バトルロワイヤルゲームはついにその優位性を失っていますか?
公開: 2021-10-16先週の終わりに、Ubisoftはゴーストリコンファミリーを舞台にした新しいバトルロワイヤルゲームを発表しました。 しかし、同社はバトルロワイヤルの時流に遅れたようで、ファンはゲームの発表にあまり興奮していません。
ほんの数年前、バトルロワイヤルはゲームの世界の中心でした。 Apex LegendsやSpellbreakのようなゲームは、世界中の何百万人ものゲーマーの心を魅了しました。 そしてもちろん、 Fortniteもありました。これは、私たちが知っているようにゲームに革命をもたらし、ゲームがこれまでにない方法で主流になりました。
では、バトルロワイヤルが非常に人気のあるジャンルである場合、なぜファンは非常に怒って、Ubisoftがそのジャンルのトムクランシーフランチャイズから新しいゲームをリリースすることを決定したのでしょうか? ゲームの世界を支配するバトルロワイヤルタイトルの時代がついに終わったのでしょうか?
長年にわたるバトルロワイヤル
バトルロワイヤルの最初の調査は、ブレンダングリーンという名前のモッダーが人気のゾンビゲームDayZのバトルロワイヤルモッディングを作成した2013年に実際に始まりました。 グリーンは、何年にもわたってこのジャンルに大きな影響を与え続けるでしょう。 彼は、オンラインでPlayerUnknownとして知られているGreeneが自分のゲームをリリースした2017年までの数年間、他のゲームにバトルロワイヤルMODを追加しました。
PlayerUnknownのバトルグラウンド(PUBG)は、2017年にゲームシーンに登場し、瞬く間にセンセーションを巻き起こしました。 ゲーマーは、 PUBGが提供する100人のプレイヤーの最後の人のスタイルに夢中になりました。 ストリーマーもゲームに夢中になり、オンラインでの人気をさらに高めました。
そしてもちろん、その年の後半にフォートナイトがやってきた。 Fortniteがその下に足を踏み入れるのに約1年かかりましたが、2018年までに、ゲームは全世界を席巻しました。 ドレイク、トラビススコット、マーベルなどの大規模なコラボレーションにより、フォートナイトは全世界のメインステージに登場しました。
フォートナイトが本当に爆発した1年後、 RespawnEntertainmentは独自のバトルロワイヤルを発表しました。 Apex Legendsは、マップが小さく、人数が少ないというジャンルの新しい外観を提供しましたが、ゲームプレイははるかに高速です。 エーペックスレジェンドは、競争力のあるゲーマーがバトルロワイヤルで最高のFPSスキルを披露する良い機会を提供しました。
これらすべてがトリプルAの開発者につながります。 バトルフィールドはファイアストームでこのジャンルで手を試しましたが、あまりうまくいきませんでした。 コールオブデューティーは、2020年の初めにウォーゾーンでようやく成功を収めました。長年の開発経験と愛されているコールオブデューティーIPの集大成により、ウォーゾーンはバトルロワイヤルのリストのトップに躍り出ました。
しかし、それはそのジャンルの終わりですか?
Warzoneの後、新しいリリースはちょっと混乱しました。 確かに他のバトルロワイヤルがリリースされましたが、多くはバグがあり面白くなかったか、オリジナルではなく退屈でした。 多くのジャンルは、人気の結果がまちまちであるモデルに傾倒する傾向がありました。それらは無料でプレイできました。
無料プレイゲームは、一般的なゲームの一種のヒットオアミスモデルです。 一方では、ゲームを試すためにお金を払う必要がないため、無料でプレイできるゲームの方がはるかにアクセスしやすくなっています。 一方で、ゲームが提供するコンテンツを楽しむためにゲーム内のアイテムに何トンも費やす必要がある明らかな現金獲得である場合もあります。
Ubisoftの新しいゲームであるGhostRecon Frontlineの無料プレイの側面は、ほとんどの場合、ゲームの発表に人々を怒らせているものですが、それだけが問題だとは思いません。 バトルロワイヤルのジャンルは非常に反復的になっています。
ウォーゾーンは、バトルロワイヤルのジャンルの集大成です。 このゲームは、トリプルAスタジオから得られる優れたメカニズムとグラフィックスに加えて、殺された後にアクションに再び参加できるなど、いくつかのクールな機能(横行する不正行為を少し無視しましょう)を備えています。 それは、 Call of DutyがWarzoneで特に革新的なことをしたということではありませんが、他に行くところがないようにするためです。
確かに、このジャンルは純粋なシューティングゲームの側面から離れる可能性があり、一部のゲームはそのルートを試してみました。 NARAKA:BLADEPOINTのような近接スタイルのバトルロワイヤルや、Spellbreakのようなファンタジーオプションがあります。 しかし、これらのゲームは、前任者が持っていたような本当の誇大宣伝や持続力を欠いており、一瞬で終わる傾向があります。
バトルロワイヤルゲームの終わりではない可能性がありますが、誇大広告のほとんどは消えました
結局のところ、バトルロワイヤルゲームはしばらく続くと思います。 しかし、数年前にPUBGとFortniteがゲームの世界を支配していたように、このジャンルを取り巻く誇大宣伝は決してありません。
アリーナシューティングゲームが特定のゲーマーグループの間で常に人気があるように、ゲーマーは常にバトルロワイヤルを楽しむと思います。 しかし、ゲームのセールスポイントとしてバトルロワイヤルに重点を置くゲームは少なくなると思います。 適切な例: HaloInfinite。
Halo Infiniteは、バトルロワイヤル向けに完璧に設定されているように見えるゲームです。 それはすでに殺すのに長い時間があり、マップ全体に散らばっている戦利品と同様にすでに非常によく合う武器プールがあります。
巨大なマップだけでなく、地上と空中の乗り物もあり、最後のプレーヤーの驚くべき立ち行動になります。 ネタバレ注意:マイクロソフトは、ヘイローインフィニットがバトルロワイヤルモードになると私たちに信じさせるようなことは何も発表していません。
バトルロワイヤルは、将来的にゲームの永続的なジャンルになる可能性が高いと思います。 しかし、このジャンルは、PlayerUnknownの貢献とFortniteであるゲーム現象によって、数年前に起こったような誇大宣伝や興奮を決して経験しないと自信を持って言えます。
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