Virtuelle Realität: Die vollständigen Details

Veröffentlicht: 2023-03-16

Eine Simulation einer realen Umgebung kann von Benutzern dank einer Technologie namens Virtual Reality (VR) erlebt werden. Es gibt verschiedene Anwendungsmöglichkeiten für diese Technologie, darunter Unterhaltung, Bildung und Gesundheitswesen. Wir gehen in diesem Artikel auf die Grundlagen von VR ein, einschließlich ihrer Komponenten und Verwendungen. Wir geben Ihnen auch einen kleinen Vorgeschmack auf die potenziellen Einsatzmöglichkeiten von VR in der Zukunft. Abschließend geben wir Ihnen einige Ratschläge, wie Sie VR optimal nutzen können. Lesen Sie also weiter, um alles zu erfahren, was Sie über diese faszinierende Technologie wissen müssen, egal ob Sie gerade erst anfangen, VR zu erkunden, oder Ihr Wissen erweitern möchten.




Inhaltsverzeichnis

Was ist virtuelle Realität?

Virtuelle Realität

Eine simulierte 3D-Umgebung, die als virtuelle Realität bezeichnet wird, ermöglicht es Benutzern, eine virtuelle Umgebung auf eine Weise zu erkunden und mit ihr zu interagieren, die die Realität simuliert, wie sie von den Sinnen der Benutzer wahrgenommen wird. Obwohl die Umgebung mit Computerhardware und -software erstellt wird, müssen Benutzer möglicherweise auch Zubehör wie Helme oder Schutzbrillen aufsetzen, um mit ihnen zu interagieren. Benutzer sind besser in der Lage, ihren Unglauben zu überwinden und ein VR-Erlebnis als real zu betrachten, selbst wenn es phantasievoll ist, je vollständiger sie darin eintauchen und ihre physische Umgebung ausblenden können.

Ein Virtual-Reality-Headset, ein Helm oder eine andere Ausrüstung wird verwendet, um diese Umgebung zu betrachten. Mit VR können wir lernen, wie man Herzoperationen durchführt, unser Sporttraining verbessern, um die Leistung zu steigern, und in Videospiele eintauchen, als wären wir eine der Figuren.

Auch wenn es ziemlich weit in der Zukunft zu liegen scheint, sind seine Anfänge nicht so neu, wie wir vielleicht glauben. Viele Leute glauben tatsächlich, dass das Sensorama, eine Maschine mit eingebautem Sitz, die 3D-Filme abspielte, Gerüche freisetzte und Vibrationen erzeugte, um das Erlebnis so lebensecht wie möglich zu machen, eines der ersten Virtual-Reality-Gadgets war. Die Erfindung entstand Mitte der 1950er Jahre. In den folgenden Jahren führten Software- und technologische Fortschritte zu einer stetigen Weiterentwicklung des Schnittstellendesigns und der Geräte.

  • Verwandte: Was ist Autodesk & Liste der Autodesk-Produkte
  • So stellen Sie gelöschte Dateien von Windows, Mac, iPhone, USB usw. wieder her

Elemente von VR

Dank Virtual-Reality-Technologie wird eine dreidimensionale Umgebung erlebbar. Es gibt drei grundlegende Komponenten:




  • Virtuelle Welt
  • Eintauchen
  • Sensorisches Feedback
  • Interaktivität

Lassen Sie uns die einzelnen Elemente von VR kurz durchgehen

1. Virtuelle Welt

Virtuelle Welt

Eine virtuelle Welt ist eine 3D-Umgebung, die normalerweise durch ein Medium realisiert wird. Ein Individuum kann mit anderen interagieren und mit erstellten Objekten interagieren. In einer virtuellen Welt reagieren visuelle Perspektiven auf Bewegungsänderungen und Interaktionen ahmen die in der realen Welt erlebten nach.

Es kann auch in eine 3D-Umgebung umgestaltet werden, die meistens durch Rendering, Displays oder andere derartige Medien realisiert wird. Es ermöglicht Benutzerinteraktionen, die reale Erfahrungen nachahmen. Hier reagieren visuelle Perspektiven sehr stark auf Bewegungsänderungen.

2. Eintauchen

Eintauchen

Der Grad, in dem sich ein Benutzer in der virtuellen Umgebung präsent und eingebunden fühlt, wird als Immersion bezeichnet und ist eine entscheidende Komponente von Virtual Reality (VR). Damit der Benutzer vergisst, dass er sich auf eine computergenerierte Umgebung einlässt, zielt das Eintauchen in VR darauf ab, ein Erlebnis zu schaffen, das sich nahtlos und lebensecht anfühlt.




Das Eintauchen in eine virtuelle Umgebung bezieht sich auf das Gefühl, in einer virtuellen oder nicht-physischen Umgebung präsent zu sein. Wenn alle Sinne einer Person so stark beansprucht werden, dass sie das Gefühl haben, tatsächlich in der virtuellen Welt anwesend zu sein, spricht man von einem Zustand der vollständigen Immersion. Das Gehirn wird durch die Erfahrung der Präsenz, die es erzeugt, dazu gebracht anzunehmen, dass sie tatsächlich woanders sind.

