Stadiaはついに検索バーを追加しましたが、ゲームの世界で成功するにはさらに多くのことを行う必要があります
公開: 2021-04-30GoogleはついにStadiaforWebに検索機能を追加しました。 はい、あなたはそれを正しく読んでいます。 何かを検索することの代名詞となった同社は、ゲームストリーミングサービスに検索機能を追加するのに約2年かかりました。
それを少し分解してみましょう。 Stadiaは2019年後半から登場しており、170を超えるゲームのライブラリを持つようになりました。 今週までは、探しているゲームを見つけるために、文字通りリストをスクロールする必要がありました。
Googleの経歴を考えると、これは非常にばかげています。 もともとインターネット検索エンジンとして開発されたウェブサイトとして、GoogleはStadiaの検索ツールを持つことの重要性を理解していると思うでしょうが、明らかにそうではありません。
これを少し概観するために、先週リリースされたばかりのWebブラウザーでXbox CloudGamingベータ版に参加するよう招待されました。 まだベータ段階にあるそのサービスでさえ、利用可能なゲームのリストをナビゲートするのに役立つ検索機能を備えています。
数年前にStadiaのことを最初に聞いたとき、Googleよりもゲームストリーミングに適した会社はないと思いました。 少年、私は間違っていた。 完全な透明性のために、私はまだStadiaを自分で試していませんが、プラットフォームについていくことができ、それを取り巻くニュースのほとんどは必ずしも良いものではありません。
Stadiaはボールを落とし続けています
検索バーがないことは、Stadiaが配信に失敗した最初の領域ではありません。 Stadiaユーザーインターフェイスの同じテーマで、プラットフォームには他のいくつかの生活の質の機能も含まれていません。 この最新のアップデートは、Stadiaが膨大な数のゲームのリストを並べ替えるのも初めてのことです。
グーグルはまた、友人とのつながりを助けるためにアクティビティフィードのような機能を追加するというアイデアをいじっているところです。 これらは他のゲームプラットフォームで何年にもわたって発見されてきた機能であるため、Googleが最初からこのようなものを持っていなかった理由はありません。
Stadiaは、訴訟に関する問題もかなりの割合で抱えています。 同社は、プラットフォームが4Kストリーミングに対応しているとの主張をめぐって、ニューヨークのゲームパブリッシャーからの集団訴訟に直面しました。 どうやら、Stadiaは4Kストリーミングを宣伝していましたが、実際には低解像度しかアップスケーリングしていませんでした。 ゲーム会社があなたのプラットフォームを訴えているとき、それは見栄えが良くありません。
そして、もちろん、Stadiaのファーストパーティゲームスタジオには問題があります。 2月に、Googleは、Stadiaプラットフォーム自体に焦点を当てるために、自社のファーストパーティゲームスタジオを閉鎖すると発表しました。 これは最終的には驚きではありませんでした。 当時、グーグルはあまりにも速く動こうとしていたようだった。 しかし、その後に続いたのはかなり大きな失敗でした。
Stadiaがスタジオを閉鎖することを決定したのとほぼ同時に、ファーストパーティのタイトルであるJourney to the SavagePlanetをリリースしました。 最近の多くのゲームのように、 Journey to the SavagePlanetはStadiaでかなり壊れた状態でリリースされました。
通常、それはそれほど問題ではありません。 多くのゲームはバグでいっぱいにリリースされますが、1日目のパッチで一般的に主要な問題に対処できます。 Journey to the Savage Planetの問題は、バグを修正する人が誰もいないことでした。 グーグルは皮肉なことに、ゲームが発売された同じ日にゲームを作ったスタジオを閉鎖した。 この全体の状況はかなりコミカルでした。
競争は激化しています
Stadiaは、この新しいゲームストリーミングの波の最初の1つでした。 過去にいくつかのプラットフォームがこのようなことを試みましたが、Googleはゲームストリーミングの世界で最初の本当の成功を収める準備ができているようでした。 しかし、競争は少し前進し始めています。
現在、ゲームのかなり有名な名前から利用できるいくつかのゲームストリーミングサービスがあります。 どちらの主要なコンソールブランドにも、ユーザーがさまざまな新旧のゲームをプレイできるゲームストリーミングサービスがあります。
PlayStation NowはPS4、PS5、およびWindowsで利用可能であり、ユーザーがプレイできる何百ものゲームがあります。 PS Nowは、サービスの一部として利用可能な800以上のPS2、PS3、またはPS4ゲームへのアクセスをユーザーに提供します。
Xboxには、Xbox Game PassUltimateの一部であるXboxCloud Gamingがあり、100を超えるXboxシリーズX | S、Xbox One、またはXbox360ゲームを提供しています。 しばらくの間Androidで利用可能でしたが、同社は最近iOSとPCのベータ版をリリースし、より多くのユーザーがこのサービスを利用できるようにしています。
NvidiaのGeForceNowもあります。これはSteamとうまく連携するPCベースのプラットフォームであり、一部のPCゲーマーにとってより魅力的なオプションになっています。
Googleは、ゲームストリーミングの世界でかなり厳しい競争を繰り広げています。 これらの企業はすべて、何十年にもわたってゲームに携わっており、成功するために何が必要かを知っています。 グーグルがスタディアがゲームの巨人と競争できることを望んでいるなら、それはほぼ2年間検索バーを忘れるような間違いを犯すことはできません。
Stadiaは最終的に成功できますか?
ゲームストリーミングはまだ開発の初期段階であり、サービスが最終状態でどのようになるかを実際に知っている人はいないと思います。 ゲームストリーミングを次のレベルに引き上げるユニークなものを革新し、開発するために、どの企業にもまだ十分な時間があります。
1つ確かなことは、GoogleにはStadiaを成功させるために投入できる資金がたくさんあるということです。 会社がそのプラットフォームに自信を持っていれば、Stadiaを最終的に成功させるために必要なことは何でもできることは間違いありません。
しかし、Stadiaが主要なゲーム会社と競争することはかなり難しいでしょう。 彼らは経験の面で非常に大きな利点を持っており、開発に費やすお金もたくさんあります。 最終的に、Googleが成功したいのであれば、彼らはビデオゲームの世界ともっと接触し、これらの小さな間違いを避ける必要があります。
私たちゲーマーは私たちが何を望んでいるかを知っており、他の人が提供しようとしていることも知っています。 ビデオゲームで成功するために必要なものがあることを証明するのはGoogle次第です。
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