AMD FSR 3: ラウンドアップとゲームの統合
公開: 2023-10-03AMDは、FSR 3と呼ばれるFidelityFX Super Resolutionの最新バージョンを発表しました。AMDによると、これは、以前のバージョンのFSR 1およびFSR 2よりも大幅に改善されています。新しいネイティブAA(ネイティブアンチエイリアシング)アップスケーリングテクノロジーと、次の画像生成を導入しています。 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) が改良されました。 AMD の新しい遅延削減テクノロジー Radeon Anti Lag+ と組み合わせることで、FSR 3 は全体的に FSR 2 に比べて大幅に改善されています。
AMD によると、忠実度を最大化するネイティブ AA、改良版の Fluid Motion Frames によるフレーム生成、超低遅延を実現する Anti Lag+ の組み合わせにより、ゲーマーはサポートされているゲームで 2 倍または 3 倍以上のフレーム レートを達成できるとのことです。 AMD によると、FSR3 は 1080p ゲームだけでなく、高解像度の 4k ゲームでもゲーム エクスペリエンスを向上させると同時に、CPU がボトルネックになった場合のフレーム レートを向上させるとのことです。
これらすべてに興味があり、FSR 3 についてさらに詳しく知りたい場合は、ここが正しい場所です。 この記事では、FSR 3 の仕組み、FSR 3 が提供する機能、FSR 3 を使用できるゲーム、いつ利用可能になるかなどについて説明します。
目次
FSR 3 の仕組み
FSR 3 は完全に新しいテクノロジーではありませんが、FSR 2 を改良したものであり、大幅な改良であると付け加えてもよいでしょう。 フレーム生成を使用すると、ゲーム内でまったく新しいフレームを生成し、既存のフレームと組み合わせて、よりスムーズなゲーム体験を提供できます。これは、AMD の Fluid Motion Frame テクノロジーによって強化されたフレーム補間とオプティカル フローの 2 つのテクノロジーの組み合わせによって可能になります。
FSR 3 のフレーム生成は、ゲームからフレーム/画像を取得し、それをオプティカル フロー ワークロードに渡すことで機能し、画像のパフォーマンスと品質を向上させます。 その後、フレームは新しいフレーム生成ワークロードに渡され、両方のワークロードが非同期で実行され、ゲームのレンダリング パイプラインへの影響を軽減することでゲームのパフォーマンスが向上します。
また、AMD は、オプティカル フロー ワークロードとフレーム生成ワークロードの両方を処理し、フレームのペース、つまりユーザーがいつ実際のフレームを表示するか、いつ生成されたフレームを表示するかを決定する予備のスワップチェーン実装を使用します。 FSR 3 は、アップスケーリング後のフレーム レートが約 60 fps の場合に最適に動作します。 その後、120 fps 以上のフレームを生成できます。
FSR 3が提供する新機能
FSR 3 が FSR 2 に比べて大幅に改善されているのは不思議ではありませんが、それは AMD が今回、FSR 2 よりも多くの機能を FSR 3 に詰め込むことができたからです。このさらなるパワーは主に 3 つのことによって達成されます。 ネイティブ AA (ネイティブ アンチエイリアス)、新しいフレーム生成、およびアンチ ラグ +。 組み合わせると、4k またはサポートされているゲームの最大レイ トレーシング設定でもフレーム レートを 2 倍にすることができます。
フレーム生成
AMD は、FSR 3 で新しいフレーム生成テクノロジを導入しました。AMD によると、フレーム生成により、グラフィックスが最も激しい設定でも、4k などの高解像度でも、最大のレイ トレーシング プリセットでも、サポートされているタイトルの FPS のパフォーマンスが 2 倍になります。 。 フレーム生成の最も優れた点は、AMD がフレーム生成を使用するために AI アクセラレータなどの特別なハードウェアを必要としないことです。 AMD によれば、フレーム生成は、簡単に言えば、過去のフレームを分析して動きベクトルを決定し、生成されたフレームを将来のフレームの前に挿入するため、ソフトウェア経由で使用できるとのことです。
これはすべて非常に興味深いように聞こえますが、AMD によると、イメージ生成が開始される前に少なくとも 60fps に達すると、イメージ生成が最も効果的に機能することを忘れてはなりません。このようにして、FSR 3 は最高の結果を提供し、最高のパフォーマンスに達することができます。 2倍から3.3倍。
ネイティブアンチエイリアシング
Native AA は Native Anti Aliasing の略で、FSR 3 の新しい品質モードです。Native Anti Aliasing の主なポイントは、FSR 3 をアップスケーリングせずに、FSR が提供する高品質のアンチエイリアシングとシャープニングを使用して使用できることです。 簡単に言うと、FSR 3 をサポートしていても、TAA が適切に実装されていないタイトルは、ネイティブ AA を使用して、より優れた鮮明な画像を得ることができます。
ただし、ネイティブ AA にはパフォーマンスに関して小さな欠点もあります。画質は向上しますが、フレーム レートがわずかに低下する可能性があります。 AMD によると、ネイティブ AA はフレーム生成と組み合わせることで大幅なパフォーマンス向上をもたらすことができます。 AMD の主張が真実であれば、ネイティブ AA とフレーム生成は両方の長所を提供すると考えられます。
アンチラグ+
FidelityFX Super Resolution 3 では、AMD は超低遅延ゲーム用の最新の遅延削減テクノロジーも統合しました。 AMD の Anti Lag+ の導入により、サポートされているタイトルでは非常に低いレイテンシーが保証されますが、Anti Lag+ にもフレーム生成と同じ問題が発生します。フレーム生成では、最良の結果を得るために少なくとも 60 fps が達成される場合に AMD が推奨しています。
AMD の Anti Lag+ は AMD の 7000 シリーズ GPU でのみ動作することを知っておくことが重要です。 古い AMD 6000 シリーズ カードおよび前世代では、ユーザーは FSR 3 での Anti Lag テクノロジーのみを使用でき、Anti Lag+ は使用できません。 大したことではありませんが、AMD は古い GPU にも Anti Lag+ を提供できると思います。 ご意見をお聞かせください。
GPU は FSR 3 を実行できますか?