Die Qualität der Technologie, das Maß an Interaktion und Realismus der virtuellen Umgebung und die Fähigkeit des jeweiligen Benutzers, den Unglauben zu unterdrücken und vollständig in die Erfahrung einzutauchen, sind nur einige Beispiele für Variablen, die den Grad der Immersion beeinflussen können VR. Bei erfolgreicher Anwendung kann das Eintauchen in die virtuelle Realität den Benutzern ein fesselndes und immersives Erlebnis bieten, das es ihnen ermöglicht, sich mit virtuellen Welten auf eine natürliche und fesselnde Weise zu beschäftigen und diese zu erkunden.

Es gibt 2 Immersionskategorien

  • Emotionales Eintauchen
  • Physisches Eintauchen

Emotionales Eintauchen

Die Erfahrung, sich emotional mit der virtuellen Welt verbunden zu fühlen, wird als emotionale Immersion bezeichnet. Der Einsatz von Geschichtenerzählen, glaubwürdigen Charakteren und packenden Erzählungen kann diese Form des Eintauchens hervorrufen.

Physisches Eintauchen

Wenn ein Benutzer physisch in eine virtuelle Umgebung eingetaucht ist, wird gesagt, dass er dort ist. Haptisches Feedback, Bewegungsverfolgung und andere physische Schnittstellen können verwendet werden, um dies zu erreichen. Benutzer können sich auf natürlichere und intuitivere Weise mit der virtuellen Umgebung beschäftigen, indem sie physisch eintauchen, was ein Gefühl von Präsenz und Verkörperung hervorrufen kann.




3. Sensorisches Feedback

Sensorisches Feedback

In der virtuellen Realität (VR) bezieht sich der Begriff „sensorisches Feedback“ auf den Einsatz von Technologie, um Benutzern sensorische Hinweise zu geben, einschließlich visueller, akustischer und taktiler Eingaben, um ihre Erfahrung zu verbessern und eine immersivere virtuelle Umgebung zu schaffen. Dieses Feedback kann das Gefühl des Eintauchens der Benutzer in die virtuelle Welt steigern und die allgemeine Wirksamkeit von VR-Apps verbessern.

Die virtuelle Realität bedient sich mehrerer unserer Sinne. Sie reichen von auditiv über taktil bis visuell. Damit diese Sinne effektiv stimuliert werden können, ist sensorisches Feedback notwendig. Dazu werden die passenden Soft- und Hardwarekomponenten integriert.

Ein Head Mounted Display (HMD) ist eine Virtual Reality (VR)-Kopfbedeckung, die eine virtuelle Umgebung auf einen Bildschirm projiziert. Darüber hinaus verfügt das HMD über Sensoren, die die Kopfbewegungen des Benutzers überwachen und die Anzeige entsprechend ändern, um dem Benutzer ein Gefühl der Präsenz und des Eintauchens zu vermitteln.

4. Interaktivität

Interaktivität

Die Funktionsfähigkeit der VR-Technologie hängt stark von der Interaktion ab. Es bietet Verbrauchern ein entspanntes, natürliches Gefühl bei der Interaktion in der virtuellen Umgebung. Die virtuelle Umgebung muss schnell auf Benutzereingaben reagieren. Dies ist notwendig, um das Gefühl der Faszination und des Eintauchens aufrechtzuerhalten. Eine langsame Interaktion verhindert ein Eintauchen und verhindert, dass der Benutzer von der virtuellen Erfahrung gefesselt wird.

Im Allgemeinen ist Interaktivität entscheidend für die Entwicklung eines überzeugenden und immersiven VR-Erlebnisses. VR kann Menschen ein Gefühl von Präsenz und Handlungsfähigkeit vermitteln, das mit herkömmlichen Medienformen nicht erreichbar ist, indem es ihnen ermöglicht wird, mit der virtuellen Umgebung zu interagieren und diese zu verändern. Wir können davon ausgehen, dass wir im Zuge der technologischen Entwicklung immer komplexere Arten von Interaktivität in VR sehen werden, was die Benutzererfahrung verbessern und die Bandbreite möglicher VR-Anwendungen erweitern wird.




  • Siehe auch: Top 5 Frontend-Technologien
  • Top 9 Möglichkeiten, elektronische Geräte im Klassenzimmer zu nutzen

Vorteile von VR

Lassen Sie uns einige der wesentlichen Vorteile und Anwendungen von VR durchgehen

  • Erlebnisse, die hochgradig immersiv und überzeugend sind: VR kann Erlebnisse bieten, die hochgradig immersiv und überzeugend sind, die mit herkömmlichen Medien nicht erreichbar sind. VR kann ein Gefühl von Präsenz und Handlungsfähigkeit erzeugen, das es Benutzern ermöglicht, sich mit der virtuellen Welt zu beschäftigen und sie zu verändern, indem sie eine 3D-Umgebung replizieren.
  • Sichere und kontrollierte Umgebung: VR kann verwendet werden, um sichere und regulierte Trainings- und Bildungsumgebungen aufzubauen. Dies kann das Durchspielen gefährlicher oder riskanter Szenarien beinhalten, wie z. B. das Durchführen von Operationen, das Bekämpfen von Bränden oder das Durchführen von Militäroperationen.
  • Kostengünstiges Training: Da VR keine teure Ausrüstung, Reisen oder andere Ressourcen erfordert, kann es ein kostengünstiger Ansatz für Schulungen und Schulungen sein. VR kann auch verwendet werden, um Fernunterricht und Schulungen anzubieten, sodass Benutzer von jedem Ort der Welt aus auf Anweisungen zugreifen können.
  • Bildung: Es wurde festgestellt, dass VR die Lernergebnisse in einer Reihe von Disziplinen verbessert, darunter Naturwissenschaften, Gesundheit und Ingenieurwesen. Virtual Reality (VR) kann Benutzern dabei helfen, sich Informationen zu merken und nützliche Fähigkeiten zu erwerben, indem sie interaktive Simulationen und praktische Erfahrungen anbietet.
  • Zugänglichkeit: VR kann verwendet werden, um Umgebungen zu entwerfen, die für Menschen mit Behinderungen zugänglich sind, z. B. für Menschen mit Seh- oder Mobilitätseinschränkungen. Virtual Reality (VR) kann allen Benutzern ein umfassenderes Erlebnis bieten, indem verschiedene Umgebungen und Szenarien nachgeahmt werden.
  • Unterhaltung: Mit VR können neue Unterhaltungsgenres entwickelt werden, darunter immersive Videospiele, Filme und Erlebnisse. Virtuelle Realität (VR) hat das Potenzial, eine unverwechselbare Art von Unterhaltung zu bieten, die sich von traditionellen Medien unterscheidet, indem sie ein äußerst fesselndes und partizipatives Erlebnis bietet.

Im Allgemeinen hat die Virtual-Reality-Technologie viele potenzielle Vorteile in einer Reihe von Branchen, wie z. B. Bildung, Ausbildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung. Wir können mit vielen weiteren hochmodernen VR-Anwendungen rechnen, die ihre potenziellen Vorteile mit der Entwicklung der Technologie erhöhen werden.

  • Verwandte Themen: Wie migriere oder sichere ich Oculus Rift-Daten?
  • CyberLink PowerDVD 18: Bester Film- und Mediaplayer

Nachteile von VR

Es gibt zahlreiche potenzielle Vorteile der Virtual-Reality-Technologie (VR), aber es gibt auch einige potenzielle Nachteile, die berücksichtigt werden müssen. Im Folgenden sind einige der Hauptnachteile von VR aufgeführt:

  • Kosten: Die Entwicklung und Implementierung von VR-Technologie kann teuer sein, insbesondere für High-End-Systeme, die spezielle Ausrüstung und leistungsstarke Hardware benötigen. Dies kann den Zugang einiger Personen und Organisationen zur VR-Technologie einschränken.
  • Motion Sickness: Bei der Nutzung von VR-Systemen kann es bei manchen Nutzern zu einem mulmigen oder unwohlen Gefühl kommen, insbesondere wenn die virtuelle Umgebung nicht ihren realen Bewegungen entspricht. Dies kann die Fähigkeit mancher Personen, die VR-Technologie zu nutzen, beeinträchtigen.
  • Eingeschränkte physische Interaktion: Virtual Reality (VR) kann unglaublich immersive Erfahrungen bieten, ist aber immer noch durch die physikalischen Gesetze der tatsächlichen Welt eingeschränkt. Es ist möglich, dass Benutzer mit virtuellen Umgebungsobjekten nicht so interagieren können, wie sie es in der realen tun.
  • Soziale Isolation: Erfahrungen mit virtueller Realität (VR) können sehr fesselnd und fesselnd sein, aber wenn Benutzer zu viel Zeit in der virtuellen Umgebung auf Kosten persönlicher Beziehungen verbringen, können sie auch zur sozialen Isolation beitragen.
  • Gesundheitsprobleme: Die langfristige Nutzung der VR-Technologie wurde von einigen Gesundheitsproblemen begleitet, insbesondere in Bezug auf die Auswirkungen einer wiederholten Exposition gegenüber bildschirmbasierten Displays auf Augen und Gehirn.
  • Zugänglichkeit: Während Virtual Reality (VR) das Potenzial hat, Welten zu entwickeln, die für Menschen mit Behinderungen zugänglich sind, können einige VR-Systeme möglicherweise nicht von Menschen mit bestimmten Beeinträchtigungen verwendet werden.

Obwohl die Virtual-Reality-Technologie viele potenzielle Vorteile hat, ist es entscheidend, alle potenziellen Nachteile und Einschränkungen zu berücksichtigen, wenn bestimmt wird, ob sie für eine bestimmte Anwendung geeignet ist oder nicht. Viele dieser Probleme können jedoch durch richtiges Denken und Design gelöst oder verringert werden, sodass VR in einer Vielzahl von Sektoren erfolgreich eingesetzt werden kann.

  • Verwandte: 5 größten technischen Durchbrüche des letzten Jahrzehnts
  • Die 11 beliebtesten neuesten Gadgets auf dem Markt

Arten von VR

Basierend auf dem Grad der Immersion und der verwendeten Technologie kann Virtual Reality (VR) grob in drei Arten unterteilt werden:

  • Vollständig immersive Virtual-Reality
  • Semi-immersive Virtual-Reality
  • Nicht immersive virtuelle Realität

1. Vollständig immersive Virtual-Reality

Der Benutzer taucht mit dieser Art von VR in eine vollständig simulierte Umgebung ein, die ihm das realistischste und eindringlichste Erlebnis bietet. Die Verwendung eines am Helm montierten Displays (HMD), das die Kopfbewegungen des Benutzers verfolgt und die Grafik entsprechend modifiziert, wird erreicht. Benutzer interagieren oft mit der Umgebung, indem sie tragbare Steuerungen oder Sensoren verwenden.

Es nutzt Technologie auf die immersivste Weise. Um alle Sinne des Benutzers zu stimulieren, werden Bewegungserkennungswerkzeuge und Hardware wie HMDs (Head-Mounted Displays) eingesetzt. Indem sie hohe Auflösungen, einen großen Anzeigebereich, verbesserte Bildwiederholfrequenzen und hohe Kontrastwerte in HMDs bieten, schaffen sie ein echtes Benutzererlebnis.

2. Semi-immersive virtuelle Realität

Bei dieser Art von VR ist das Sichtfeld des Benutzers vollständig von einem riesigen Display oder Projektionssystem umgeben. Benutzer interagieren häufig mit der virtuellen Umgebung unter Verwendung von Handheld-Geräten wie Zauberstäben oder Joysticks. Sie helfen bei der richtigen visuellen Stimulation der Benutzer. Semi-immersive virtuelle Welten imitieren und nutzen Flugsimulationstechnologie.

Eine semi-immersive Umgebung, in der der Benutzer nur teilweise in die virtuelle Welt eintaucht, bietet ein überlegenes Immersionserlebnis. Angetrieben werden sie von Hochleistungsrechnern, die häufig mit mehreren Projektionssystemen oder Leinwandprojektoren gekoppelt sind.

3. Nicht immersive virtuelle Realität

Die meisten Menschen, die diese Form von VR verwenden, tun dies auf einem Computer oder Mobilgerät. Mit Hilfe eines Touchscreens, einer Maus oder einer Tastatur können Benutzer mit einer virtuellen Umgebung interagieren. Es ist eine Low-Level-Implementierung der virtuellen Realität. Obwohl die Sinne des Benutzers in dieser Situation nicht vollständig aktiviert sind, ist es möglich, ein gewisses peripheres Bewusstsein für die reale Welt zu haben.

Auf diese 3D-Umgebungen können Benutzer über ein Fenster oder Portal zugreifen. Dazu werden Hochleistungsmonitore mit hoher Auflösung und Rechenleistung eingesetzt. Zum Verständnis der Kunden könnte ein Architekt ein 3D-Modell eines Gebäudes erstellen. Auf Desktop-PCs erfordert das Erkunden solcher Modelle nur einen Mausklick. Auch wenn der Nutzer nicht vollständig eingetaucht ist, ist dies immer noch VR.

  • Verwandt: Wie man richtig zu Hause arbeitet
  • Die 13 besten MS Office-Alternativen

Ausrüstung, die in VR verwendet wird

Lassen Sie uns einige der wichtigsten Geräte durchgehen, die in VR verwendet werden

  • Head-Mounted Displays: Mithilfe der eingebauten Positionssensoren, Stereokopfhörer und undurchsichtigen Blindern erzeugen sie dynamische 3D-Bilder. Es besteht aus zwei Bildschirmen mit unterschiedlichen stereoskopischen Bildern, die zusammen den Eindruck erwecken, sich in einer dreidimensionalen virtuellen Welt zu befinden. HMDs sind jedoch ziemlich kräftig, und das Tragen über einen längeren Zeitraum kann unangenehm sein.
  • VR-Headsets : Die wichtigsten Teile eines VR-Systems sind die VR-Headsets. Sie bieten ein 360-Grad-Sichtfeld und sollen den Benutzer vollständig in eine digitale Umgebung eintauchen lassen. VR-Headsets gibt es in zwei Varianten: Standalone und PC-basiert. Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR sind einige Beispiele für bekannte VR-Headsets.
  • Tracking-Systeme: Diese Systeme verfolgen die Bewegungen des Benutzers und geben der VR-Software Positionsinformationen. Für ein immersives und realistisches Erlebnis ist dies entscheidend. Verfolgungssysteme können optisch sein und den Bewegungen des Benutzers mithilfe von Kameras folgen, oder sie können Sensoren und Beschleunigungsmesser umfassen.
  • Eingabegeräte: Benutzer können über Eingabegeräte mit der virtuellen Umgebung interagieren. Bewegungssensoren, Handschuhe und tragbare Controller sind nur einige Beispiele.
  • Sensoren: In der virtuellen Umgebung werden Sensoren eingesetzt, um die Bewegungen des Benutzers zu verfolgen. Diese können innerhalb der Umgebung, am Körper des Benutzers oder auf seinen Controllern positioniert werden.
  • Computer oder Spielekonsolen: Die Software, die das VR-Erlebnis antreibt, wird auf Computern oder Videospielkonsolen ausgeführt. Um die virtuelle Umgebung flüssig wiederzugeben, benötigen sie eine leistungsstarke Grafikkarte und einen leistungsstarken Prozessor.
  • Audiogeräte: Audio ist ein entscheidendes Element eines VR-Erlebnisses, da es zur Schaffung einer immersiveren Welt beitragen kann. Das können eingebaute Lautsprecher oder Kopfhörer für das HMD sein.
  • Laufbänder und andere Fortbewegungsmittel: Diese Tools ermöglichen es Benutzern, sich in einer virtuellen Umgebung zu bewegen, indem sie dem Laufen oder Gehen ähneln. Sie können so einfach wie Laufbänder oder so komplex wie Maschinen mit omnidirektionalen Rädern oder Plattformen sein.
  • Motion-Capture-Ausrüstung: Der Einsatz von Motion-Capture-Technologie ermöglicht die Erstellung lebensechter Animationen der Bewegungen des Benutzers innerhalb der virtuellen Umgebung. Es kann Tracking-Geräte wie Kameras, Sensoren oder spezielle Outfits haben.
  • Haptische Feedback-Geräte: Geräte, die dem Benutzer taktiles Feedback geben und Berührungen simulieren, werden als haptische Feedback-Geräte bezeichnet. Handschuhe, Westen und Anzüge sind Beispiele für haptisches Feedback, die Vibrationen, Druck oder andere Empfindungen nutzen, um VR-Erlebnisse zu verbessern.

