¿Los juegos de Battle Royale finalmente están perdiendo su ventaja?
Publicado: 2021-10-16A fines de la semana pasada, Ubisoft anunció un nuevo juego Battle Royale ambientado en la familia Ghost Recon . Pero parece que la compañía llegó tarde al carro de Battle Royale, y los fanáticos no estaban demasiado entusiasmados con el anuncio del juego.
Hace solo un par de años, los Battle Royale estaban en el centro del mundo de los videojuegos. Juegos como Apex Legends y Spellbreak cautivaron las mentes de millones de jugadores de todo el mundo. Y, por supuesto, estaba Fortnite , un juego que revolucionó los juegos tal como los conocemos, llevándolos a la corriente principal de formas que los juegos nunca antes habían descifrado.
Entonces, si Battle Royale es un género tan popular, ¿por qué los fanáticos estaban tan molestos porque Ubisoft decidió lanzar un nuevo juego de su franquicia Tom Clancy en el género? ¿Será que los días de los títulos Battle Royale que gobiernan el mundo de los videojuegos finalmente han llegado a su fin?
Battle royale a lo largo de los años
La primera incursión en Battle Royale realmente comenzó en 2013, cuando un modder con el nombre de Brendan Greene creó un mod de Battle Royale para el popular juego de zombis, DayZ . Greene continuaría siendo una gran influencia en el género a lo largo de los años. Agregó mods de Battle Royale a otros juegos durante los años previos hasta 2017 cuando Greene, conocido en línea como PlayerUnknown, lanzó su propio juego.
PlayerUnknown's Battlegrounds, o PUBG, llegó a la escena de los juegos en 2017 y se convirtió en una sensación instantánea. Los jugadores quedaron encantados con el estilo de 100 jugadores y último hombre en pie que ofrecía PUBG . Los streamers también se aferraron al juego, aumentando aún más su popularidad en línea.
Y luego, por supuesto, llegó Fortnite a finales de año. Fortnite tardó alrededor de un año en poner sus piernas debajo, pero para 2018, el juego había conquistado al mundo entero. Colaboraciones masivas que incluyen a Drake, Travis Scott y Marvel llevaron a Fortnite al escenario principal de todo el mundo.
Un año después de que Fortnite realmente explotara, Respawn Entertainment presentó su propio Battle Royale. Apex Legends ofreció una nueva mirada al género, con un mapa más pequeño y menos personas, pero una jugabilidad mucho más rápida. Apex Legends presentó una buena oportunidad para que los jugadores competitivos mostraran lo mejor de su habilidad FPS en una batalla real.
Todo esto conduce a que los desarrolladores de triple A finalmente se suban a bordo. Battlefield probó suerte en el género con Firestorm , pero nunca lo hizo demasiado bien. Call of Duty finalmente alcanzó el éxito con Warzone a principios de 2020. La culminación de años de experiencia en desarrollo y la amada IP de Call of Duty ayudaron a Warzone a saltar a la cima de la lista de Battle Royales.
¿Pero es ese el final del género?
Después de Warzone, los nuevos lanzamientos se esfumaron. Claro que se lanzaron otros Battle Royales, pero muchos tenían errores y no eran divertidos, o eran poco originales y aburridos. Gran parte del género tendía a inclinarse hacia un modelo que presentaba resultados mixtos en popularidad: eran free-to-play.
Los juegos gratuitos son una especie de modelo impredecible en los juegos en general. Por un lado, los juegos gratuitos son mucho más accesibles, ya que no tienes que desembolsar dinero para probar el juego. Por otro lado, a veces pueden ser tomas de efectivo obvias que requieren que gastes toneladas en artículos del juego para disfrutar del contenido que el juego tiene para ofrecer.
El aspecto free-to-play del nuevo juego de Ubisoft, Ghost Recon Frontline , es principalmente lo que molesta a la gente por el anuncio del juego, pero no creo que ese sea el único problema. El género battle royale se está volviendo muy repetitivo.
Warzone es realmente la culminación de lo que podría ser el género Battle Royale. El juego presenta la excelente mecánica y los gráficos que obtienes de un estudio triple A, así como algunas características geniales (ignoremos un poco las trampas desenfrenadas), como poder volver a unirte a la acción después de ser asesinado. Eso no quiere decir que Call of Duty haya hecho algo especialmente innovador con Warzone, sino más bien que no hay otro lugar a donde ir.
Claro, el género podría alejarse del aspecto de tirador puro, y algunos juegos han intentado ir por ese camino. Ha habido batallas reales de estilo cuerpo a cuerpo como NARAKA: BLADEPOINT, así como más opciones de fantasía como Spellbreak. Pero esos juegos tienden a ser un destello en la sartén, sin ningún tipo de exageración real y poder de permanencia que tenían sus predecesores.
Es probable que no sea el final de los juegos Battle Royale, pero la mayor parte de la publicidad se ha ido.
Al final del día, creo que los juegos Battle Royale se mantendrán por un tiempo. Pero nunca habrá tanta expectación en torno al género como la que hubo hace unos años con PUBG y Fortnite gobernando el mundo de los videojuegos.
Creo que los jugadores siempre disfrutarán de Battle Royale, al igual que los juegos de disparos en arena siempre serán populares entre ciertos grupos de jugadores. Pero sí creo que veremos menos juegos que se centren tanto en Battle Royale como el punto de venta de sus juegos. Caso en cuestión: Halo Infinite.
Halo Infinite es un juego que aparentemente está perfectamente configurado para una batalla real. Ya tiene más tiempo para matar y un grupo de armas que ya encaja muy bien como botín disperso en un mapa.
Hay mapas masivos, así como vehículos terrestres y aéreos que podrían generar una increíble acción en pie para el último jugador. Alerta de spoiler: Microsoft no ha anunciado nada que nos haga creer que Halo Infinite tendrá un modo Battle Royale.
Creo que lo más probable es que Battle Royale sea un género duradero en los juegos en el futuro. Pero confío en decir que el género nunca experimentará la exageración y la emoción que experimentó hace unos años con las contribuciones de PlayerUnknown y el fenómeno de los juegos que es Fortnite.
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