メタバース企業: 2022 年に誰が関与し、誰が投資するか
公開: 2022-10-25メタバース – ユーザーがコンピューターで生成された環境で他のユーザーと交流する仮想空間 – は、2021 年に Facebook がその名前を Meta に変更して以来、話題になっています。これは、他のメタバース企業が同じ仮想空間に拡大するのと一致しています。
その発表以来、マイクロソフトのますます没入型のビデオ会議オプションからアディダスのNFTの購入まで、多数の企業が仮想現実環境の構築やメタバース プロジェクトやイニシアチブへの投資に時間とお金を費やしてきました。
Meta のような企業は、近い将来、インターネット ユーザーが仮想空間で過ごす時間が増えると予測していますが、テクノロジー セクターでは、より多くのメタバース スタイルの空間に対する需要と、その一般的な人気をめぐって、依然として大きな意見の相違があります。
- メタバースとは?
- メタバース企業: 既存のメタバース
- メタバースに投資する巨大テック企業: Meta、Microsoft など
- メタバースに投資している他の企業
- メタバースへの投資方法
- メタバースはすでに衰退していますか?
メタバースとは?
現在、メタバースは、メタバース企業または組織によって作成されたコンピューター生成環境で、ユーザーが相互に対話できる仮想空間です。
マインクラフトなど、何年も前から存在する超没入型マルチプレイヤー オンライン ゲームの中には、すでにいくつかのメタバースのような機能があり、「プロト メタバース」と呼ばれることがよくあります (ただし、すでに本格的なメタバースであると言う人もいます)。
現在、メタバースは単一のエンティティや場所ではありません。理論的には、どの企業も「メタバース」を作成できます。
しかし、相互接続された相互運用可能なメタバースが将来どのようになるかを予測するのは困難です。現在私たちが「メタバース」と呼んでいるものは、現在道をリードしているメタバース企業にとって、数年後の概念のかなり原始的な反復と見なされる可能性があります.
Mark Zuckerberg や Meta などのテクノロジー リーダーは、現在のコンセプトを、現実の生活に匹敵する個人のエージェンシーと社会的存在を与える一定のライブ デジタル ユニバースに発展させたいと考えています。
しかし、NFT やその他の関連トピックは、経済的に不安定で一時的に流行しているように見えるため、多くの人が賭けをヘッジするようになりました。 一方、すでに数十億ドルを投資している企業もあります。
メタバース企業: 既存のメタバース
デセントラランド
Decentraland は、Ethereum ブロックチェーンを利用した仮想現実プラットフォームおよびメタバースであり、この分野で最も有名な名前の 1 つです。
Decentraland のユーザーが操作する 3D 空間は LAND と呼ばれます。 LAND は区画に分割された代替不可能なデジタル資産であり、コミュニティのメンバーが所有し、Decentraland 独自の暗号通貨である MANA を使用して互いに購入することができます。
Decentraland 内では、ユーザーは作成したものを Decentraland の「ビルダー」にインポートする前に、サードパーティの 3D モデリング ツールを使用してアプリケーション、ゲーム、ストアを作成できます。
Decentraland の土地と不動産の区画は、当時仮想不動産の記録であると考えられていた 2021 年の 240 万ドルの購入を含め、以前は数百万ドルで売却されました。
しかし、2022 年 10 月に、同社は月間アクティブ ユーザーが 56,697 人しかいないことを確認しました。 多くの人にとって、Decentraland のバブルは完全に崩壊しました。
サンドボックス
サンドボックスは、Decentraland と同様に、イーサリアム ブロックチェーンに基づくメタバースです。 また、ユーザーはデジタル資産やゲームを作成して収益化することもできます。 サンドボックスを完全に所有している人はいません。ユーザーがその一部を所有しています。
LAND はサンドボックスのセクションで、何を入れたかによって所有し、収益化できます。 VoxEdit 編集ツールを使用すると、ユーザーは 3D オブジェクトを作成できます。一方、Sandbox Game Market を使用すると、ユーザーは 3D ゲームを無料で作成できます。
Sandbox は、Snoop Dogg からドバイ政府まで、さまざまなソースから投資を集めています。
