Escape from Tarkov: el desastre más hermoso de todos los juegos

Publicado: 2023-01-21

Durante los últimos años, me he torturado a mí mismo durante miles de horas en un videojuego que a veces solo me causa dolor.

Escape from Tarkov es un juego de disparos en primera persona de supervivencia increíblemente único. Tiene un sistema de saqueo increíble y una personalización de armas realista que no tiene comparación en el género FPS.

También es un desastre lleno de frustraciones, tramposos y errores constantes que me dan ganas de arrancarme el pelo. A veces en el juego, realmente cuestiono mi cordura y por qué sigo sometiéndome al dolor.

Pero estoy perdidamente enamorado de este juego. Tal vez sea el subidón de adrenalina de encontrar (o llevarse) algún botín costoso que te ayude en tu viaje.

O tal vez sea la audaz promesa de un futuro más brillante cuando el juego esté completamente desarrollado.

De cualquier manera, no me veo renunciando a Escape from Tarkov en el corto plazo. Déjame contarte un poco sobre mi tiempo en esta relación de amor y odio.

Acceso anticipado: un regalo y una maldición

escapar de tarkov principal
Imagen: Juegos Battlestate

Lo primero a tener en cuenta es que Escape from Tarkov todavía está en desarrollo. Básicamente, estamos probando la versión beta del juego antes de su lanzamiento oficial.

He registrado un par de miles de horas en el juego durante los últimos cuatro o cinco años. Eso puede parecer mucho, pero los fanáticos incondicionales de Tarkov llamarán a esos números de novatos.

Esas horas me llevan a la conclusión de que el acceso anticipado es tanto una bendición como una maldición.

Por un lado, el objetivo final de Escape from Tarkov es uno que me emociona muchísimo, y me alegro de poder experimentar parte del viaje antes.

Por otro lado, el juego es un desastre. Y por cada parche que corrige problemas conocidos, siguen surgiendo más problemas que lo frustran aún más.

La última actualización trajo un nuevo mapa, llamado Calles de Tarkov. Fue una actualización muy esperada que los fanáticos del juego han estado esperando durante años.

El alcance del nuevo mapa va más allá de todo lo que hemos tenido en el juego hasta ahora. Y, como puede imaginar, también lo es el alcance de los errores que introdujo.

Este parche cambió el sonido del juego y obviamente no está optimizado. El audio direccional es inestable en el mejor de los casos, y ni siquiera imagine poder localizar a alguien un par de pisos por encima o por debajo de usted.

Sin mencionar que los sonidos aleatorios deciden que quieren cortarse después de unos minutos en un partido.

Un minuto te escuchas rozar accidentalmente un arbusto, y al siguiente, puedes correr a través de una jungla sin la pizca de sonido de un arbusto.

Nuevamente, el juego aún está en desarrollo. Pero estos errores son increíblemente frustrantes, especialmente cuando los desarrolladores toman un aspecto clave del juego y lo hacen fundamentalmente peor que antes.

Bucle de juego único pero juego mediocre

El mayor atractivo para mí de Escape from Tarkov es su ciclo de juego. Los jugadores se dejan caer en un mapa con el equipo que equipan de su alijo.

El objetivo es moverse por el mapa, completar tareas, recolectar botines y sobrevivir. Pero estarás en un mapa con otros 10 a 15 jugadores y docenas de AI, llamados "scavs", que fácilmente podrían matarte.

Si sobrevives lo suficiente y llegas a una zona de extracción, puedes quedarte con todo lo que encuentres en el camino. Pero si mueres, todo lo que tienes, incluido el equipo que trajiste, desaparecerá para siempre.

Esto conduce a situaciones estresantes cuando necesitas sobrevivir para una tarea o encontrar un botín costoso. También hace que el juego sea emocionante y gratificante cuando lo extraes con éxito.

Pero la jugabilidad de Escape from Tarkov está en constante estado de angustia, con errores y mecánicas cuestionables.

desincronizar

Un aspecto realmente frustrante es la desincronización.

La desincronización es la diferencia entre lo que vemos en un juego y lo que ven los demás. Se debe a la latencia del servidor y es por eso que a veces mueres en los juegos de disparos más rápido de lo que creías posible.

Y es realmente malo en Escape from Tarkov. No es raro morir por alguien que parece que todavía está corriendo en tu pantalla y te ve casi un segundo antes de que tú lo veas.

