ここに滞在します? 引き継いでいるパンデミック技術

公開: 2020-05-06

確かに、コロナウイルスのパンデミックは、人類が100年の間そのようなものを見たことがない驚異的な健康危機です。 しかし、少しの間明るい面を見ると、私たち全員が奇妙な自宅軟禁に置かれるのに、文字通り人類の歴史の中でこれほど良い時期はありませんでした。

Covid-19とそれに対応する封鎖が千年紀の変わり目に世界を席巻したと想像してみてください。 NetflixやAmazonPrimeを利用したり、FacebookやTwitterで接続を維持したりすることはできなかったでしょう。 Whatsappでの贈り物でいっぱいのグループチャットの代わりに、私たちはやっかいな古いSMSテキストでやらなければならなかったでしょう。 2000年頃の社会的距離の数週間以内に、私たちのほとんどは戦争と平和を乗り越えようとすることをあきらめ、ジャック・ニコルソン・イン・ザ・シャイニングのレベルのキャビンフィーバーに屈したでしょう。

今日の至福の利便性と接続性の背後にある大企業が、私たちの非常に奇妙な時代の恩恵を享受しているのは当然のことです。 アマゾンを例にとってみましょう。 コロナウイルスがでこぼこの頭を育てる前は、それは正確に幸運な小さなインディーズ作戦ではありませんでしたが、封鎖が始まって以来、その事業はさらにクレイジーな高さに急上昇しました。 最近、ショッピングの巨人の株価が3分の1以上急騰し、顧客が1秒間に約11,000ドルを急上昇させたことが報告されました

もちろん、AmazonやNetflixのようなものはかなり前から私たちと一緒にいて、人々が家に閉じ込められ、娯楽に飢え、買い物に出かけることができない状況から常にうまくいくでしょう。 しかし、コロナウイルスは、私たちの多くが昨年聞いたことさえなかったが、今では一般的な名前になっている他の企業にとっても、ひどい種類の祝福でした。

ズームブーム 

ズームアプリのロゴと背景
画像:KnowTechie

ズームを例にとってみましょう。 ビデオ会議ツールは、ガールフレンドに会うために10時間の電車に乗らなければならないことに不満を感じている大学生としてこのアイデアを夢見た技術起業家、エリックユアンによって2012年に立ち上げられました。 しかし、Zoomが単なる成功以上の成果を上げたのは、この数年後のことです。それは、時代精神を象徴するブランドである私たちの時代の象徴になりました。 使いやすく、ビデオチャットで多くの人を収容できるため、学生がクラスに参加したり、社会的に離れた同僚が会議を開いたり(仕事帰りの飲み物を飲んだり)するための頼りになる方法になっています。 ボリス・ジョンソン首相は、ズームを通じて史上初の仮想キャビネット会議を開催しました。

正常性が再開したとき、ズームは私たちの生活の大きな部分を維持しますか? 潜在的なセキュリティ違反に対する反発があり、最近の成功をかなり傷つけています。一部の大企業は、ハッカーが機密情報にアクセスすることを心配して、従業員がZoomを使用することを禁止しています。 許可されていない人がズーム会議をゲートクラッシュしてトラブルを引き起こす「ズーム爆撃」も問題になっています。ブランド名が動詞に変わると、それは永遠に続くことは間違いありません(参照:フーバー、グーグル)。

ズームは文化の中心にとどまる可能性があります。または、Microsoft Teamsが主要なプラットフォームになる一方で、ズームが見えなくなる可能性があります。 いずれにせよ、この種のコラボレーションテクノロジー(Slackのような仕事に焦点を当てたチャットプラットフォームも含まれるカテゴリ)は、自宅での仕事の認識方法を確実に変革し、流動的で柔軟な仕事のやり方の新時代の到来を告げる可能性があります。 そして、パンデミックが終わった後でも、私たちは飲み物、クイズナイト、その他の社交的な集まりをオンラインで続けるかもしれません。

プロのゲームは急増し続けています

eスポーツロケットリーグのより高い基準
画像:レッドブル

競争力のあるビデオゲームの世界であるeスポーツは、社会的距離の時代からも恩恵を受けることができるセクターです。 他のスポーツと同様に、スタジアムや他の会場で開催される予定の大きなイベントはキャンセルされなければなりませんでした。 ただし、他のスポーツとは異なり、ゲーム自体は以前とまったく同じように続行でき、ファンはオンラインで視聴できます。 かつて主流の関心の欠点と見なされていた要因である「現実の世界」でeスポーツが行われないという事実は、コロナウイルスの時代にeスポーツを非常に実行可能にするものです。

このセクターがかつてないほど突破している兆候があります。 著名なゲームストリーミングプラットフォームであるTwitchは、 3月だけでも視聴者が3分の1に急増し、オーバーウォッチリーグなどのeスポーツリーグのYouTube視聴者数が急増しました。

他のスポーツが行き詰まっているため、広告主は新しい、前例のない関心を持ってeスポーツに目を向けています。 TorqueEsportsのCEOであるDarrenCoxは、このエキサイティングな新しい瞬間について、次のように述べています。スポーツを育てる。 現在、多くのブランドが発見と教育の過程にありますが、彼らは自分たちが見ているものを気に入っています。」

eスポーツはスポーツベッティングの世界でも非常に貴重であることが証明されており、ギャンブラーは賭けを続け、主流のスポーツイベントの凍結からまだ動揺しているオペレーターに収益源を提供することができます。 そういえば、オンラインカジノゲームは、ギャンブルサイトを世界中に浮かび上がらせるためにも重要であることが証明されています。 ニュージャージーのオンラインカジノシーンを構成する事業者など、多くの事業者は、ゲーム活動の促進がスポーツイベントのキャンセルによって引き起こされる巨額の損失をいくらか相殺することを望んでいます。

時代は厳しいです。 そして奇妙な。 そして違う。 しかし、少なくとも私たちには、それを乗り越えるための技術があります。 そして、その技術は、パンデミックがついに起こったとき、私たちの文化を永久に変えるかもしれません–ついに! - 以上。

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