2022 年半ばまでに、The Sandbox の登録ユーザー数は 200 万人を超え、共同創設者のセバスチャン ボルジェ氏は、最近の 4 月には 350,000 人の月間アクティブ ユーザーを報告しました。
ロブロックス
Roblox は、開発者が体験、世界、ゲームを構築するもう 1 つのメタバース環境です。 Roblox では、ユーザーは仮想アバターを作成し、さまざまな没入型のメタバース ベースのエクスペリエンスで使用できます。
完全に分散化されたサンドボックスとは異なり、Roblox は一元化されており、ユーザーの資産とエクスペリエンスを完全に制御し、イーサリアム ブロックチェーンによってサポートされていません。
Roblox は、他のメタバース企業よりも若い視聴者を念頭に置いて設立されたため、スペースを安全に保つことに細心の注意が払われています。 2021 年 12 月、Roblox の CFO である Craig Donato 氏は、プラットフォームにはこれを促進するための 4,000 人のモデレーターがいると述べました。
Roblox は、2022 年の第 2 四半期に 5,200 万人の毎日のアクティブ ユーザーと、1,130 万人の月間ユニーク プレーヤーがいると述べました。 Roblox が 2021 年に上場したとき、その価値は 450 億ドルでした。
アクシー・インフィニティ
ベトナムの企業 Sky Mavis によって作成された Axie infinity は、NFT 収集およびデジタル ペット コミュニティ ゲームです。
Axie infinity では、ユーザーは「Axies」を売買することができます。これはカスタマイズ可能な生き物で、賞品をめぐる戦いでお互いに戦うことができます。これはポケモンに少し似ています。
Axie Infinity は、主に NFT ベースであり、イーサリアム ブロックチェーンでインスタンス化されたゲーム内経済で知られているため、Roblox よりも Decentraland や The Sandbox に匹敵します。
いくつかの推定によると、Axie Infinity には 2021 年後半の月間アクティブ ユーザー数が約 300 万人でしたが、その後は減少しています。 最近の推定によると、1 日のアクティブ ユーザー数は約 22,000 人です。
バトルインフィニティ
Battle infinity は、「The Battle Arena」と呼ばれるメタバースの世界と統合された複数の P2E [Play-to-Earn] バトル ゲームをホストするゲームおよびスポーツ プラットフォームです。
「バトル インフィニティの世界では、ゲーマーはプレイして戦うだけでなく、メタバースの没入型体験を楽しむこともできます」と同社は述べています。
ユーザーは、一定期間預金することで持ち株を賭けることができ、プラットフォームで実行する他の活動に対して追加の利益を得ることができます。 報酬は、Battle Infinity のネイティブ トークンである IBAT で配布されます。
Battle Infinityによると、IBATプレミアリーグは「メタバースと統合された世界初の分散型ブロックチェーンNFTベースのファンタジースポーツゲーム」であり、ユーザーは自分のチームを構築して他のユーザーと戦うことができます。
ブロックトピア
Bloktopia は、Unity エンジンを使用して構築された、サイバーパンクにインスパイアされた分散型メタバースです。 21 の異なるレベルを持つ仮想現実の超高層ビルを中心に展開する Bloktopia メタバース。
1 階は Bloktopia の中心的なハブで、6 階は会議、コンサート、プレゼンテーションが行われる場所です。 ペントハウスとして知られる 21 階は、娯楽目的のみに予約されています。
$BLOK は Bloktopia のネイティブ通貨であり、Bloktopia エコシステムは Play-to-Earn ゲームに大きく依存しており、その中でプランは代替可能なトークンと代替不可能なトークンを獲得できます。
団結
Unity はゲーム開発エンジンです。つまり、Unity は、たとえば Decentraland のような意味での「メタバース」ではなく、他の駆け出しのメタバース企業や個人が独自のメタバースを構築するのに役立ちます。
メタバース エクスプロイトと同様に、Unity はすでにモバイル ゲームの約 71%、すべての PC およびコンソール ゲームの半分を支えており、25 億人以上が Unity エンジンで開発されたゲームをプレイしています。
ゲームは、多くの 10 代の若者や若者にとってメタバースへの最もよく知られた道の 1 つであり、今後も続く可能性が高いため、Unity のような企業がメタバースの最前線と中心に立つことは完全に理にかなっています。
