Juego destacado de iLounge: Alto's Odyssey

Publicado: 2018-02-27

Aunque Snowman's Alto's Adventure se convirtió rápidamente en un gran éxito cuando debutó por primera vez en la App Store en 2015, no fue hasta más tarde ese año cuando debutó en el Apple TV que realmente me interesé: toda la experiencia, desde las imágenes hasta el paisaje sonoro, simplemente parecía haber sido hecho para la pantalla más grande, y hasta finales de 2015 y principios de 2016, fue prácticamente el único juego que mi compañero y yo jugamos en el Apple TV, ya que nos obsesionamos con completar cada desafío y competir por el mejor. distancia posible.

Juego destacado de iLounge: Alto's Odyssey

Me decepcionó cuando mis aventuras con Alto en el primer juego llegaron a un final natural; claro, todavía se podía jugar a distancias más largas, y Snowman incluso agregó un "modo zen" más adelante para un juego relajante sin fin, pero una vez que se desbloquearon todos los personajes y se lograron todos los objetivos, mi incentivo para jugar todos los días rápidamente se cayó. Seguí esperando que tal vez Snowman lanzaría una actualización o expansión que extendería más el juego, pero eso nunca llegó. Lo que vino en su lugar fue Alto's Odyssey.

Juego destacado de iLounge: Alto's Odyssey

Aunque no estoy seguro exactamente de lo que esperaba de Alto's Odyssey, lo más interesante es que, a primera vista, no es tan diferente de su predecesor: todavía estás descendiendo por la ladera de una montaña, evitando obstáculos, haciendo trucos y viendo hasta dónde puedes llegar. Claramente, Snowman ha decidido que no puede discutir con el éxito, y los cambios en el juego han sido iterativos, en lugar de revolucionarios. Lo cual es bueno: en su nivel más básico, este es solo el Alto's Adventures adicional que he estado esperando.

Sin embargo, aunque el concepto sigue siendo el mismo, y la jugabilidad es completamente familiar para cualquiera que haya jugado el original, Snowman ha incluido muchos pequeños toques geniales en Alto's Odyssey que llevan la jugabilidad a un nuevo nivel de maneras sutiles pero muy interesantes: expande el mundo de Alto en lugar de reinventarlo, mientras crea un entorno aún más inmersivo y atractivo.

Juego destacado de iLounge: Alto's Odyssey

Alto's Odyssey todavía te facilita el juego, por lo que durante los primeros niveles solo notarás las diferencias visuales: estás descendiendo por una colina del desierto en lugar de una montaña nevada, y los grinds ahora cuelgan entre globos suspendidos, por ejemplo. . Sin embargo, a medida que avanzas en el juego, es probable que empieces a notar algunas diferencias sutiles en el juego. Por ejemplo, lo primero que noté fue cómo los globos ahora flotan arriba y abajo en el aire, con los grinds suspendidos moviéndose arriba y abajo con ellos. Además, saltar lo suficientemente alto como para aterrizar en la parte superior de un globo reveló uno de los primeros trucos nuevos en Alto's Odyssey: la capacidad de rebotar en la parte superior de un globo.

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Una serie de otros cambios nuevos también aparecen gradualmente en los primeros niveles: ahora hay tornados que pueden usarse para catapultarte a nuevas alturas, la "Pluma flotante" ha sido reemplazada por una "Flor de loto" que te permite evitar choques sin ralentizándote. Las llamas también se han ido por completo; ya no estás tratando de atrapar o arrear ningún tipo de animales, sino que la premisa de Alto's Odyssey es que simplemente estás explorando este nuevo mundo.

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Unos pocos niveles después, conocerás la primera gran mecánica nueva del juego: el Sandboard. Equípese con uno de estos (deberá comprarlo en la tienda, pero debería tener suficientes monedas de oro para este punto), y de repente podrá "montar en la pared" en puntos clave a través de los cañones. En algunos casos, montar en la pared solo se puede usar para agregar combos a tus acrobacias y ganar altura adicional, mientras que en otras situaciones, deberás perfeccionar tus habilidades para cruzar la pared para cruzar abismos.

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Hablando de eso, el salto del abismo también se ha vuelto más sofisticado. Ahora es mucho más común fallar en despejar los abismos si no has ganado suficiente velocidad, lo que significa que realmente necesitarás hacer esos trucos lo antes posible en el juego. Además, también hay lugares en los que es menos probable que veas venir un abismo, e incluso situaciones en las que casi puedes caer sobre uno sin saberlo. Las variaciones añadidas me parecieron interesantes y desafiantes.

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Luego están los "biomas": a diferencia de Alto's Adventure, en el que básicamente descendías una colina en snowboard con un paisaje un tanto aleatorio pero repetitivo, Alto's Odyssey en realidad te lleva a través de tres entornos diferentes: dunas , cañones y templos , cada uno con su propio terreno único y retos Por ejemplo, los cañones es donde conocerás las paredes de sandboarding, mientras que en los templos podrás escalar ruinas de templos de varios niveles y enredaderas que se rompen cuando llegas al final de cada uno. Los biomas se introducen en etapas a medida que avanzas en los primeros niveles, pero una vez que hayas desbloqueado los tres, simplemente alternarás entre ellos a medida que avanzas. También se puede comprar una "brújula" en la tienda del juego que te permitirá elegir un bioma para comenzar sobre la marcha, lo que puede ser particularmente útil si intentas completar un objetivo que requiere algo que solo está disponible en un bioma específico, como moler las ruinas de un templo.

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En la tierra de Alto's Odyssey tampoco hay más ancianos a los que molestar, sino que eventualmente descubrirás lémures, que tienen el mismo propósito, pero con más desafíos. Por ejemplo, los lémures ahora pueden seguirte en un grind, y dado que en realidad no ganas velocidad hasta que logras tu serie de trucos, el lémur puede atraparte más fácilmente mientras todavía estás en el grind. Si bien los lémures son más complicados de esa manera, las reglas siguen siendo las mismas: salta un abismo y habrás escapado del lémur y ganado puntos por hacerlo.

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Por supuesto, la mecánica del juego es solo una parte del encanto de Alto's Odyssey. Al igual que Alto's Adventure, hay un cierto "je ne sais quoi" en todo el entorno del juego, desde las serenas colinas ondulantes y el escenario de fondo hasta la iluminación cambiante y las condiciones climáticas y la relajante banda sonora, la experiencia de jugar a Alto's Odyssey tiene mucho, si no más, de la misma sensación mágica que hizo tan grande a su predecesor.