Virtual Reality ist die Zukunft des Gamings
Veröffentlicht: 2021-06-05Virtual-Reality-Spiele (VR) sind auf dem Vormarsch. Von den bescheidenen Anfängen einer rekordverdächtigen Crowdfunding-Kampagne für das damals noch unbekannte Oculus Rift auf Kickstarter im August 2012 bis zu seiner 2-Milliarden-Dollar-Übernahme durch den Social-Media-Giganten Facebook zwei Jahre später im Jahr 2014 gibt es im virtuellen Bereich viel Geld zu verdienen Wirklichkeit.
Seitdem haben mehrere andere Unternehmen ihren Hut in den Ring geworfen. Obwohl das Oculus Rift vielleicht das allgemein bekannteste ist, ist es nur eines von vielen VR-Headsets, die derzeit auf dem Markt sind. Weitere Optionen sind das bescheidene Mittelklasse-HTC Vive sowie das sündhaft teure Valve Index.
Da mehrere Unternehmen so viel Geld in diese relativ neue Form der Technologie investieren, stellt sich die Frage, warum nicht mehr Spieler VR-Headsets gekauft haben?
Liegt es an den Investitionen, die für den Einstieg erforderlich sind, oder liegt es an dem derzeitigen Mangel an AAA-Virtual-Reality-Spielen? Um ehrlich zu sein, es ist wahrscheinlich beides. Aber das wird sich wahrscheinlich ändern, wenn die Technologie billiger wird und Videospielstudios die Weitsicht haben, von dieser neuen Einnahmequelle zu profitieren.
VR-Gaming ist ein immersives und soziales Erlebnis
Das Eintauchen, das VR-Gaming bietet, ist unvergleichlich mit dem traditioneller Videospiele, und wenn Sie zum ersten Mal ein Headset aufsetzen, ist es eine ziemlich surreale Erfahrung, wenn Ihr peripheres Sichtfeld mit Grafiken gefüllt ist.
Fügen Sie der Mischung Finger- und Hand-Tracking-Controller hinzu, und die Grenze zwischen „virtuell“ und „Realität“ verschwimmt noch mehr. Das Aufnehmen eines Objekts im Spiel mit einer Eins-zu-eins-Replikation Ihrer Hände in der realen Welt trägt zu diesem Gefühl des Eintauchens noch mehr bei.
Gaming ist nur ein Teil der Attraktivität von VR. Ältere Formen der Online-Unterhaltung wie Chatrooms wurden dank der VR-Technologie massiv überarbeitet. Der treffend benannte „VRChat“ ermöglicht es Benutzern, 3D-Welten beizutreten und mit anderen im Spiel zu sprechen, mit einer Auswahl an Ganzkörper-Avataren (Benutzer können sogar ihre eigenen in 3D-Software erstellen), mit Lippensynchronisation, Augenbewegung/Blinken und einem kompletten Bewegungsfreiheit.
Als Facebook Oculus kaufte, ärgerten sich viele vorsorglich über den Buyout wegen der obligatorischen Anmeldung bei Facebook, um alle Funktionen des Headsets nutzen zu können (obwohl anfänglich versprochen wurde, dass dies nicht der Fall sein würde). Jetzt ist klar, dass eine der Absichten von Facebook darin bestand, ein Facebook-ähnliches Erlebnis in einer VR-Umgebung zu schaffen, dies wurde im August 2020 als „Facebook Horizon“ angekündigt, das zufällig wie ein raffinierteres, wenn auch kommerzielleres und etwas weniger unterhaltsames aussieht Version von VRChat.
„Wir glauben, dass die virtuelle Realität stark von sozialen Erfahrungen geprägt sein wird, die Menschen auf magische, neue Weise verbinden“, sagte Brendan Iribe, CEO von Oculus, „es ist eine transformative und disruptive Technologie, die es der Welt ermöglicht, das Unmögliche zu erleben, und es ist nur so der Anfang"
Gaming-PCs sind auf dem Vormarsch
Während Sony eine gute Auswahl an Spielen für sein PlayStation VR-Headset anbietet, benachteiligen es die konsolenbeschränkten Einschränkungen. Dank der nahezu unbegrenzten Möglichkeiten, die Hardware Ihres Headsets zu aktualisieren, war VR schon immer auf dem neuesten Stand der Technik.
