El anuncio de trabajo de GAMURS Group provoca una reacción violenta en los medios de juegos/tecnología

Publicado: 2023-06-18

Honestamente, realmente no sabía cómo comenzar este artículo. Miré mi pantalla durante mucho tiempo, sumido en mis pensamientos. Pero, las palabras no saldrían.

Soy una persona generalmente extrovertida y habladora. Pero ninguna palabra vino a mi mente. Ninguno, al menos, que pudiera poner en un pensamiento coherente.

¿Debería ser solo una publicación breve y novedosa? Podría mencionar las noticias sobre GAMURS Group y AI Editors y luego continuar, ¿no?

¿Debería escribir sobre mis experiencias personales con corporaciones de mierda? ¿O debería profundizar en los detalles sobre la IA y el temor subyacente de que los robots finalmente suplantarán los trabajos en todas las industrias?

Cuando leí sobre el grupo GAMURS que buscaba contratar a un editor de IA después de despedir a 50 miembros del personal hace menos de tres meses, mi cerebro se apagó.

He sido periodista, de vez en cuando, durante más de una década y media, y no podía comprender la necesidad de reemplazar a los humanos reales que realizan un trabajo creativo. Pero aquí estamos.

La imagen muestra una lista de trabajos para un puesto de SEO Team III de tiempo completo en el sitio web de la empresa GAMURS en los Estados Unidos, con un rango de salario de $40k - $55k. Texto completo: Sitio web de la empresa GAMURS en Al Editor Estados Unidos - Remote OK Full-Time SEO Team III $40k - $55k Ofertas de trabajo > Al Editor

¿Qué es el Grupo GAMURS?

Para un poco de historia sobre la situación, el Grupo GAMURS es una corporación que compra blogs y sitios web.

En su propia web explican lo que hacen:

GAMURS Group posee y opera una red de publicaciones y comunidades de medios sociales. Nuestro contenido se centra tanto en noticias de última hora como en contenido atemporal. Nos enorgullecemos de la información confiable y confiable que publicamos y de las comunidades a las que ayuda a prosperar. Ayudamos a conectar las marcas con estas audiencias difíciles de alcanzar
– Grupo GAMURS

Si ha disfrutado del contenido de videojuegos de sitios como Prima Games , Destructoid o Dot Esports , ha estado en un sitio del Grupo GAMURS. Incluso son dueños de sitios que no son de juegos como The Mary Sue y We Got This Covered .

Sin embargo, hay mucho más que eso.

En marzo, el Grupo GAMURS despidió a una gran parte de su personal. Había al menos 50 miembros del personal que habían perdido sus trabajos debido a lo que GAMURS Group afirmaba que era el colapso del Silicon Valley Bank.

No lo aburriré con todos los detalles aquí, ya que no son importantes, pero Silicon Valley Bank es un prestamista para muchas empresas.

Solo dos meses y medio después, el 13 de junio, apareció una lista en el sitio web del Grupo GAMURS para un "Editor de IA".

¿Estamos contratando?

Ahora, ¿qué hace exactamente un 'Editor de IA'? Esencialmente, manejan una amplia gama de tareas por una compensación relativamente pequeña. Dado que AI aún no ha alcanzado el nivel de inteligencia de un perro, este trabajo exigiría mucho por un salario mínimo.

Según la lista, "trabajan en conjunto" con un "estratega de SEO y contenido de IA" para el contenido creado por IA. También se espera que publiquen la escandalosa cantidad de “200 a 250 artículos por semana”.

Para aquellos que no son buenos en matemáticas, ese es un artículo completo cada 12 minutos en el extremo inferior y menos de 10 minutos en el extremo superior.

No solo tuvo una cantidad ridícula de resultados en la lista y ofendió a todos los creativos, sino que también pagó insultantemente bajo. Lo llamaron un "puesto de nivel de entrada" y el pago oscilaba entre $ 40,000 y $ 55,000, "dependiendo de la experiencia".

¿Por qué tener un equipo de escritores y editores cuando puede salirse con la suya pagando a una sola persona para que use ChatGPT para manejar el trabajo de veinte?

Una vez que vieron cuán negativa fue la recepción, eliminaron toda la publicación. A partir de ahora, la posición está "cerrada" en el enlace original a la lista.

No te preocupes; Tenemos todos los recibos. Sin embargo, el enlace original al que se podía acceder en Wayback Machine el 15 de junio se eliminó en el tiempo que llevó publicar este artículo.

Sí, puede hacer que se eliminen instancias o información del Archivo de Internet, y parece que es posible que lo hayan hecho.

Veamos qué tiene que decir la gente sobre el terreno sobre el Grupo GAMURS

Pero eso es suficiente trasfondo. Después de considerar cómo escribir este artículo, me di cuenta de que hay una cosa que la IA no puede reemplazar: la emoción humana. Realmente estoy aquí para dar voz a aquellos directamente afectados o que trabajan en el periodismo de juegos en general.

Me puse en contacto con varias personas que conozco dentro de la industria. