優れたモバイルアプリを設計する方法
公開: 2022-05-01モバイル デバイス用のアプリを作成する場合、まったく新しい次元の設計が必要になります。 この簡単なガイドに従うだけで、目立って違いを生むアプリを設計することができます!
これは啓蒙時代からの質問です。優れたモバイル アプリを設計するには何が必要でしょうか? 答えは時間の経過とともに変化しましたが、変わらないことが 1 つあります。近道はありません。
人々が使いたくなるようなアプリを作るには、懸命に努力し、細部にまで気を配り、ユーザーのニーズを確実に満たす必要があります。 確かに、基本を正しく理解することは重要です。ユーザー エクスペリエンス (UX) に焦点を当て、見栄えを良くすることは重要ですが、それは出発点にすぎません。
もちろん、デザインは使いやすく応答性が高いものでなければならないことはわかっています。 また、ユーザーがアプリの設計プロセスの中心にいる必要があることもわかっています。 ただし、これらすべての要素を組み合わせてモバイル アプリのデザインを成功させる方法については、ご存じないかもしれません。 どちらの道を選ぶにせよ、ユーザーのニーズを満たさない製品にならないように、心に留めておくべき考慮事項はたくさんあります。
モバイル アプリの設計: ステップ バイ ステップ ガイドと重要な考慮事項
アプリの目標を定義する
プロパティのサイズ、場所、および目的を最初に決定せずに家を建てることに着手しないのと同じように、アプリの目的を最初に理解せずにアプリの設計に着手するべきではありません。 あなたのアプリはどのような問題を解決しようとしていますか? それは誰を助けるつもりですか? ユーザーは何を求めているのでしょうか?
これらすべての質問に対する答えは、他のことを行う前に決定する必要があります。 これらは、UI (ユーザー インターフェイス) がどのように機能し、どのような機能が含まれるかについて、一種の長期的なマップを提供します。 目標は、設計プロセス全体を通して心に留めておくべき最も重要なことでもあります。そのため、先に進む前に目標を固めておいてください。
目標を定義するにはさまざまな方法がありますが、一般的には、指定された期間内に達成できるように十分に具体的である必要があります。 たとえば、ソーシャル ネットワーキング サイトを使用するユーザー向けの優れたアプリを作成する場合、ユーザーが必要とする機能の種類と機能を定義すると役立ちます。
明確なコンセプトを持つ(アプリのアイデア)
明らかなポイントですが、多くの人が見落としているポイントです。 すぐに設計を開始するのは魅力的です。 しかし、ピクセルについて考える前に、何を作成しているのかを知る必要があります。 最高のアプリは、コミュニケーションと理解が容易な、明確な 1 つのコンセプトに基づいて構築されています。 アプリのアイデアをできるだけ簡単に説明してみてください。一文で説明できない場合は、まだそれが何であるかを知らない可能性があります。
自分の考えを具体化する良い方法は、次の質問に対する答えを書き留めることです。私のアプリは何をしますか? 答えが毎回変わる場合や、もしも答えが間違っている場合は、最初からやり直して、解決しようとしている問題を正確に把握してください。
市場調査を怠らない
Apple App Store には 222 万を超えるアプリがあり、Google Play (Statista) には 348 万を少し超えるアプリがあるため、アプリの設計を開始する前に、ニッチ市場や競合他社を調査することに時間を費やすことをお勧めします。
そこにあるものを知ることは、聴衆にアピールするユニークなものをデザインするのに役立ちます. また、アプリの新しいアイデアにつながる市場のギャップや機会を特定するのにも役立ちます。
他のアプリを調査するときは、そのユーザー インターフェイス (UI) とユーザー エクスペリエンス (UX) のデザインに注意してください。 彼らがうまくやった点だけでなく、うまくいかなかった点からも学ぶ必要があります。そうすれば、デザインの要素を改善することができます。
ユーザーの目標を明確にする (ユーザーを知る)
これは簡単なことのように思えますが、この単純なルールに従わないデザイナーがいかに多いかは驚くべきことです。 誰がアプリを使用するかわからない場合、アプリがどのように使用されるかをどうやって知ることができますか? さらに重要なことは、なぜそうしたいのですか? たとえば、世界中に広がる従業員向けのアプリを設計している場合、ユーザーはアプリへの 24 時間 365 日アクセスを期待します。 また、異なるタイム ゾーンにいる同僚と共同作業できる機能も必要になります。 一方、年配のユーザー向けのアプリを設計している場合は、より大きなボタンとテキスト サイズが必要になる可能性があります。 重要なのは、ユーザーが誰であるかがわからない場合、効果的なモバイル アプリのデザインを提供することはできないということです。
機能リストを絞り込む