In einem kürzlich erschienenen Bericht stellte die Datengruppe IDC fest, dass die Computerverkäufe steigen und insbesondere „die Verkäufe von Gaming-PCs und Monitoren auf Allzeithochs [sind]“. Dies bedeutet zwar keineswegs, dass sich die Verkäufe traditioneller Konsolen verlangsamen (im Gegenteil), es deutet jedoch darauf hin, dass mehr Spieler auf den PC umsteigen, um von der überlegenen Spiele- und Hardwarebibliothek zu profitieren.
Wenn die Verkäufe von Gaming-PCs steigen, wird dies wahrscheinlich auch die Verkäufe von VR-Hardware beeinflussen, was wiederum den Spielestudios mehr Grund gibt, ihre Zeit und Mühe in die Entwicklung von VR-kompatiblen Spielen zu investieren.
AAA-Studios für Virtual-Reality-Spiele existieren nicht … noch nicht
Es gibt jedoch ein AAA-Studio, das ein AAA-VR-Spiel geliefert hat. Nach einer dreizehnjährigen Pause stellte Valve das von der Kritik gefeierte VR-Spiel „Half-Life: Alyx“ im Jahr 2020 ein und legte die Messlatte für Virtual-Reality-Spiele höher, als die meisten erwartet hatten.
Valves Kombination aus grenzenloser Grafik, kombiniert mit einer immersiven Welt und intuitiven Gameplay-Funktionen ließ viele zustimmen, dass ihr jüngster Einstieg in die „Half-Life“-Franchise einen kurzen Einblick in die Möglichkeiten und die Zukunft von VR-Spielen bot.
Valve ist dafür bekannt, seine Fans an ihren Spielen basteln zu lassen, und die Mods, die Fans mit der Source 2 VR-Engine erstellen können, eröffnen VR-Benutzern eine neue Welt voller Möglichkeiten. Einer unserer Favoriten ist die Minigolf-Mod „MarioWalrus“, und obwohl sie das Originalspiel nicht berührt, ermöglicht sie den Spielern, durch eine Außenumgebung zu gehen, die aus Assets aus dem Basisspiel gebaut wurde, während sie 7 Runden Minigolf spielen. Wer liebt Minigolf nicht?!
Das Indie-Studio, das die Grenzen von VR sprengt
Stress Level Zero ist ein Indie-Studio, das 2019 „Boneworks“ veröffentlichte, ein VR-Spiel, das Valve angeblich vorgeschlagen und abgelehnt wurde, aber die Spielmechanik für „Half-Life: Alyx“ beeinflusste, nachdem sie gesehen hatten, was im Virtual-Reality-Raum funktionierte .
Während die Optik von „Boneworks“ im Vergleich zu Half-Life blass ist, wahrscheinlich aufgrund eines großen Budgetunterschieds, steht es immer noch als großartiges Spiel für sich. Boneworks spielt sich wie ein Sandkasten voller VR-Ideen, während es die Grenzen der Physiksimulation ihrer Engine ausreizt, was insgesamt eine großartige Erfahrung liefert, wenn nicht sogar ein bisschen Übelkeit auslöst.
Da immer mehr Spielestudios das Potenzial von VR erkennen (insbesondere mit dem, was „Boneworks“ innerhalb der Unity-Engine erreichen konnte), ist es wahrscheinlich, dass viele weitere Indie-Studios VR als neuen Weg betrachten werden, um ein engagiertes Publikum anzuziehen.
Fazit
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir uns noch in den frühen Stadien von Virtual-Reality-Spielen befinden. Obwohl VR noch mindestens ein halbes Jahrzehnt davon entfernt ist, Mainstream zu werden, besteht kein Zweifel daran, dass VR mit zunehmender Reife und Zugänglichkeit von Technologie und Hardware zur neuen Norm werden wird.
Vor diesem Hintergrund ist es wahrscheinlich, dass Entwickler anfangen werden, VR-Modi in ihre Nicht-VR-Spiele zu integrieren, auch wenn dies ein schwaches Erlebnis liefert. Unsere beste Wette ist, dass Rockstar irgendwann einen VR-Modus in seinen nächsten Grand Theft Auto-Titel einbauen wird, auf die gleiche Weise, wie ein First-Person-Modus zur Neuveröffentlichung der nächsten Generation von GTA 5 hinzugefügt wurde.
Bis dahin sollten Sie Ihr Geld sparen und warten, bis weitere AAA-Titel auf VR erscheinen, um die derzeit enorme Investition zu rechtfertigen, es sei denn, Sie möchten „Half-Life: Alyx“ und „Boneworks“ spielen.