NFTワールド
NFT Worlds は、10,000 のワールドを持つ分散型の Minecraft にインスパイアされたメタバース プロジェクトです。
Minecraft のワールド構築の側面は維持され、NFT ワールドの所有者はゲーム内の有料体験を他のユーザーに提供できます。 すべてのトランザクションは、ゲーム内の暗号通貨 WRLD に関連付けられています。
2022 年 5 月、NFT worlds は同時アクティブ プレーヤー数の記録 (2,358) を破り、月間アクティブ ユーザー数が 50,000 を超えました。
向こう側
Otherside は、Bored Ape Yacht Club NFT と ApeCoin ($APE) を開発した Yuga Labs が開発したマルチプレイヤー オンライン ゲーム体験とメタバースです。
Yuga Labs は、現在開発中の平均的なメタバースよりも一歩先を行きたいと考えており、人間の相互作用の「新しいフロンティア」を求めています。
ユーザーは、オープン データ キットにアクセスしてゲームを構築し、メタバース内で土地を開発し、独自のアバターを持つことができます。 Land in Otherside には、通常の容量では必ずしも作成できない固有の「アーティファクト」が含まれています。
2022 年にメタバースに投資する巨大テック企業
メタ
Facebook が社名を Meta に変更したとき、正式に地球上で最も有名なメタバース企業となり、一般的な概念とトピックへの関心が急上昇しました。
その直前に、Meta (当時の Facebook) は、責任を持って Metaverse を構築することを約束している組織とのパートナーシップに 5000 万ドルを投資すると発表しました。
しかし、計画はそれよりずっと前からパイプラインにありました。 たとえば、Meta は 2014 年に Oculus VR に 20 億ドルを支払いました。4 年後、重役の Jason Rubin は、メタバースは今後 10 年間で「失うもの」であると主張しました。

今年、創業者兼 CEO の Mark Zuckerberg は、彼の会社が近いうちにプロジェクトで損失を被ることを予測するなど、メタバースに対する同社のアプローチについて多くの公式声明を発表しました。
しかし、彼は 2022 年 6 月に、メタが約「 10 億人」がメタバースで活動することを望んでいることを明らかにしました。 また今年、Metaは同社初の VR ヘッドセット ストアをオープンし、最近では 2022 年 9 月に、同社の最新の VR ハードウェアである Meta Quest Pro が発売されました。 これと他の Meta VR ギアを使用して、Meta の Horizon Worlds を探索できます。
マイクロソフト
Microsoft は、他の多くのメタバース企業とは異なり、作業ベースのメタバース環境の開発に重点を置いています。最も顕著なのは Microsoft Mesh です。
同社は、特にゲームに焦点を当てるのではなく、メタバース エクスプロイトを「デジタル世界と物理世界を橋渡しする能力」と定義しています。
Microsoft Teams に統合するように設計されたメッシュは、チームの仮想空間での没入型コラボレーションを容易にする混合現実オーバーレイであり、混合現実メガネと VR ヘッドセットを介してアクセスできます。
Microsoft が 2017 年にソーシャル VR プラットフォーム AltspaceVR を買収したことは、その知的財産を Mesh に使用するという明確な目的を持っており、Microsoft のメタバース計画がどれだけ長くパイプラインにあったかを示しています。 しかし、Microsoft が 1 月にゲーム会社の Activision を買収するという決定 (当時は、これまでで最も高価な技術買収でした) は、他のメタバース プロジェクトのためにゲーム インフラストラクチャを構築したいという願望によって部分的に動機付けられていると示唆されています.
メタがトップメタバースの心をつまむのを止めるだけで、成功への良いレシピが得られます.
グーグル
Google は 2014 年にGoogle Glassで仮想現実/拡張現実の世界に悪名高い (そしておそらく単純に) 参入しました。 しかし、技術的な不具合、プライバシーに関する懸念、不適切なマーケティング、およびプロジェクトの存在理由に関する一般的な明確さのおかげで、プロジェクトが大きな失敗と見なされるまでにそれほど時間はかかりませんでした.
