Realidad aumentada vs realidad virtual: ¿Cuáles son las diferencias?
Publicado: 2023-05-27Respuesta rápida: AR combina elementos virtuales con el mundo real, mientras que VR reemplaza por completo el mundo real con uno simulado. Explicaremos cada uno en detalle más abajo.
Érase una vez una sola realidad, la que vivimos. Luego llegó la realidad virtual, seguida de la realidad aumentada, la realidad mixta, la realidad extendida e incluso el metaverso.
Con todas estas realidades superpuestas, es posible que se sienta confundido sobre cuál es cuál. Quiero decir, estaba confundido al principio, y básicamente vivo en línea.
Desglosaremos las cosas para usted, para que tenga definiciones claras de cada término. También le daremos algo de contexto sobre cómo, por qué y cuándo surgieron los diferentes términos.
¿Lo más importante que debes recordar? Cualquiera que sea la versión de la realidad que estés usando, todo está diseñado para ser inmersivo. Eso significa un punto de vista en primera persona, con una sensación de presencia para que sientas que realmente estás allí.
¿Qué es la Realidad Virtual (VR)?
La primera versión de experiencias de medios inmersivos, la realidad virtual tiene lugar en un mundo completamente virtual. El hardware para habilitar esto bloquea su campo de visión con pantallas opacas, por lo que solo ve lo que hay en las pantallas.
Meta Quest 2, Valve Index, HTC Vive Cosmos y los auriculares PlayStation VR son todos ejemplos excelentes. Diablos, incluso las computadoras portátiles lo están usando.
Algunos de estos auriculares ahora ofrecen realidad aumentada limitada a través de sus cámaras externas, pero todos son principalmente para experiencias de realidad virtual.
Debido a que bloquea su visión de la realidad, la realidad virtual sumerge al usuario en el entorno simulado creado por los desarrolladores. También debe poder interactuar con el mundo virtual de forma natural, ya sea a través de un controlador o seguimiento manual.
¿Qué es la Realidad Aumentada (RA)?
La realidad aumentada es ligeramente diferente, ya que proyecta contenido virtual sobre el mundo real. Debe hacer que el usuario se sienta como en casa tanto en su entorno como en el virtual, dificultando el desarrollo de la tarea. A su vez, esta es la razón por la cual el costo promedio del desarrollo de aplicaciones AR está aumentando.
El punto crucial según la Interaction Design Foundation es que “no hay interacción entre los elementos digitales y los elementos del mundo físico”. Piense en superposiciones de información, en lugar de objetos que puede agarrar y mover.
Algunos usos comunes de AR a los que quizás ya tenga acceso son la herramienta de navegación Live View en Google Maps y cualquiera de los filtros de Snapchat.
El uso más actual de AR está basado en teléfonos inteligentes. ¿Por qué? Bueno, todavía no hay gafas AR de nivel de consumidor ampliamente disponibles. Snap's Spectacles tiene un volumen extremadamente bajo y Magic Leap es caro y enfocado en el profesionalismo.
Eso podría cambiar a finales de este año (o principios del próximo) cuando se lancen los tan esperados auriculares AR/VR de Apple. Muchas otras compañías, como Oppo, también están trabajando en gafas de estilo AR.
Pero estos son más como pantallas de visualización frontal que ponen información 2D en su campo de visión en lugar de verdaderos anteojos AR.
¿Qué es la Realidad Extendida (XR)?
A medida que el hardware se hizo más avanzado, los fabricantes de dispositivos tuvieron un problema. ¿Cómo comercializa un dispositivo que puede brindar experiencias de realidad virtual y realidad aumentada?
Se necesitaba un nuevo nombre para la combinación de los dos, y así nació la realidad extendida (XR).
Es la abreviatura de "realidad virtual y aumentada" y cubre dispositivos y software que pueden hacer ambas cosas. Hoy en día, también engloba la realidad mixta. Todas las experiencias y dispositivos XR tienen un núcleo común, que se amplía para crear experiencias especializadas.
Los ejemplos incluyen un casco de realidad virtual con cámaras de paso para que puedas ver el mundo que te rodea. También podría ser un software de grabación que te permita crear videos de ti dentro de un espacio virtual, como en el video anterior de Meta.
¿Qué es la realidad mixta (MR)?
La realidad mixta implica la proyección de objetos virtuales en el espacio real. Es como la realidad aumentada, con una diferencia clave. En la realidad mixta, puedes interactuar con objetos virtuales, así como con objetos físicos.
HoloLens es una de las herramientas de MR más conocidas. ¿La otra experiencia conocida de MR? El juego móvil Pokemon Go , que usa la cámara de tu teléfono inteligente para superponer Pokémon virtuales en el mundo real.
Ronda extra: ¿Qué es el metaverso?
Meta ha hecho mucho ruido recientemente sobre el metaverso, pero ¿qué es de todos modos? Bueno, Big Think tiene la siguiente definición que prácticamente lo clava:
“ Un metaverso es un mundo simulado persistente e inmersivo que es experimentado en primera persona por grandes grupos de usuarios simultáneos que comparten un fuerte sentido de presencia mutua. “
Técnicamente, ya existe. ¿Has oído hablar de Roblox? Eso es esencialmente un metaverso, aunque podría no ser el que Meta está pensando.
¿Alguna vez las cosas en los medios inmersivos estarán realmente interconectadas, de modo que haya un metaverso general? No estamos tan seguros, especialmente con la cantidad de jugadores diferentes que están tratando de crearlo.
La realidad es lo que tú haces
Ahora sabe un poco más sobre los diferentes tipos de experiencias inmersivas que ofrecen las tecnologías de realidad múltiple. No están tan lejos de lo que nuestros propios sentidos crean a partir del mundo físico.
En algún momento, estas tecnologías podrán construir realidades indistinguibles del mundo físico. ¿Nos retiraremos todos a él, como en Ready Player One?
¿Tiene alguna idea sobre esto? Háganos saber a continuación en los comentarios o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.
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