最初のステップでは、アプリを優れたものにするために必要なさまざまな機能が発生します。 ただし、アプリの開発とユーザー エクスペリエンスについて考え始めると、意味をなさないものや付加価値のないものがあります。 一部の機能の開発には費用がかかりすぎたり、このプロジェクトよりも多くの時間を必要とする可能性もあります。 あなたの判断を使用して、これらの機能を削減してください。
一方で、人々が提案したり、新しい機能を考えたりするたびに、アプリに機能を追加し続けたくなるかもしれません。 ただし、できる限り元の計画に固執することが重要です。 この時点で非常に重要であるが必ずしも重要ではない追加がある場合は、将来の更新のためにそれらを検討してください。
ここに問題があります。アプリに必要だと思うすべてのものを収めることはできません。 優先順位をつけてから、選択を開始する必要があります。
ユーザー フロー図を作成する
あなたは自分の問題を抱えており、聴衆を知っており、調査を行っています。 ワイヤーフレームに飛び込む前に、一歩下がって全体像を見てみましょう。 アプリ内のすべての画面とそれらがどのようにリンクされているかを示すユーザー フロー図を作成します。 ユーザー フロー図は、ユーザーがアプリを使用する際に実行する可能性のあるすべてのステップのマップです。 昔ながらの自分で選ぶ冒険の本シリーズのようなものです。
各決定点では、次に何が起こるかについて複数のオプションがあります。 これらの図はかなり複雑になる可能性がありますが、作成に役立つ優れたツールがいくつかあります。 これを完璧にすることを心配する必要はありません。紙に書き出すだけで、アプリがどれだけ大きくなり、設計にどれだけの作業が必要かがわかります。
ワイヤーフレームのデザイン
この時点で、アプリが何をするのか、誰のために構築されているのかについて、確かなアイデアを得ることができます。 アプリのルック アンド フィールのデザインを開始する時が来ました。つまり、ワイヤーフレームを作成します。
ワイヤーフレームに慣れていない場合、これはモバイル アプリ、Web サイト、またはその他のソフトウェアを設計するための設計図です。 デザイン自体の作業を開始する前に、コンテンツの流れと配置を把握するのに役立ちます。
デザイナーは、ページ上のさまざまな要素とそれらの相互関係を示す方法としてワイヤーフレームを使用します。 これらのビジュアル ガイドは非常にシンプルで、色やスタイルはありませんが、モバイル アプリの主要なコンポーネントがすべて含まれています。 ほとんどのデザイナーは、より詳細なモックアップのためにコンピューターに移る前に、すべてのアイデアを紙に書き始めます。
この段階で達成したいことは、ユーザーが製品をどのように操作するか (どこをタップしてスワイプするか、何かを行うときに何を見るかなど) を把握することです。
デザインパターンとカラーパレットを決める
ここでの目標は、アプリがどのように構造化されるか、およびアプリの基本的な感触を理解することです。 そのためには、UI に使用するスタイルを選択する必要があります。 ここでは、デザイナーによって既に作成されたアプリを見て、そこにある最高のものを確認します。 また、決定する際にはブランディングを考慮する必要があります。
モバイル アプリにはさまざまなデザイン パターンを使用できます。 一般的な例は次のとおりです。
- グリッド ビュー – グリッド ビューは、一連の画像をスクロール可能なリストまたはグリッドに表示します。
- 無限スクロール。
- タブ付きビュー – タブ付きビューを使用すると、ユーザーは 1 つの画面に表示されるさまざまなコンテンツを切り替えることができます。
- カルーセル ビュー – カルーセル ビューは、同時に表示する必要がある項目が複数ある場合に便利です。 このタイプのインターフェースは、e コマース アプリで頻繁に使用されます。
また、メニューをアプリのページのどこに配置するか (通常は左上隅) や、アプリに複数のページを含めるかどうかなども考慮する必要があります。 その場合、各ページには目的があり、独自のアイデンティティを持つ必要があることに注意してください。
次に、アプリのエクスペリエンスを通じてユーザーをガイドするのに役立つカラー パレットを決定します。 クリックまたはタッチすることが想定されているものがある場合は、それらの操作に特化した視覚的なインジケーターがあることを確認してください (テキストに下線を引く、タッチするとボタンが光るなど)。
より詳細なモックアップを作成する
単なるワイヤーフレームよりも詳細なモックアップには、リアルな画像、フォント、色を含める必要があります。 モックアップに詳細を追加すればするほど、ユーザー テスターがアプリの流れと使いやすさを理解し、フィードバックを提供しやすくなります。
モックアップは、アプリのレイアウトを調整するのに最適です。 また、クリックまたは入力したときにページがどのように動作するかを示すのにも便利です。