しかし、それは、同社が 2022 年にメタバースに参加すること、または別の AR メガネを構築することをためらっているという意味ではありません。 さらに今年、Google は、メタバース プロジェクトにのみ資金を提供するために、395 億ドルのプライベート エクイティ会社を設立すると発表しました。
Alphabet の子会社がどのようなプロジェクトを計画しているのかは、一般に知られているわけではありませんが、これだけの資金があるので、Google から大きな成果がもたらされることを期待してください。
NVIDIA
Nvidia の Omniverse およびシミュレーション技術担当バイスプレジデントである Rev Lebaredian 氏は、Nvidia は「私たちが単なるチップ企業ではないことを最初から常に理解していました」と述べ、最近まで多くの人がそれをメタバース企業とは考えていなかった可能性があるという事実に言及しています。 .
最近、NVIDIA は、最初のサービスとしてのインフラストラクチャ製品である NVIDIA Omniverse Cloud を発表しました。これは、開発チームとアーティストがメタバース アプリ (サービスとしてのメタバース) を作成および操作するためのクラウド サービス スイートです。
RIMAC Group、WPP、Siemens はすべて、Nvidia が提供する Omniverse テクノロジを使用して仮想環境を構築しており、PepsiCo や Amazon も同様です。
エピック ゲームズ
Epic Games は、史上最も人気のあるゲームの 1 つである Fortnite の背後にある会社として最も有名であり、リリースから 24 時間以内に 100 万人のプレイヤーを超えました。
4月に、同社はソニーグループコーポレーションとレゴグループを所有するKirkbiから20億ドルの投資を調達し、同社の評価額を315億ドルに引き上げました.
「この投資は、メタバースを構築し、プレイヤーが友人と楽しむことができるスペースを作成し、ブランドが創造的で没入型の体験を構築し、クリエイターがコミュニティを構築して繁栄できるようにするための私たちの作業を加速します」とエピック ゲームズ CEO のティム スウィーニーは当時述べ、 Epic Games はメタバースのトップ企業と競争したいと考えています。
Epic Games は、非常に人気のある 3D グラフィック エンジンである「Unreal エンジン」と、メタバース アバターの生成に使用できるデジタル ツイン レンダリング ソフトウェアである MetaHumans を備えたメタバース インフラストラクチャも備えています。
アニモカブランド
Animoca Brands は、この記事で前述したメタバース プラットフォームの The Sandbox を所有しており、Otherside の Yuga Labs とも協力しています。
Animoca Brands は、この記事のこのセクションに記載されている他の企業ほど大きくはなく、知名度も低いかもしれませんが、メタバースのコンテキストでは非常に重要です。 メタバース企業には、Axie Infinity の作成者である Sky Mavis など、現在サポートしているさまざまなブロックチェーン ゲーム プロジェクトとメタバース企業があります。
2022 年 9 月には、メタバース製品およびプロジェクトへの投資のために、さらに 1 億 1,000 万ドルを調達しました。 これは、7 月に 7,500 万ドルが調達され、今年 1 月にはさらに多額の 3 億 5,800 万ドルが調達されたことに続くものです。
メタバースに投資している他の企業
ナイキ
Nike は 2021 年にメタバースに参入し、Roblox 内に Nikeland を作成し、仮想環境に多額の投資を行う最も有名な企業の 1 つになりました。
2022 年 9 月の時点で、約 2,100 万人が Nikeland を訪れており、Roblox 内に世界を構築するという決定が適切であったことを示唆しています。
Nike のデジタルの結果 (Nikeland での NFT などのデジタル製品の販売による収益を含む) は、会社全体の収益の 26% を占めています。
ウォルマート
ウォルマートは、ナイキと同様のアプローチを採用しており、Roblox と協力して、ウォルマート ランドとウォルマートのユニバース オブ プレイという 2 つのメタバース エクスペリエンスを作成しています。
この小売会社は、顧客がウォルマートの店舗で見つけるものを模倣した仮想音楽祭、ゲーム、および仮想商品を約束して、公式のメタバース企業であることを確認しました.