Im Allgemeinen kann die Einrichtung und Verwendung von VR-Equipment sehr teuer sein, und es ist technisches Know-how erforderlich. Keine andere Art von Unterhaltung oder Bildung kann sich jedoch mit den immersiven Erfahrungen vergleichen, die VR bietet.

  • Verwandte: Was sind die Vorteile eines guten NFT-Designs?
  • 5 Vorteile der Verwendung eines Timeline Makers für die Projektüberwachung

Virtual-Reality-Apps

Lassen Sie uns einige der besten Virtual-Reality-Apps durchgehen

1. Virtuelle Sprache

Virtuelle Rede

Die Vorbereitung einer Rede ohne Publikum kann hilfreich sein, aber die Erfahrung ahmt nicht den Druck einer beurteilenden Menge nach. Du kannst alleine zehn Mal hintereinander einen Probelauf hinbekommen, aber wenn du wirklich auf die Bühne gehst und dein Publikum siehst, kann die Nervosität deine Fähigkeiten schwächen.

Glücklicherweise kann VirtualSpeech Ihnen dabei helfen, Ihre Redefähigkeiten zu verbessern. Das Programm versetzt Sie auf eine virtuelle Bühne vor einem computergesteuerten Publikum, das das Verhalten und die Geräusche echter Menschen nachahmt, damit Sie Ihre Rede oder Präsentation üben können. Sie können ihre Bewegungen und Geräusche vollständig anpassen, um die Ablenkungen und künstlichen Untersuchungen so weit zu steigern, wie Sie möchten. Außerdem bewertet und bewertet die App Ihre verbalen und nonverbalen Interaktionen nach Ihren virtuellen Gesprächen.

Außerdem können Sie Ihre eigenen Folien in Ihre virtuelle Präsentation integrieren, sich auf Interviews vorbereiten, Ihre Networking-Fähigkeiten entwickeln und in einer Vielzahl verschiedener Verkaufsszenarien verkaufen.

Virtual Reality wird bisher meist von Menschen zur persönlichen Unterhaltung genutzt. Dennoch zeichnet sich VirtualSpeech als eines der ersten VR-Programme aus, das Ihnen helfen kann, beruflich voranzukommen.

Kostenlos verfügbar für IOS und Android

2. Jaunt VR

Jaunt VR

Jaunt VR hofft, dass die immersive Erzählung die Unterhaltung in der Zukunft definieren wird. Die Software bietet Hunderte von Virtual-Reality-360-Grad-Filmen, TV-Episoden, Dokumentationen, Tourneen und Konzerten.

Wenn Sie Ihr Headset aufsetzen, werden Sie von einem virtuellen Raum dorthin versetzt, wo Sie aus einer Vielzahl immersiver Aktivitäten auswählen können, die in 20 separate Kanäle unterteilt sind. Durch einfaches Drücken einer Taste können Sie sich auf eine Tour durch den herrlichen Redwood National Park begeben, die Rituale der San Francisco Giants vor dem Spiel am Eröffnungstag erleben oder sich entspannen und Emmy-preisgekrönte Filme ansehen.

Obwohl der Inhalt von Jaunt an sich schon interessant ist, wird er durch die Verwendung von Virtual Reality viel immersiver erscheinen.

Kostenlos verfügbar für IOS und Android.

3. NYT-VR

NYT VR

Die New York Times entwickelte eine Virtual-Reality-Plattform namens NYT VR.

Über eine mobile App oder einen Webbrowser bietet es immersives 360-Grad-Video- und Fotomaterial, das mit einem Virtual-Reality-Headset oder einem Smartphone und einem Cardboard-Viewer betrachtet werden kann.

Das Portal bietet eine Vielzahl von Informationen, darunter Artikel von Nachrichtenagenturen und Dokumentationen sowie Veranstaltungen für Kultur und Freizeit. Besucher können die virtuellen Welten erkunden, die das NYT VR-Team konstruiert hat, darunter Orte wie Syrien, Nordkorea und das New York City Ballet.

Auf iOS- und Android-Smartphones kann die NYT VR-App kostenlos heruntergeladen werden. Ein Abonnement der New York Times ist erforderlich, um auf alle Inhalte zugreifen zu können, während Benutzer auf einen kleinen Teil davon ohne ein Abonnement zugreifen können.

4. Orbulus

Orbulus

Benutzer der Virtual-Reality-App Orbulus können 360-Grad-Fotosphären verschiedener Orte auf der ganzen Welt erkunden. Sowohl iOS- als auch Android-Geräte sowie Virtual-Reality-Brillen wie Google Cardboard und Samsung Gear VR unterstützen die Software.

Die Fotosphären von Orbulus, zu denen bekannte Touristenattraktionen, erkennbare Wahrzeichen und Naturwunder gehören, stammen aus der Arbeit zahlreicher Fotografen und Inhaltsproduzenten auf der ganzen Welt. Kopfbewegungen oder Berührungssteuerungen auf einem mobilen Gerät können verwendet werden, um sich durch die Photosphären zu bewegen.

Orbulus verstärkt das immersive Erlebnis zusätzlich zu den Photosphären mit atmosphärischer Hintergrundmusik und Soundeffekten. Die Software kann kostenlos im iTunes Store und bei Google Play heruntergeladen werden, und zusätzliche Photosphären können gekauft werden.

Kostenlos verfügbar für IOS und Android.

5. Entdeckungs-VR

Entdeckung VR

Der Discovery Channel hat die als Discovery VR bekannte Virtual-Reality-Plattform entwickelt. Benutzer können mithilfe der angebotenen immersiven 360-Grad-Videoinhalte eine Vielzahl von Orten und Aktivitäten erkunden und erleben.

Die Plattform bietet eine Vielzahl von Inhalten, darunter Naturgeschichte-Dokumentationen, Reiseerlebnisse und Bildungsprogramme. Benutzer können virtuelle Umgebungen wie den Amazonas-Regenwald, die Arktis und den Weltraum erkunden und an Aktivitäten wie Surfen, Skifahren und Fallschirmspringen teilnehmen.

Für iOS- und Android-Smartphones sowie auf Virtual-Reality-Brillen wie Oculus Rift und Samsung Gear VR kann Discovery VR kostenlos heruntergeladen werden. Benutzer können über einen Google Cardboard-Viewer mit der begleitenden App der Plattform, Discovery VR Cardboard, auf das Material zugreifen.

Discovery VR bietet interaktive Spiele und Aktivitäten zusätzlich zu VR-Material, Videos hinter den Kulissen und Interviews mit Produzenten von Inhalten. Benutzer können sich anmelden, um Benachrichtigungen zu erhalten, wenn neue Inhalte verfügbar sind, und die Plattform wird häufig mit neuen Inhalten aktualisiert.

6. Google Arts & Culture

Google Kunst & Kultur

Mit seiner Google Arts & Culture VR-App bietet Google Arts & Culture auch Virtual-Reality-Erlebnisse. Benutzer der App können immersive Installationen und Virtual-Reality-Exponate erleben, die in Zusammenarbeit mit Museen und Kulturorganisationen auf der ganzen Welt erstellt wurden.

Virtuelle Rundgänge durch historische Stätten wie das Schloss Versailles und die Akropolis sowie Ausstellungen zu Themen wie Straßenkunst und antike Zivilisationen sind nur einige der VR-Erlebnisse, die auf Google Arts & Culture VR verfügbar sind.

Auf iOS- und Android-Geräten, Virtual-Reality-Headsets und beidem kann die Google Arts & Culture VR-Software kostenlos heruntergeladen werden. Unterrichtspläne und pädagogische VR-Erfahrungen gehören zu den Unterrichtsmaterialien, die die App sowohl für Lehrer als auch für Schüler bereitstellt.

7. AltspaceVR

AltSpace VR

Mit AltspaceVR können Benutzer virtuelle Gemeinschaften aufbauen und ihnen beitreten, in denen sie Avatare verwenden können, um in Echtzeit miteinander zu kommunizieren. Seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2015 hat es sich zu einer der am weitesten verbreiteten sozialen VR-Plattformen entwickelt.

Virtual-Reality-Headsets wie Oculus Quest, HTC Vive und Windows Mixed Reality können alle verwendet werden, um von Benutzern auf AltspaceVR zuzugreifen. Auch ein Desktop-PC mit Maus und Tastatur kann darauf zugreifen, das komplette VR-Erlebnis wird aber nicht geboten.

Einmal in AltspaceVR können Benutzer verschiedene virtuelle Umgebungen erkunden, an Live-Events teilnehmen und mit anderen aus der ganzen Welt interagieren. Auf der Website ist eine breite Palette von Aktivitäten verfügbar, darunter Spiele, Musikdarbietungen, Comedy-Events und virtuelle Treffen.

Die Fähigkeit, plattformübergreifendes Spielen zu ermöglichen, ist eines der charakteristischen Merkmale von AltspaceVR. Infolgedessen können Benutzer mit verschiedenen VR-Geräten weiterhin in derselben virtuellen Umgebung miteinander interagieren. Dies hat dazu beigetragen, eine integrativere und vielfältigere Plattform-Community aufzubauen.

8. Google Earth-VR

Erde VR

Nutzer von Google Earth VR können die Welt bereisen, während sie ein Virtual-Reality-Headset tragen. Das beliebte Tool Google Earth, mit dem Nutzer den Planeten anhand von Satellitenfotos und 3D-Landschaftsmodellen erkunden können, wurde 2016 in der virtuellen Realität veröffentlicht.

Nutzer von Google Earth VR können Städte, Sehenswürdigkeiten und Naturwunder aus der ganzen Welt in vollständigem 3D überfliegen. Benutzer werden aufgrund des immersiven und ansprechenden Designs das Gefühl haben, diese Websites physisch zu erleben.

Benutzer, die Google Earth VR verwenden, können nicht nur über den Planeten fliegen, sondern auch am Boden navigieren und so bestimmte Regionen untersuchen. Um ihrer Untersuchung mehr Tiefe und Detailtreue zu verleihen, können Benutzer auch Ebenen wie Grenzen, Straßen und 3D-Gebäude hinzufügen.

Die Fähigkeit von Google Earth VR, Zuschauer an Orte zu bringen, die sie sonst vielleicht nicht persönlich besuchen könnten, ist einer der faszinierendsten Aspekte. Benutzer können auf Expeditionen zu fernen Inseln, in die Tiefen des Ozeans und sogar ins Weltall gehen.

Im Allgemeinen ist Google Earth VR ein effektives Tool für Erkundung und Bildung, das Nutzern eine ansprechende und immersive Methode bietet, die Welt aus einem neuen Blickwinkel zu sehen.

9. YouTube-VR

YouTube-VR

Die bekannte Video-Sharing-Website YouTube hat eine Virtual-Reality-Variante namens YouTube VR. Die Software für Virtual-Reality-Headsets wurde 2016 veröffentlicht und ermöglicht es Benutzern, 360-Grad- und VR-Medien in einer immersiven Umgebung anzusehen.

Nutzer von YouTube VR können einen virtuellen Raum durchsuchen, um Videos zu suchen und anzusehen. Außerdem können sie ihre eigenen VR-Wiedergabelisten erstellen und speichern sowie mit anderen Benutzern in virtuellen Umgebungen kommunizieren. Die Headsets Oculus Quest, HTC Vive und Windows Mixed Reality sind nur einige der Virtual-Reality-Headsets, die von der Software unterstützt werden.

Die Fähigkeit von YouTube VR, ein vollständig immersives Erlebnis beim Ansehen von Videos zu bieten, ist eine seiner herausragenden Eigenschaften. Die Zuschauer können in alle Richtungen blicken, um das Geschehen um sie herum zu beobachten, und können sogar das Gefühl haben, wirklich in den Film einzutauchen, den sie sehen. Im Vergleich zum bloßen Betrachten eines Videos auf einem Flachbildschirm führt dies zu einem wesentlich fesselnderen und immersiveren Erlebnis.

360-Grad-Live-Streaming ist eine weitere Funktion von YouTube VR, mit der Benutzer Live-Events in Echtzeit verfolgen können. Dies wurde für Sportveranstaltungen, Konzerte und andere Live-Auftritte verwendet und bietet den Zuschauern eine unverwechselbare und immersive Methode, um diese Ereignisse von jedem Ort der Welt aus zu verfolgen.

Insgesamt bietet YouTube VR eine frische und ansprechende Möglichkeit, Videos anzusehen und mit ihnen zu interagieren, und bietet ein vollständig immersives Erlebnis, das über die standardmäßige 2D-Videoanzeige hinausgeht.

10. Full-Dive-VR

Fulldive VR

Eine hypothetische Technologie, die es Benutzern ermöglichen würde, vollständig in eine Virtual-Reality-Umgebung einzutauchen, wird als Full-Dive-VR bezeichnet, auch bekannt als Full-Immersion-VR oder Total-VR. Benutzer eines Full-Dive-VR-Systems könnten mit ihrem eigenen Körper in eine vollständig virtuelle Welt eintauchen, frei von Einschränkungen oder physischen Barrieren.

Science-Fiction-Geschichten, darunter „Sword Art Online“, eine Anime- und Lichtbuchreihe, trugen dazu bei, die Idee von Full-Dive-VR zu fördern. In dieser Serie betreten die Spieler ein Virtual-Reality-MMORPG, das ein Full-Dive-VR-System verwendet, das es ihnen ermöglicht, vollständig in die Spielwelt einzutauchen und physisch mit ihr zu interagieren.

Auch wenn es derzeit keine vollwertige VR-Technologie gibt, versuchen Forscher und Entwickler, immersivere VR-Erlebnisse zu schaffen, die dieser Vision näher kommen. Beispielsweise ermöglichen Motion-Tracking-Systeme Benutzern, sich in einer virtuellen Umgebung zu bewegen, während haptische Feedback-Geräte Berührungen und taktile Erfahrungen imitieren können.

Die Weiterentwicklung von Full-Dive-VR hätte große Auswirkungen auf viele verschiedene Branchen, von Spielen und Unterhaltung bis hin zu Gesundheitswesen und Bildung. Es könnte möglicherweise die Art und Weise verändern, wie wir in Online-Umgebungen arbeiten, lernen und Kontakte knüpfen, indem es Einzelpersonen eine völlig neue Methode zur Interaktion mit digitalen Inhalten bietet.

  • Siehe auch: The Cycle Frontier TIPPS, die Sie brauchen!
  • Die 12 besten VR-Videokonvertierungssoftware

Beste VR-Entwicklungsplattformen

Plattformen für die Entwicklung virtueller Realität (VR) ermöglichen es Programmierern, interaktive, immersive Erfahrungen für Verbraucher zu entwerfen. Die wichtigsten VR-Entwicklungsplattformen sind unten aufgeführt:

  • Unity: Eine der beliebtesten Gaming-Engines, Unity, erleichtert auch die Erstellung von VR-Inhalten. Eine große Entwickler-Community, ein leistungsstarker Editor und Skripting-Tools sind Merkmale von Unity.
  • Unreal Engine: Eine weitere bekannte Gaming-Engine, die die Erstellung von VR ermöglicht, ist die Unreal Engine. Es enthält einen robusten Editor, Funktionen zur visuellen Programmierung und eine große Sammlung von Ressourcen und Plugins.
  • Oculus SDK: Für die Geräte Oculus Rift und Quest können Entwickler VR-Anwendungen mit dem Oculus SDK, einem Software-Entwicklungskit, erstellen. Es umfasst Renderer-, Audio-, Eingabe- und Tracking-Bibliotheken.
  • Google VR SDK: Für Android- und iOS-Geräte können Entwickler VR-Anwendungen mit dem Google VR SDK erstellen. Es umfasst Renderer-, Audio-, Eingabe- und Tracking-Bibliotheken.
  • SteamVR: Valve hat die SteamVR-Plattform für die VR-Erstellung entwickelt. Es unterstützt mehrere VR-Geräte, ein Software-Entwicklungskit und Tools zum Erstellen von VR-Erlebnissen.
  • Vuforia: Vuforia ist eine Entwicklungsplattform für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) mit Bibliotheken für Rendering, Tracking und Bilderkennung. Ein Cloud-basierter Dienst zur Verwaltung von AR- und VR-Material ist ebenfalls enthalten.
  • SketchUp Studio : Mit SketchUp Studio, einem leistungsstarken 3D-Modellierungsprogramm für den Bau- und Architektursektor, können Sie Virtual-Reality-Apps erstellen. Es ist hilfreich für Anwendungsfälle wie Stadtplanung, 3D-Druck, Hausbau, Landschaftsarchitektur und Architektur für gewerbliche Innenräume. Darüber hinaus bietet SketchUp Studio Tools, die auf den Bausektor zugeschnitten sind, und ermöglicht Ihnen die Verwendung ansprechender Grafiken.
  • Maya: Maya von Autodesk ist ein Softwareentwicklungstool für VR. Mit Maya können Sie 3D-Animationen, Bewegungsgrafiken und VFX-Software erstellen. Maya ist eine leistungsstarke Software, die Funktionen für Bewegungsgrafiken, Pipeline-Integration, dynamische Effekte, 3D-Animation, 3D-Rendering und 3D-Schattierung enthält.
  • Oculus Medium: Neben dem Angebot beliebter VR-Plattformen wie Oculus Rift S, Oculus Quest und Oculus Go verkauft Oculus auch das leistungsstarke VR-Entwicklungstool namens Medium. Es ist ein vollständiges Programm, mit dem Sie 3D-Assets erstellen können. Die von Ihnen erstellten VR-Objekte können bemalt, geformt und modelliert werden. Mit Oculus Medium kann jeder, selbst ein Anfänger, ganz einfach eine immersive Umgebung erstellen.

Hier werden nur einige der zahlreichen VR-Entwicklungsplattformen angeboten. Ihre individuellen Anforderungen und die Art der VR-Erfahrung, die Sie machen möchten, bestimmen die optimale Plattform für Sie.

  • Verwandte: Metaverse: Die vollständigen Details
  • Die 5 größten technischen Durchbrüche des letzten Jahrzehnts

Abschluss

Durch den Einsatz von Computergrafik ermöglicht die Technologie der virtuellen Realität (VR) den Benutzern, eine dreidimensionale Umgebung zu erleben. Obwohl die Technologie der virtuellen Realität (VR) schon seit einiger Zeit verfügbar ist, hat sie in letzter Zeit durch die Entwicklung zugänglicherer Headsets an Popularität gewonnen. Die Komponenten von VR und einige ihrer Verwendungen werden in diesem Artikel besprochen. Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen einige Hintergrundinformationen zur virtuellen Realität gegeben und Sie dazu inspiriert hat, mehr über ihr Potenzial zu erfahren. Ich schätze Ihre Lektüre.

Ich hoffe, dieses Tutorial hat Ihnen bei Virtual Reality geholfen: Die vollständigen Details . Wenn Sie etwas sagen möchten, teilen Sie uns dies über die Kommentarbereiche mit. Wenn Ihnen dieser Artikel gefällt, teilen Sie ihn bitte und folgen Sie WhatVwant auf Facebook, Twitter und YouTube, um weitere technische Tipps zu erhalten.

  • Verwandte: 7 Arten von Virtual-Reality-Spielen in der realen Welt
  • Wie AR, VR und Mixed Reality der Bildung helfen können

Virtuelle Realität – Häufig gestellte Fragen

Definieren Sie virtuelle Realität und geben Sie Beispiele.

Der Einsatz von Computertechnologie zur Schaffung einer virtuellen Umgebung, die in 360 Grad betrachtet werden kann, wird als virtuelle Realität oder VR bezeichnet. Im Gegensatz zu herkömmlichen Interfaces lässt Virtual Reality (VR) den Benutzer in die virtuelle Umgebung eintauchen.

Welche drei Arten von Virtual Reality gibt es?

Virtual-Reality-Simulationen fallen in drei Hauptkategorien: nicht-immersiv, halb-immersiv und vollständig immersiv.

Welchen Zwecken dient Virtual Reality?

Die beliebtesten Anwendungen der virtuellen Realität sind Unterhaltung, einschließlich Videospiele, 3D-Filme, dunkle Fahrgeschäfte in Vergnügungsparks und soziale virtuelle Welten. Von Anfang bis Mitte der 1990er Jahre führten Videospielfirmen erstmals Virtual-Reality-Headsets für Verbraucher ein.

Wie viele VR-Systeme sind verfügbar?

Eine der derzeit faszinierendsten disruptiven Technologiealternativen ist die virtuelle Realität. Selbst mit den vollen Auswirkungen des globalen Wirtschaftseinbruchs wurden im Jahr 2022 weltweit 15,49 Millionen VR-Headsets für Verbraucher ausgeliefert.