Balsamiq、Axure、InVision など、モックアップの作成に使用されるさまざまなツールがあります。 最高のアプリ デザイナーは、これらのツールの使い方を熟知しており、それらを使用して、1 つの画面だけでなく、ユーザーが遭遇する可能性のあるすべての画面について、アプリがどのように見えるかについて、明確で洗練された最高の忠実度のモックアップを作成します。 このプロセスを経ることで、ユーザー ジャーニーのすべてのステップが最初から最後までスムーズかつシームレスになります。 最終製品がどのように見えるか、どのように機能するかについて、全員が同じ認識を持つことができます。 また、実際のアプリケーションにコーディングする前に、設計で何が機能するかを確認するのにも役立ちます。

モバイル アプリの設計のベスト プラクティスを確実に遵守する
アプリをシンプルに保つ
アプリを設計するときは、あまりにも多くの機能を含めないようにすることも必要です。目標は、ユーザーにとって簡単にナビゲートでき、直感的に操作できるものを作成することです。 また、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために、テキストや画像が明確であることも確認する必要があります。
一貫性が鍵
アプリは、デバイス、プラットフォーム、オペレーティング システム全体で一貫している必要があります。 これは、ユーザーが異なるバージョンのアプリ (iOS と Android を考えてください) を使用している場合でも、簡単にナビゲートできる必要があることを意味します。
アイコンと色を賢く使う
アイコンはスペースをあまりとらないので便利ですが、ユーザーが簡単に識別できます。 色も重要です。クリックできる項目やオプションとクリックできない項目やオプションを区別する色を使用する必要があります。 ただし、使用する色は 3 つまでにしてください。それ以上使用すると、アプリが雑然としてあいまいに見えることがあります。
ユーザーがすべてのタスクを完了するために必要な手順の数を最小限に抑える
タップとクリックの回数が多すぎるという普遍的なルールはありません。 それは、アプリが何をするのか、誰のためのものかによって異なります。 ただし、3 回のタップでできることがあれば、ユーザーに 5 回のタップをさせないでください。
直感的なナビゲーション
認知負荷が増加するため、次にどこに行きたいかをユーザーに尋ねることは避けてください。 代わりに、以前に行ったアクションに基づいて次にできることを示し、目標を達成するための複数のパスを提供して、ゼロから始める必要がないようにします。
片手で使いやすいように
ユーザーがスマートフォンを両手で持てる余裕があると想像したいのですが、実際にはそうでない場合が多いのです。 外出中やマルチタスク (アプリを読みながらサンドイッチを食べているなど) の状況では、アプリを片手で操作できる方がはるかに便利です。 ボタンはユーザーの親指が届く範囲に配置することを検討してください。画面の下 3 分の 1 程度は、片手で (できれば見なくても) 簡単にタップできる重要な機能のために確保する必要があります。
アプリのアクセシビリティ
視覚障害、聴覚障害、発話障害、身体障害など、さまざまな障害があり、アプリの使いやすさを妨げる可能性があります。 すべての障害に対応するアプリを設計することは不可能ですが、できるだけ多くの人がアプリにアクセスできるようにする必要があります。 これを行う簡単な方法としては、ハイ コントラストの配色を使用する、フォントが読みやすく、フォント サイズの変更に対応できるようにする、要素間に適切な間隔を確保するなどがあります。 また、アプリが VoiceOver などのアクセシビリティ機能と互換性があることも確認する必要があります。 障害のあるユーザーがアプリにアクセスできない場合、対象ユーザーの大部分を除外している可能性があります。そうなってはなりません。
ユーザーの次の行動を予測する
目的は、できるだけスムーズで簡単な体験を提供することです。 優れた設計とは、過去のアクションを利用して、将来のアクションを予測して推奨できるようにするものです。 また、ユーザーがタップやスワイプする場所から学習して、それに応じてデザインを形成することもできます。 たとえば、ほとんどのユーザーが画面の特定の部分をタップする場合は、その部分を大きくしたり、アクセスしやすくしたりする必要があることを示している可能性があります。
ネガティブスペースを使う
これは、メイン コンポーネント間の「空の」スペースであり、ユーザーの目に視覚的な休憩を与え、より簡単に操作できるようにレイアウトを定義します。
明確なヒエラルキーを持つ
一度に 1 つの要素に集中することで、ユーザーは探しているものを簡単に見つけることができます。
パーソナライゼーションに焦点を当てる
ユーザー エクスペリエンスに関して言えば、パーソナライゼーションが重要です。 ユーザーごとにアプリのエクスペリエンスをパーソナライズすることは、複数のタイプの顧客やさまざまなユース ケースを持つ企業にとって困難な場合がありますが、ユーザーとつながるための最も価値のある方法の 1 つでもあります。
パーソナライズされたエクスペリエンスにより、ユーザーは自分に特に関連するコンテンツを取得しているように感じることができ、提供するものに関心を持ち続けます。 これには、場所に基づいてプッシュ通知を送信したり、ユーザーがアプリ内で自分のプロファイルをカスタマイズできるようにするなどの簡単なことを含めることができます.
アプリをパーソナライズするもう 1 つの方法は、位置情報サービスを使用することです。 Uber などのアプリはその好例です。GPS データを使用して、ユーザーの現在地と近くにいるドライバーを正確に把握します。 これにより、Uber が必要になるたびに住所を入力する必要がなくなるため、ユーザーにとってより効率的なエクスペリエンスが作成されます。
初めてのユーザーのオンボーディングを簡単に
ユーザーに感銘を与え、戻ってきてもらいたい場合は、オンボーディングをできるだけ迅速かつ簡単にする必要があります。 つまり、ユーザーがアプリを使い始めるまでの時間を最小限に抑える必要があります。 機能にすばやくアクセスして優れたエクスペリエンスを提供できるようになればなるほど、アプリの使用に自信を持つ可能性が高くなります。
これを行う効果的な方法は、ステップを切り取ることです。 ユーザーがアプリの機能をブラウジングするためだけに名前、住所、電話番号を入力する必要がある場合、オンボーディングが難しくなります。
ユーザーに長くて面倒なフォームに記入させる代わりに、フォームを完全にバイパスするオプションを提供します。 より良いアイデアは、後で詳細を入力するか、完全にスキップできるオプションを提供することです.
オンボーディング プロセスに何を含める必要があるかわからない場合は、同じ業界で多くのサブスクライバーがいる他のアプリを調べてください。 彼らは何をしていますか? 彼らは何を含んでいましたか? どの部品が必要で、どの部品を切り取ることができますか?
スピードを重視した設計
目的は、高速でスムーズで不具合のないモバイル アプリを構築することです。 これは、適切なテクノロジー スタックを使用し、実際のセル接続速度を想定してアプリを構築することで実現できます。 これを行う最善の方法は、画像をプリロードしたり、特定の時点で必要なものだけをロードするようにするなど、データを高速かつ軽量にするように設計されたテクノロジを使用することです。
トレンド主導のテクノロジーでアプリを強化
アプリ構築の基本にとらわれるのは簡単ですが、ユーザーに感銘を与えたい場合は、エクスペリエンスを向上させるトレンド主導のテクノロジをどのように組み込むことができるかを考えることを忘れないでください。 たとえば、モバイル決済は、Apple Pay や Bank of America の Mobile Wallet などのブランドでますます人気が高まっています。 このようなシステムをアプリに組み込むことで、サービスを使用する際のユーザー エクスペリエンスをより合理的かつ便利にすることができます。 その他の例としては、ロケーションベースのサービスを統合して、ユーザーがどこにいるかに基づいて関連情報を提供したり、音声制御や拡張現実 (AR) など、サービスと対話する新しい方法を導入したりすることが含まれます。 これらのテクノロジーは、アプリの全体的なユーザー エクスペリエンスを向上させるだけでなく、ビジネスを最先端に保ちます。
デザインに関するフィードバックを得て、それに応じて修正する
設計プロセスは、ユーザーからのフィードバックを求めずに完了することはありません。 数人の友人やランダムな見知らぬ人でアプリをテストし、率直な意見を求めてください。 これは、それに応じて改善や変更を加えるのに役立ちます。
これを行う良い方法は、アプリのプロトタイプまたはベータ版を作成し、プロセスに関与していない人にそれを見せることです。 また、彼らがどのように使用しているか、どのような経験をしているかを確認できるように、しばらくテストするかどうかを尋ねることもできます. これは、アプリを使用するまで明らかにならない問題を特定するのに役立ちます。 さらに、これらのテスターの発言が肯定的か否定的かにかかわらず、必ずメモを取ってください。 それはすべて重要です!
これを行ったら、受け取ったフィードバックに基づいて適宜修正します。 変更が必要な場合は、時間と費用がかかる開発の後半まで待たないでください。 今すぐ作ってください! ユーザーが適切に設計されたアプリを楽しんでくれたとき、あなたは後で感謝するでしょう!
最終的な考え
あなたがこの記事を読んでいるという事実は、あなたの献身の証です。 デザインや UX についてあまり考えずに、ビジネス用のアプリを作成するプロセスを簡単に進めることもできたでしょうが、そうはしませんでした。 あなたは長い間その中にいます。
モバイル デザインのベスト プラクティスは数多くあります。 配色からナビゲーション、レイアウトに至るまで、どこから始めればよいか分からない場合があります。 毎日使用するアプリは、可能な限り簡単な方法で問題を解決する直感的なデザインのアプリであることを覚えておいてください.
これらの成功したアプリから教訓を得て、モバイル アプリを設計する際に実践してください。 結局のところ、アプリをどのように設計し、ユーザーの課題を解決するのにどのように役立つかを決めるのはあなた次第です。