拡張現実と仮想現実: 違いは何ですか?
公開: 2023-05-27簡単な回答: AR は仮想要素と現実世界を組み合わせますが、VR は現実世界を完全にシミュレートされた世界に置き換えます。 以下でそれぞれについて詳しく説明します。
かつて、私たちが住んでいる現実は 1 つだけでした。その後、仮想現実が出現し、拡張現実、複合現実、拡張現実、さらにはメタバースが登場しました。
これらすべての現実が重なっているため、どれがどれなのか混乱するかもしれません。 つまり、最初は混乱しましたし、基本的にはオンラインで生活しています。
それぞれの用語を明確に定義できるように、内容を細分化して説明します。 また、さまざまな用語がいつどのように、なぜ、いつ誕生したのかについても説明します。
覚えておくべき最大のことは何ですか? どのバージョンの現実を使用している場合でも、すべてが没入型になるように設計されています。 つまり、一人称視点であり、実際にその場にいるかのような臨場感があります。
仮想現実 (VR) とは何ですか?
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没入型メディア体験の最初のバージョンである仮想現実は、完全に仮想世界で行われます。 これを可能にするハードウェアは不透明なスクリーンで視界をブロックするため、スクリーン上にあるものだけが表示されます。
Meta Quest 2、Valve Index、HTC Vive Cosmos、PlayStation VR ヘッドセットはすべてその代表的な例です。 なんと、ラップトップでも使用されています。
これらのヘッドセットの一部は現在、外部カメラ フィードを介して限定的な拡張現実を提供していますが、それらはすべて主に VR エクスペリエンス用です。
VR は現実の視界を遮断するため、ユーザーは開発者が作成したシミュレートされた環境に没入します。 また、コントローラーまたはハンド トラッキングを通じて、自然な方法で仮想世界と対話できなければなりません。
拡張現実 (AR) とは何ですか?
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拡張現実は、現実世界の上に仮想コンテンツを投影するため、少し異なります。 ユーザーが周囲と仮想世界の両方でくつろげるようにする必要があり、タスクの開発が難しくなります。 これが、AR アプリ開発の平均コストが上昇している理由です。
インタラクション デザイン財団によると、重要な点は「デジタル要素と物理世界の要素の間に相互作用がない」ということです。 掴んで移動できるオブジェクトの代わりに、情報オーバーレイについて考えてみましょう。
すでにアクセスできる AR の一般的な用途には、Google マップのライブ ビュー ナビゲーション ツールや Snapchat のフィルターなどがあります。
現在の AR 利用のほとんどはスマートフォンベースです。 なぜ? まあ、広く普及している消費者レベルの AR グラスはまだ出ていません。 Snap の Spectacles は生産量が非常に少なく、Magic Leap は高価でプロフェッショナル向けです。
Apple が待望の AR/VR ヘッドセットをリリースする今年後半 (または来年初め) には状況が変わる可能性があります。 Oppo など、他の複数の企業も AR スタイルのメガネに取り組んでいます。
ただし、これらは真の AR グラスではなく、視野に 2D 情報を表示するヘッドアップ ディスプレイに似ています。
拡張現実 (XR) とは何ですか?
ハードウェアが高度になるにつれて、デバイス メーカーは問題を抱えていました。 VR と AR の両方の体験を提供できるデバイスをどのようにマーケティングしますか?
この 2 つを組み合わせるために新しい名前が必要となり、拡張現実 (XR) が誕生しました。
これは「仮想現実と拡張現実」の略称で、両方を実行できるデバイスとソフトウェアを指します。 現在では、複合現実も含まれています。 すべての XR エクスペリエンスとデバイスには共通のコアがあり、それを拡張して特殊なエクスペリエンスを作成します。
例としては、周囲の世界を見ることができるパススルー カメラを備えた仮想現実ヘッドセットが挙げられます。 また、上記の Meta のビデオのように、仮想空間内にいる自分のビデオを作成できる録画ソフトウェアである可能性もあります。
複合現実 (MR) とは何ですか?
複合現実には、仮想オブジェクトを現実空間に投影することが含まれます。 これは拡張現実のようなものですが、重要な違いが 1 つあります。 Mixed Reality では、物理オブジェクトだけでなく仮想オブジェクトとも対話できます。
HoloLens は最も有名な MR ツールの 1 つです。 他に有名な MR の経験は何ですか? Pokémon Goモバイル ゲームは、スマートフォンのカメラを使用して仮想のポケモンを現実世界に重ね合わせます。
ボーナス ラウンド: メタバースとは何ですか?
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メタは最近メタバースについて多くの騒ぎを起こしていますが、そもそもメタバースとは何なのでしょうか? さて、 Big Think には次のような定義があり、それをほぼ正確に示しています。
「メタバースは、相互の強い存在感を共有する同時ユーザーの大規模なグループが一人称で体験する、永続的で没入型のシミュレートされた世界です。 「
技術的には、それはすでに存在します。 ロブロックスのことを聞いたことがありますか? それは本質的にはメタバースですが、メタが考えているものではないかもしれません。
イマーシブ メディア内の物事が真に相互接続され、1 つの包括的なメタバースが存在するようになるのでしょうか? 特に、それを作成しようとしているさまざまなプレーヤーが何人いるのかについてはよくわかりません。
現実はあなたが作るものです
これで、マルチ リアリティ テクノロジーによって提供されるさまざまなタイプの没入型エクスペリエンスについてもう少し詳しく理解できました。 それらは、私たち自身の感覚が物理世界から作り出すものからそれほど遠くありません。
ある時点で、これらのテクノロジーは物理世界と区別できない現実を構築できるようになるでしょう。 『レディ・プレイヤー 1』のように、私たち全員がその世界に引きこもるでしょうか?
これについて何か考えはありますか? 以下のコメント欄でお知らせいただくか、Twitter または Facebook にディスカッションを転送してください。
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