entscheidend für den Erfolg von LoL und das Spiel wurde zu einem Riesenerfolg bei Spielern weltweit.

Im Jahr 2011, im selben Jahr, in dem Valve sein erstes internationales Turnier veranstaltete, startete Riot sein erstes Turnier in Schweden, das 1,7 Millionen Zuschauer mit über 200.000 Teilnehmern gleichzeitig anzog, um das Finale zu sehen. Für 2011 war das ein großer Erfolg.

Da sich dieses Modell als erfolgreich erwies, erfreute es sich anhaltender Beliebtheit und steigender Zuschauerzahl, mit Hunderttausenden Wetten auf das Hauptereignis. Für diejenigen, die sich gut mit dem Spiel auskennen, gibt es über 12 Tier-1-Ligen mit mehreren Pattsituationen, auf die man wetten kann, sowie Dutzende von Tier-2- und -3-Ligen. Das Spiel ist so beliebt, dass Sie jetzt einen LoL-Coach bekommen können!

Tapfer

Valorant , ein Riot-Spiel mit starken TF2-Vibes, gilt eher als künstlicher Erfolg als der vorherige Titel von Riot. Dieses Spiel, das als Mischung aus Overwatch und CS: GO beschrieben wird, wird oft beschuldigt, sich darauf zu konzentrieren, ein Esport zu werden, und nicht darauf, eine Basis von Gelegenheitsfans aufzubauen.

Das mag der Fall sein, aber Riots Bemühungen, viel Geld in dieses Spiel zu stecken, um ein Esport zu werden, ziehen sowohl professionelle Spieler als auch Spieler an. Menschen, die kompetitive Videospiele zu ihrer Haupteinnahmequelle gemacht haben, werden zu dem von Riot Games angekündigten Preisfonds von einer halben Million Dollar strömen, und Wettende werden ihr Geld auf Cybersportler setzen, die sie aus anderen Spielen gut kennen.

Werden diese Events ein Publikum oder einen Hype für das Spiel anziehen? Bisher gab es nur ein Turnier in der Türkei, und es hat nicht mehr als 35.000 Spitzenzuschauer gesammelt, also könnte dieses Abenteuer ein Blindgänger für Riot sein. Da Dutzende kleinerer Valorant-Meisterschaften auftauchen, wird es definitiv eine Win-Win-Situation für professionelle Spieler und Wettende sein.

Die Branche soll wachsen

Die Esports-Branche ist seit ihrem Start im Jahr 2010 exponentiell gewachsen. Da der reguläre Sport aufgrund des Coronavirus eingeschränkt wurde, waren viele Menschen dieser Art von Unterhaltung ausgesetzt, und die Branche wird voraussichtlich von 900 Millionen auf 1,5 Milliarden pro Jahr wachsen paar Jahren.

Das bedeutet, dass wir in den kommenden Jahren noch mehr kreative Risikobereitschaft von Unternehmen, Spielern und Wettern sehen werden und mehr Spaß für uns, die Zuschauer, haben werden!

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