レトロゲームにおける5つの境界線の不公平なレベル

公開: 2020-09-11

Dark SoulsBloodborneのようなものを除けば、今日のゲームの大部分は、昨年のタイトルほど難しくないことに同意できると思います。 これは部分的に必要ではありませんでした。ビデオゲームが非常に限られていたとき、難易度を上げることは、今のレトロゲームを長持ちさせる簡単な方法でした。

しかし、一部の家庭用ゲーム機は不公平であることに国境を接していました。 それが今日私が注目していることです。 昔ながらのゲームからの5つの途方もなくタフなレベル。 そして、挑戦の精神で、私もこれで簡単な方法をとるつもりはありません。 これをコンソールごとに1つのゲームに制限します。 つまり、難しい選択がいくつかあるということです。 ここには5つのNESゲームは表示されません。

さまざまなジャンル、さまざまなコンソール、さまざまな世代にわたるさまざまなタイトルになります。 それでは、それに取り掛かりましょう。

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ–ウォーターダム(NES)

  • 佳作:バトルトード–まさにゲーム全体。

これは、そもそもこれを書くという私のアイデアを開始したゲームです。 私の5歳の少年は、400-in-1のゲームボーイのような仕掛けの1つでこのレトロゲームをプレイし始めたばかりで、ウォーターダムがどれほど悪いかを彼に伝える心がありません。

水位をそのまま好きな人は誰もいません(ドンキーコングカントリーの水中セクションとその美しくリラックスできる音楽を除いて)。 彼らはあなたが愛するゲームをすぐに欲求不満のエクササイズに変えることができます。 そして、この邪悪な地域はおそらく史上最悪の地域の1つです。 わずかなタッチであなたにダメージを与える可能性のある時限電気の力場やサンゴ礁をナビゲートすることは、通常は困難ですが実行可能ですが、8つの爆弾を武装解除しながらそれを行う必要があります。 2分半以内。 分岐パスのある非線形レベル。 ハーフシェルのヒーロー? 私をこの地獄から抜け出させてください。


ライオンキング–王様になるのが待ちきれない(セガジェネシス/メガドライブ)

  • 佳作:80年代後半から90年代初頭にかけてのほとんどすべてのディズニーゲーム。 真剣に、ディズニーはただ子供を憎んだのですか?

2019年10月にアラジンとのレトロパッケージの一部としてリリースされた今日のゲーマーは、最近、PS4、Xbox One、NintendoSwitchで史上最も不公平な2つのゲームを体験する機会を得ました。 正直なところ、ライオンキングはもともとすべてのアカウントで特にタフなゲームとして始まったわけではありません。 しかし、開発中のディズニーの幹部は、ゲームをもっと難しくして、1回のレンタル期間内にゲームに勝てないようにすることを要求しました。

王様になるのが待ちきれません。木の枝をピクセル単位で完璧にジャンプしたり、サルを咆哮してシンバの道を変えたり、プラットフォームセクション間の高速ダチョウの乗り物に耐えたりするように挑戦しました。 あなたの最初の試みは、ランダムで乗り越えられない挑戦のように感じます、そしてあなたがゲームを知っているときでさえ、それはまだ信じられないほど難しいです。


ドライバー–ドライバーテスト(PS1)

  • 佳作レイマン–ばかげてかわいい。 ばかげて難しい。

オリジナルのプレイステーションで最高のゲームの1つですが、恐ろしく難しいスキルテストのおかげで、ほとんどのプレーヤーはドライバーがどれほど優れているかを知りませんでした。 コントロールを事前に紹介せずに9回のスタントを実行するように依頼するのは十分に困難でしたが、厳しい制限時間内にすべてを実行することは、それを試した多くの人々にとって乗り越えられない作業でした。

Driverは、SteveMcQueenまたはFastand Furiousのアクションシーケンスをプレイしているように感じさせる素晴らしいゲームであり、続編はさらに優れていたため、残念です。


ジェットフォースジェミニ–ゴールドウッドロッジ–ヴェラ(N64)

  • 佳作パーフェクトダーク–もう1つの珍しい傑作ですが、これには難易度があったので、あなたは自分自身に挑戦をもたらしました。

Jet Force Geminiは、非常に急な難易度の壁を備えた優れたゲームです。 これは、Rare( Goldeneyeを作った人)のサードパーソンシューティングゲームで、3人のキャラクターとしてプレイし、すべて異なるスキルと能力を備えています。 かわいいビジュアルもちょっとした策略です。マスターするのが難しいコントロールを乗り越えれば、容赦なくアリの手足や頭を飛び出すことができます。

ゴールドウッドロッジはあなたが探検する最初の実際のエリアであり、あなたがコントロールする最初のキャラクター、ジュノと一緒に、それはそれほど悪くはありません。 確かに、あなたはゲームに慣れてきていますが、それは実行可能です。 後でヴェラとして戻ったとき、それは難しくなります。 すべてのトーテムを救出するのは十分に困難ですが、敵の火をかわし、超かわいいイウォークの賛辞が少しも吹き飛ばされないことを期待することで、難易度がさらに深まります。 次に、ドローンのセクションがあり、そこにはたくさんの悪者が上からあなたを攻撃し、落下するプラットフォームの上に救助するためのトーテムがさらにあります。 また、ゲームを終了するには100%完了する必要があるため、この課題を実際に回避することはできません。


スーパーマリオサンシャイン–リリーパッドライド(ニンテンドーゲームキューブ)

  • 佳作斑鳩–難しいことで有名ですが、とても楽しいです。

最近発表されたスーパーマリオ3DオールスターがNintendoSwitchに向かう途中で、シリーズの中で私の個人的なお気に入りのゲームであるスーパーマリオサンシャインに少し注意を向けるのは公正だと思いました。 また、2002年のゲームが今ではオールドスクールに分類されているという事実を一掃するつもりです。 それは私を古代に感じさせるからです。

とにかく、スーパーマリオサンシャインでは、ほとんどの時間をアイルデルフィーノの活気に満ちた光景を楽しんだり、さまざまな障害物を泳いだりしながら、水鉄砲のバックパックであるFLUDDを手に取っています。 Lily PadRideはすべてを逆さまにします。 あなたの仕事は、特定のルートに沿って8つのレッドコインを集めることです。 これまでのところ、マリオ。 しかし、あなたはワンヒットキルの有毒な水に浮かんでいるユリのパッドに乗っている間にそれをしなければなりません。 また、リリーパッドを制御することはほとんどできないため、コインに到達できない場合は、途方もなく薄い側にジャンプして川にカーソルを合わせる必要があります。 個々のコインに到達できたとしても、ユリパッドは立っている時間が長くなるほど劣化します。 これは面白くない。 まったく。


これらのレベルのどれも不可能ではありませんでした、しかしそれらのすべては髪を引き裂くのが困難でした。 安堵感と勝利の感覚はエンドルフィンラッシュをもたらしましたが、これに匹敵するものは多くありませんが、そのポイントに到達するには何時間もの練習が必要になる可能性があります。 そして、これらの挑戦に挑戦したい人には、幸運を祈ります。

レトロゲームでこれまでプレイした中で最も難しいレベルは何ですか? コメントで下に知らせてください、または私たちのツイッターまたはフェイスブックに議論を持ち越してください

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