Diferencias generales entre las industrias globales de juegos china y europea

Publicado: 2023-09-26

Gamedev en China se está desarrollando con bastante rapidez y dinamismo, a pesar de la restricción del acceso de los jóvenes a Internet, pero los juegos, especialmente los eSports, a menudo se equiparan con un trabajo de tiempo completo, no con una industria.

Por eso, los jugadores eminentes de Dota 2 y otras disciplinas de deportes electrónicos tienen el estatus de ídolos, no inferiores a los artistas musicales, actores y comentaristas deportivos.

En China, existe un control estricto de todo el contenido que pueda inculcar valores incorrectos, acostumbrar a niños y adolescentes a la vulgaridad y la crueldad y demostrar un formato atípico de familia y de relaciones distinto de la norma.

Así comenzó el bloqueo masivo de este tipo de programas de televisión y poco a poco se pasó a los juegos, una zona de creatividad y propuestas de su concepto de entretenimiento por parte de los propios desarrolladores.

Dos personas se sientan frente a la pantalla de una computadora.

Deporte

Los cambios han afectado a los deportes y juegos relacionados, pero no tanto a nivel visual, sino mental.

Xi Jinping quiere ver a la selección china y al fútbol en general en la cima del mundo y competir con los equipos más fuertes de nuestro tiempo, y para ello se crean poderosas bases de entrenamiento junior y se permiten simuladores de fútbol como el FC 24 .

El simulador deportivo de EA Sports es especialmente popular en China, y muchos jugadores llevan a la cima mundial a sus clubes favoritos: el Shanghai SIPG y otros equipos.

Por cierto, tanto en China como en Europa, no todo el mundo está dispuesto a cultivar escrupulosamente las monedas FIFA, sino que simplemente las compra para reforzar rápidamente sus alineaciones de juegos.

ciberdeporte

Una persona está usando auriculares para jugar.

China está invirtiendo activamente en los deportes electrónicos, organiza regularmente grandes torneos y tiene equipos fuertes en el top mundial.

Las posiciones en Dota 2 han bajado un poco, pero en League of Legends y otros MOBA los equipos chinos se han establecido con bastante confianza.

Las autoridades chinas siguen apoyando a sus jugadores famosos y los equiparan con atletas de pleno derecho con exigencias estrictas en cuanto a resultados y entrenamiento: aquí todos son iguales, independientemente del instrumento deportivo.

Como regulador, muchos juegos en línea fueron censurados y los hombres afeminados fueron eliminados de los componentes gráficos; según las autoridades chinas, los personajes lindos y ligeramente vestidos no deberían ser un ejemplo para los jóvenes.

Por lo tanto, a menudo se lanzan parches y versiones independientes para la región oriental, que son muy diferentes de otras regiones.

Sangre

A China realmente no le gusta la sangre, especialmente en los juegos donde abunda, y la mayoría de estos proyectos no obtienen permiso en China, pero hay excepciones que van hacia el comité regulador.

Entonces, en Dota 2 , un personaje llamado Blood Seeker , que siente activamente la sangre y la usa como arma, recibió cambios visuales. Para la región china, el color de la sangre se ha cambiado a un verde más caricaturesco y no parece sangre.

Esqueletos y calaveras

Los chinos se oponen al ocultismo y a lo básico en todas sus manifestaciones, incluidos los juegos.

Entonces, en todos los proyectos de fantasía oscura, MMO RPG y MOBA, las calaveras y los esqueletos desaparecieron, o mejor dicho, recibieron una mitigación muy fuerte y reemplazaron los avatares con un formato simple que se parece a la apariencia anterior pero que no tiene atributos de huesos obvios y pronunciados. .

Zombi

Una persona se encuentra en una puerta enmarcada por un edificio con una ventana al costado.
Imagen: Pexels

China es muy sensible a los ritos religiosos y al entierro y cremación de los muertos; por lo tanto, los intentos de los desarrolladores de juegos de agregar criaturas (zombis que han regresado como resultado de la magia oscura) al juego son reprimidos con dureza.

Estos personajes son eliminados del juego o reemplazados por copias más ligeras que no se parecen en nada a la ideología zombie de fantasía, pero que sólo tienen un comportamiento similar, no una apariencia.

Debido a esta política establecida, el popular shooter para un jugador y cooperativo Call of Duty también ha sufrido un cambio.

El proyecto ha implementado tradicionalmente un modo de supervivencia en el que los jugadores luchan contra oleadas de zombies y se esfuerzan por sobrevivir el mayor tiempo posible, estando en acción constante y ayudándose unos a otros en determinadas situaciones y etapas.

Debido a los requisitos de la región china para limitar dicho contenido, decidimos no eliminar el sistema zombie del juego, sino hacerlo más situacional y no como los tradicionales no-muertos.

El modo se convirtió en una batalla con ciberzombis, criaturas robóticas que son radicalmente diferentes de los modelos originales.

Personajes masculinos

China observa las instituciones tradicionales de la familia y de ninguna manera desarrolla puntos de vista tolerantes sobre el desarrollo de la sociedad y niega por completo y no alienta a los hombres delgados y con poca ropa, prefiriendo dejarlos familiares y masculinos.

Entonces, en China, todos los ídolos famosos del K-POP están prohibidos y se rediseñan el arte y los héroes con apariencia y comportamiento ambiguos.

Así, los personajes con el torso abierto obtienen armaduras y músculos cerrados y completos que, según los comités reguladores, deberían preservar el interés por las mujeres y apoyar las bases familiares tradicionales.

Requisitos estrictos para desarrolladores

China preserva en gran medida su historia en la forma en que es beneficioso promover y apoyar al partido gobernante. Así, los acontecimientos pueden distorsionarse y modificarse. China es especialmente reverente con respecto a las manifestaciones y revoluciones, y las borra cuidadosamente de la historia.

Entonces, la mención del levantamiento chino de estudiantes que destrozaron la tecnología en 1979 no es una sola mención en los libros de historia, y los desarrolladores de la serie Call of Duty se vieron obligados a censurar y cortar el tráiler del nuevo Black Ops , desde estos eventos. se muestran en él.

Por negarse a cooperar, lógicamente se bloqueará el permiso para distribuir sus juegos en China.

Y esta es la mayor parte de las ventas: a pesar de la limitación en el número de horas semanales de juego para los niños, también hay adultos que pueden controlar el tiempo dedicado a los juegos, y esto es potencialmente 1,5 mil millones de personas.

Símbolos

Una escultura de un árbol con una estatua de arte se alza en el ambiente al aire libre.
Imagen: Pexels

Especialmente reverentes en China son los dragones y los símbolos tradicionales del estado. Así, en la adaptación de la popular caricatura de Disney Mulan , su asistente y fiel amigo Mushi , un pequeño dragón, fue eliminado.

Los chinos consideraron inapropiado presentar el símbolo principal de su país como un personaje pequeño y estúpido, y el director accedió a la reunión, simplemente eliminando al héroe de la película.

Referencias e ideología

Cualquier mención a Winnie the Pooh también es boicoteada en cualquier forma y sin excepción, ya que se trata de un apodo no oficial y frecuentemente se compara con el propio Xi Jinping, el líder del partido gobernante chino.

Conclusiones

Naturalmente, China no es un motor ni una herramienta global para desarrollar y censurar todos los proyectos y películas de juegos.

Sin embargo, dado que China es uno de los países más grandes del mundo, todos los desarrolladores que quieran ingresar a su mercado deben cumplir con todas las reglas y requisitos de ética y cultura.

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