最近の発表は、今年 1 月にウォルマートが仮想商品の販売をまもなく計画していることを示唆するいくつかの新しい商標を密かに申請したという報告に続くものです。
アディダス
「アディダス ランド」はありませんが、アディダスは 2021 年 12 月に発表された最初の NFT 製品で、メタバースの領域に足を踏み入れました。
販売開始から数時間以内に、30,000 個の NFT が販売され、会社は約 2,200 万ドルになりました。
これを行うために、アディダスは Bored Ape Yacht Club、PUNKs Comic、gmoney と提携しました。
ペプシコ
メタバースに関して言えば、ペプシはあらゆることを少しずつ行ってきました。 Adidas と同様に、NFT の誇大広告に飛びついた多国籍企業の 1 つであり、2022 年 5 月のレポートでは、同社のメタバース不動産への投資が強調されています。
ペプシはまた、2022 年 7 月に中国で完全なバーチャル コンサートを開催し、ペプシが作成した SHANE FU というバーチャル バンドが最初の曲をデビューさせました。
メタバースへの投資方法
Verified Market Research によると、セクターとしてのメタバースは2030 年までに 8,000 億ドルを超える価値があると予想されていますが、他の調査では、この数字はさらに高い可能性があると結論付けられています。
覚えておいてください: メタバースは 1 つのデジタル空間ではありません。さまざまなエンティティ、メタバース企業、組織、デジタル通貨、プレーヤーによって構築および維持されている空間の集まりです。
できることの 1 つは、ブロックトピアの $BLOK やバトル インフィニティの IBAT など、メタバース スペースのネイティブ通貨として機能する暗号通貨に投資することです。
サンドボックス (SAND)、デセントラランド (MANA)、およびその他のさまざまなメタバース企業も、独自のデジタル通貨 (前に括弧で示した) を持っています。 多くの話題を集めている適切なプラットフォームを選択すると、より多くの人がプラットフォームに参加するにつれて、暗号の価値が高まる可能性があります. ただし、適切なプラットフォームを選択するのは難しく、メタバースのユーザー ベースの規模とトークンの価値の間に直線はありません。
暗号通貨と NFT への投資には高いリスクが伴います。どちらも非常に不安定な資産であり、時間の経過とともに保持される価値を予測することは非常に困難です。
または、Meta や Nvidia など、メタバース スペースの大企業であり、証券取引所に上場している企業に投資することもできます。
彼らが何を開発しており、いつリリースするかについてのニュースに耳を傾けることで、適切なタイミングで購入することができます.
メタバースはすでに衰退していますか?
世界で最も強力で影響力のあるテクノロジー企業によって、メタバース プロジェクトに巨額の投資がまだ行われていますが、1 年ほど前にこの概念が得られた誇大宣伝が完全に維持されていると主張するのは誤りです。 統計によると、パンデミックによって引き起こされたビデオ会議ブームとはまったく同じようには進んでいないことが示唆されています。
最近のレポートによると、Meta の株価は今年これまでに 62% 下落しており、同社の Horizon Worlds ゲームは期待に応えられていません。 Dencentraland の MANA トークンは年初来で 81% 下落しており、いくつかのプラットフォームのアクティブなユーザー ベースが疑問視されています。
メタバースの投資家にとって、近い将来の予測はまだかなり楽観的です。Gartner は、2026 年までにメタバースで少なくとも 1 日 1 時間過ごすことになると予測しています。吐き気のない環境。
経済的な混乱の中で、メタバース企業の運命と、彼らが最近構築した仮想環境のエコシステムを予測することはますます難しくなっています。
たとえば、Decentraland の衰退はメタバースにとって良い兆候ではありませんが、Facebook の Oculus Quest 2 ヘッドセットは Microsoft Xbox Series X および S の生涯販売数を上回り、Sony の Playstation 5 に迫っています。
簡単に崩壊する可能性があり、慎重な投資が必要になるのは、プロジェクトに取り組んでいるメタバース企業の現在のエコシステムです。 メタのようなさまざまな収益源を持つ大企業はそれらを廃棄する可能性があり、小規模な企業は閉鎖する可能性があります。
変化する可能性が低いのは、文明として、デジタル空間で過ごす時間が増加するという幅広い考えです.
しかし、私たちの時間に見合ったものにするためには、エンターテインメントと仕事の両方の観点から、彼らは十分に没入し、協力的である必要があります.