そうですね、その質問に対する簡単な答えは「はい」です。 ただし、この記述は完全に正しいわけではありません。FSR 3 のアップスケーリング テクノロジは、RX 590 または GTX 1000 シリーズ以降のカードを持っている人なら誰でも利用できるからです。 AMDによると、これはFSR 3のフレーム生成機能がGPUの生の電力に依存しており、古いハードウェアには生の電力がそれほど多くない可能性があり、その世代のハードウェアでフレーム生成を使用するとフレームレートが向上しない可能性があるため、これが行われたとのことです。
ただし、FSR 3 によるフレーム生成に関しては、機械学習ハードウェアが必要ないため、幅広い GPU でサポートされています。 フレーム生成はあらゆる種類のアップスケーリングで使用できますが、RX 5700XT 以降および RTX 2000 シリーズ以降の GPU でのみ機能します。つまり、RX 5600 や 5500 などの 5000 シリーズのカードは FSR 3 の恩恵を受けることができます。アップスケーリング。 一方、6000 シリーズのすべてのカードはフレーム生成を使用できます。これは、RX 6500 や RX 6600 などの GPU にとって大きな利点です。
FSR 3対応タイトルが登場
AMD によると、FSR 2 をサポートするゲームの数は、その導入以来急速に増加しています。 現在、FSR 2 をサポートするタイトルは 300 以上あります。一方、FSR 3 は、2022 年 11 月に RX 7000 GPU シリーズとともにすでに発表されています。それから長い時間がかかりましたが、ようやく待ちが終わりました。 FSR 3 をサポートするタイトルは合計 10 あり、そのうちの 2 は当初発表されており、本日 2023 年 9 月 30 日についにデビューします。
これらのタイトルは、AVEUM のForspokenと Immortals で、今日からプレイできます。 これにより、これらは AMD の FidelityFX Super Resolution 3 を正式にサポートする最初のゲームになります。AMD は、今後の FSR 3 タイトルのリストもリリースしました。これには、CyberPunk 2077、AVATAR Frontiers of Pandora、ForestPunk 2、Warhammer SPACE MARINE 2 などの人気タイトルが含まれています。 。
AMDによると、AMDはまた、Sega、Ubisoft、Unreal Engineなど15社のゲーム開発者やパブリッシャーと協力しており、AMD FSR 3のサポートに注力しているという。
AMD の FSR 3 に関する FAQ
1. FSR 3 はどの GPU でも動作しますか?
FSR 3 は事実上どの GPU でも実行できますが、結果はそれほど良くありません。 このため、AMD は基本構成の最小推奨要件を示していますが、古いハードウェアで有効化/テストすることを妨げるものではありません。 古いハードウェアで FSR 3 を使用すると、パフォーマンスが向上しない可能性があります。
2. FSR 3 は iGPU (統合 GPU) 上で動作しますか?
FSR 3 は事実上すべての GPU で動作しますが、最高のパフォーマンスを得るには AMD の推奨 GPU リストを使用する必要があることに留意する必要があります。 FSR 3 が iGPU でも動作するかどうかについてはどこにも言及されていませんが、RDNA 3 GPU 専用に設計されていることはわかっているため、RDNA 3 ベースの統合グラフィックスを搭載した CPU は FSR 3 で正常に動作するはずです。 iGPU のパフォーマンス ベンチマークについてはまだ何もわかりません。
3. FSR 3 は DLSS 3 よりも優れていますか?
これに答えるのは簡単な質問ではありません。一方はハードウェア アクセラレータに基づいており、もう一方は純粋なソフトウェアに基づいた、どちらもアップスケーリング テクノロジであることはわかっています。AMD は、このテクノロジをほぼすべての Nvidia および AMD GPU で利用できるようにすることで、ゲーム分野で素晴らしい仕事をしてきました。 これにより、Nvidia GPU または AMD GPU のどちらを使用している場合でも、すべてのゲーマーにとって Win-Win の状況となり、FSR 3 を活用してゲーム体験を向上させることができます。
4. FSR 3 はゲーム コンソールでも利用できますか?
はい、FidelityFX Super Resolution 3 は Xbox Series X および Xbox Series S で利用可能になります。ただし、FidelityFX Super Resolution 3 を搭載した Xbox Series X および XBOX Series S の最初のタイトルがいつリリースされるかはわかりません。
5. FidelityFX Super Resolution 3 は、CPU ボトルネックによるパフォーマンス損失への対処に役立ちますか?
FidelityFX Super Resolution 3 は、ゲームの CPU ボトルネックを克服するのには役立ちませんが、リストされている GPU で有効にすると、ゲームの FPS が向上します。
6. FSR 3 をサポートする最初のゲームはどれですか?
現時点で安全に楽しめる FidelityFX Super Resolution 3 を使用するゲームは 2 つあります: ForspokenとImmortals of AVEUMです。 これらは FSR 3 をサポートする最新のタイトルです。