VRゲーム業界が直面している問題

公開: 2021-02-15

非常に奇妙な感じがするので、過去5年間で、スマートフォンの上部に大きなノッチがあり、タッチスクリーンの下に指紋スキャナーがありました。 それだけでなく、ディスプレイの下に正面カメラが見え始めています。これにより、ノッチのないディスプレイが実現します。 そして、誰もがそれを愛しています。

しかし、バーチャルリアリティ(VR)に関して言えば、物事は十分に速く動いていないようです。 確かに、バーチャルリアリティの概念は完璧に聞こえます。 誰かが億万長者になるのを待っている金鉱のように聞こえます。 しかし、何らかの理由で、物事は十分に速く動いていないようです。

映画「レディ・プレイヤー1」がリリースされたとき、誰もがすでにこのテクノロジーを使いたいと思っていたので、ビデオゲームで望むすべての楽しみを味わうことができます。 しかし、物事はまだそこにないようです。

まだ遠い未来のようです。 そして、テクノロジーの欠如のためではありません。

ARはすでに企業向けにテストされた商品です。 では、なぜ誰もが毎週末にVRゲームに参加しないのでしょうか。

この信じられないほどのテクノロジーの普及をボトルネックにしているVR業界が直面している主な課題を見つけましょう。

1. VRヘッドセットを実行するには、高価なゲーミングPCが必要です

価格は、多くのテクノロジーが主流にならない最大の理由です。 ご覧のとおり、VRを愛するほとんどの人は、ゲーミングPC構成で$ 1000〜2000を支払うことを望まないため、優れたVRゲーム体験を楽しむことができます。 彼らが購入しなければならないVRヘッドセットのために、その上にさらに700-1000ドルを追加します。

あなたがそれを知る前に、すべてが彼らに彼らの月給全体を犠牲にすることになります。

それなら、なぜ彼らはそれらのヘッドセットの価格を下げないのですか?

VRヘッドセットの価格設定は、これらのメーカーが部品に妥協することなく、妥当なレベルに達することはできません。

Oculusはすでにこれについて考えており、ハードウェアを途方に暮れて販売しています。 彼らは、より多くの人々にOculusQuestとOculusRiftSヘッドセットを購入してもらいたいと考えています。

では、どうやって彼らは利益を上げるのでしょうか?

彼らは彼らの店からのゲーム購入でそれをします。 彼らはすべての購入で30%の削減を取ります。

そのため、ゲーム開発者は、ハードウェアのコストを相殺するためにより多くの費用を支払うことになります。 したがって、コストをさらに削減すると、ストアを通じてゲームを販売するために開発者に請求する料金が高くなることになります。

ある時点で、この料金を支払うことは開発者にとって価値がないため、VRゲームを作成しなくなる可能性があります。

あなたがそれについて考えるならば、これは両方の当事者にとって負け負けの状況を作り出します。 一方で、VRを体験するためにそれほど多くのお金を費やしたくない人もいます。 一方、企業は製品の品​​質を犠牲にすることなく、価格をリーズナブルに下げる余裕はありません。

Oculus Questはたったの299ドルで、ゲーミングPCを必要としませんが、品質とパワーに匹敵することのできない栄光の携帯電話チップセットで動作します。

それだけでなく、弾丸を噛んでしまった人にとっては、質の高いコンテンツが十分ではありません。

Half-Life:VR専用のAlyxがあります。 しかし、平均的なゲーマーに関する限り、それはほとんどそれです。 VR専用に開発されているAAAゲームはありません。

確かにBeatSabreはありますが、そのゲームをどのくらいプレイしますか? ある時点で、ある種のストーリーが背後にある何かをプレイしたいと思うでしょう。

2.十分なコンテンツがない

前のポイントで述べたように、VRゲームには十分なコンテンツがありません。 有名な開発者はまだプラットフォームに群がっていません。 プレイするのに本当に良いゲームがほんの一握りしかない場合、それはどれほどエキサイティングになることができますか?

考えてみれば、業界ごとに独自の「キラーアプリ」があります。 PCゲームにはGrandTheft Autoシリーズと、数えるのに時間がかかりすぎる他のゲームのリストがあります。PlayStationには、Xboxと同じ独自のゲームがあります。

VRにはほんの一握りのゲームしかありません。

ビデオゲーム業界は、世界最大のエンターテインメント市場です。 はい、それはずっと前にハリウッドを引き継ぎました。 しかし、VRゲームに関しては、ゲーム開発者が従来のフラットスクリーンモニターで実行できるすべてのクレイジーな概念を説明する場合、それを複製するには数百万ドルの投資が必要になります。

他の会社がそれに続くので、それはすべて誰が最初にその大規模な法案を選ぶことを決定するかに依存します。 ValveはすでにHalf-Life:Alyxでそれを行っており、素晴らしいゲームでした。

それはすべて、どのAAAゲームスタジオが次にVRを採用するかによって異なります。

それは大きなスタジオでなければなりません。なぜなら–

  • 開発費を負担できるのは彼らです
  • 彼らは何百万人もの新しいプレーヤーを連れてくるのを助けることができる十分な人気を持っています

VRのGTAVについて考えてみてください。 あなたが車をかわしている間、車を爆破して頭のそばを飛ぶのを見るのはどれほど楽しいでしょうか? コンテンツが増えるということは、AR / VRのヒントなど、業界全体がさらに成長するのに役立つ最新のVRニュースについて話すWebサイトが増えることを意味します。

3.人々は拡張セッションのためにVRゲームをプレイすることはできません

ゲーミングPCは、3〜4時間の長時間のセッションでプレイできます。 そして何人かの人々は週末全体をプレイすることさえあります。 しかし、それは別のタイプのゲーマーです。

しかし、VRに関して言えば、ほとんどの人は混乱を感じずに1時間以上行くことはできません。 それはまさにその性質です。

したがって、ゲーム開発者は、ゲームを設計するときにこの厳しい制限について考える必要があります。

ゲームは本質的に没入型でなければならないため、これは大きな問題を引き起こします。 それが人々が映画を見るよりもビデオゲームをすることを選ぶ理由です。

映画を見ているとき、あなたはそれと相互作用していません。 物語が展開するのを見ることができ、それだけです。 ビデオゲームでは、あなたが物語です。 あなたは物語の参加者です。 そして、すべての場合において、物語はあなたを中心に展開します。

一部のゲームでは、あなたが下す決定がストーリーの結果を変えます。

デトロイトのように:人間になる。 あなたが下すすべての決定は、ストーリーラインの異なる道にあなたを置き、それがゲームの全体的な結果を変えます。

そのため、ゲーム開発者は、人々が長時間プレイすることになるように、ゲームを没入型にする必要があります。

これが、AAA開発者がVR業界にまだ触れていない最大の理由の1つかもしれません。

しかし、その人気が高まるにつれて、それは変わるかもしれません。

これについて何か考えがありますか? コメントで下に知らせてください、または私たちのツイッターまたはフェイスブックに議論を持ち越してください。

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