iLoungeゲームスポットライト:アルトのオデッセイ

公開: 2018-02-27

Snowman's Alto's Adventureは、2015年にApp Storeで最初にデビューしたときすぐに大ヒットしましたが、Apple TVでデビューしたのはその年の後半で、私が実際に夢中になったのは、ビジュアルからサウンドスケープまでのすべての体験です。より大きな画面のために作られたようで、2015年の終わりから2016年の初めまで、それは私のパートナーと私がApple TVでプレイした唯一のゲームでした。可能な距離。

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最初のゲームでのアルトとの冒険が自然に終わったとき、私はがっかりしました。 確かに、長距離でプレイすることもでき、スノーマンは後で「禅モード」を追加して、無限のリラックスしたプレイをすることもできましたが、すべてのキャラクターのロックが解除され、すべての目標が達成されると、毎日プレイするインセンティブが生まれましたすぐに落ちました。 雪だるまがゲームをさらに拡張するアップデートや拡張をリリースすることを期待し続けましたが、それは実現しませんでした。 代わりに来たのはアルトのオデッセイでした。

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アルトのオデッセイに何を期待していたのか正確にはわかりませんが、最も興味深いのは、一見したところ、前作とそれほど変わらないということです。山腹を下り、障害物を避け、トリックを行い、どこまで行けるか見てみましょう。 明らかに、スノーマンは成功について議論することはできないと判断し、ゲームへの変更は革命的ではなく反復的でした。 これは良いことです—最も基本的なレベルでは、これは私が待ち望んでいた追加のアルトの冒険です。

ただし、コンセプトは同じで、ゲームプレイはオリジナルをプレイした人なら誰でもよく知っていますが、スノーマンはアルトのオデッセイに、ゲームプレイを微妙で非常に興味深い方法で新しいレベルに引き上げる、本当にクールな小さなタッチをたくさん詰め込んでいます。それは、アルトの世界を再発明するのではなく拡大し、さらに没入型で魅力的な環境を作り出します。

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アルトのオデッセイはまだゲームプレイに慣れているので、最初の数レベルでは、ほとんど視覚的な違いに気付くでしょう。たとえば、雪山ではなく砂漠の丘を下って、吊り下げられた気球の間にグラインドがぶら下がっています。 。 ただし、先に進むと、ゲームプレイの微妙な違いに最初に気付くでしょう。 たとえば、私が最初に気付いたのは、気球が空中で上下に浮き、吊り下げられたグラインドが一緒に上下に動く様子でした。 さらに、気球の上に着地するのに十分な高さまでジャンプすると、アルトのオデッセイの最初の新しいトリックの1つ、気球の上で跳ね返る能力が明らかになりました。

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他の多くの新しい変更も最初の数レベルで徐々に現れます。新しい高さにカタパルトするために使用できる竜巻があります。「ホバーフェザー」は「ロータスフラワー」に置き換えられ、クラッシュを回避できます。あなたを遅くします。 ラマも完全になくなっています。 あなたはもはやどんな種類の動物も捕まえたり群れにしたりしようとはしていませんが、アルトのオデッセイの前提はあなたが単にこの新しい世界を探検しているということです。

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いくつかのレベルで、最初の主要な新しいゲームの仕組みであるサンドボードを紹介します。 これらのいずれかを身に付ければ(店で購入する必要がありますが、この時点で十分な金貨を簡単に手に入れることができます)、峡谷の要所で突然「壁に乗る」ことができるようになります。 場合によっては、壁に乗ってスタントにコンボを追加し、身長を伸ばすことができますが、他の状況では、壁に乗って溝を乗り越えるスキルを磨く必要があります。

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そういえば、キャズムジャンプもさらに洗練されてきました。 十分な速度が得られていない場合、溝をクリアできないことが今でははるかに一般的です。つまり、ゲームのできるだけ早い段階でこれらのトリックを実行する必要があります。 さらに、割れ目が来る可能性が低い場所もあり、知らないうちに割れ目がほとんど落ちてしまう状況もあります。 追加されたバリエーションは、面白くてやりがいのあるものであることがわかりました。

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次に、「バイオーム」があります。アルトのオデッセイでは、基本的にランダムで繰り返しのある風景で丘をスノーボードしただけですが、実際には、砂丘峡谷寺院の3つの異なる環境を通り抜け、それぞれに独自の地形があります。課題。 たとえば、峡谷はサンドボードの壁を紹介する場所ですが、寺院では、それぞれの終わりに到達すると実際にスナップする複数レベルの寺院の遺跡やブドウの木に沿って挽くことができます。 バイオームは、最初のいくつかのレベルを進むにつれて段階的に導入されますが、3つすべてのロックを解除すると、さらに進むにつれてそれらを交互に切り替えることができます。 「コンパス」はゲーム内ショップから購入することもできます。これにより、その場で開始するバイオームを選択できます。これは、寺院の廃墟での粉砕など、特定のバイオーム。

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アルトのオデッセイの地では、あなたがせがむための長老もいなくなりますが、代わりに、同じ目的を果たしますが、より多くの課題を抱えるキツネザルを最終的に発見します。 たとえば、キツネザルはあなたをグラインドに追いかけることができます。一連のトリックを着陸させるまで実際にはスピードが上がらないため、キツネザルがまだグラインドをしているときに、キツネザルに捕まりやすくなります。 キツネザルはそのようにトリッキーですが、それ以外のルールは同じです。キツネザルを飛び越えれば、キツネザルを脱出し、そうすることでポイントを獲得できます。

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もちろん、ゲームの仕組みはアルトのオデッセイの魅力の一部にすぎません。 アルトの冒険のように、穏やかななだらかな丘や背景の風景から、変化する照明や気象条件、冷たいサウンドトラックまで、ゲーム環境全体について特定の「je ne sais quoi」があります。アルトのオデッセイをプレイした経験は、それ以上ではありません—前任者をとても素晴らしいものにしたのと同じ魔法の感触です。