Escape from Tarkov está destinado a ser un juego táctico.

Eso significa menos correr y disparar como Call of Duty y más ángulos y jugabilidad táctica, como Counter-Strike . Pero mucho de eso se pierde debido a la desincronización.

tramposos

Escape from Tarkov tiene un problema bastante importante con los tramposos. Y los trucos son bastante innovadores.

El juego está lleno de tu modo dios promedio, radar y aimbots. Pero esos ni siquiera son los trucos más frustrantes.

Algunos trucos permiten que otros jugadores vean todo el botín en el mapa. Eso también incluye cualquier cosa que tenga sobre su persona.

Entonces, si carga en un mapa con un tramposo y tiene un equipo realmente bueno y costoso, lo sabrán. Luego, pueden usar su radar y aimbots para sacarte y robar tu equipo.

El juego usa Battleye anti-trampas y recientemente terminó una ola masiva de prohibiciones que ha hecho que el juego sea más soportable durante al menos un tiempo.

Pero los tramposos estarán de vuelta y en sus travesuras regulares en poco tiempo.

Retroceso

Una mecánica cuestionable que ha sido un tema candente últimamente es el retroceso del arma.

Mira, Escape from Tarkov es un juego de rol al final del día. Tu personaje tiene habilidades que subes de nivel y progresa a medida que juegas.

Una de esas habilidades es el retroceso. Cuanto más uses un arma automática, mejor será tu personaje para controlar el retroceso.

El problema es que el jugador real tiene muy poco control sobre el retroceso de un arma. En otros juegos, mueves el mouse para contrarrestar el retroceso de un arma al disparar.

En Escape from Tarkov, mover el mouse sirve de poco si no tienes un alto nivel de retroceso.

Por otro lado, los jugadores con una gran habilidad para controlar el retroceso no tienen que contrarrestar mucho el retroceso.

Esto no es terrible en teoría. Pero el problema es que el juego borra todos los servidores cada seis meses cuando agrega contenido nuevo. Y eso restablece tus habilidades a cero.

Por lo tanto, solo los jugadores que pueden dedicar las horas de un trabajo de tiempo completo cada semana pueden experimentar un buen control de retroceso.

La mayoría de los jugadores tienen que lidiar con armas ridículamente hinchables todo el tiempo que juegan a Escape from Tarkov.

Nunca escaparé de Tarkov

escapar de tarkov
Imagen: Juegos BattleState

Cualquiera que juegue a este juego sabe que es un lío frustrante que nos hace cuestionar qué estamos haciendo con nuestras vidas. Pero muchos de nosotros seguimos regresando.

Creo que continuaré jugando este juego hasta que los servidores se cierren definitivamente o ya no pueda.

Es probablemente mi juego de disparos favorito de todos los tiempos, y los aspectos únicos del juego superan las increíbles frustraciones que vienen con horas de juego.

Hay algo especial en finalmente enganchar ese artículo difícil de encontrar o matar a un equipo de jugadores que te han estado persiguiendo.

La descarga de adrenalina de Escape from Tarkov no tiene comparación con ningún otro juego que haya jugado.

Idealmente, llegará un momento en que el contenido del juego esté terminado y los desarrolladores puedan concentrarse en optimizar todos los aspectos. Después de todo, el juego todavía está en acceso anticipado.

Hasta que llegue ese momento, probablemente seguiré luchando contra el dolor. Al menos hasta que todo se vuelve demasiado frustrante y es hora de un descanso.

Luego, esperaré hasta que los servidores se borren nuevamente y volveré a torturarme.

¿Tiene alguna idea sobre esto? Envíenos una línea a continuación en los comentarios, o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.

Recomendaciones de los editores:

  • Según los informes, Sony está reiniciando la franquicia Twisted Metal en PS5
  • Anti-trampas debería ser estándar en los juegos multijugador, no algo de lo que los editores se jacten.
  • Sí, Genshin Impact todavía abofetea
  • Al diablo con los juegos GTA remasterizados, ¿dónde está nuestra nueva versión de Metal Gear Solid?

KnowTechie cuenta con el respaldo de su audiencia, por lo que si compra algo a través de nuestros enlaces, es posible que obtengamos una pequeña parte de la venta.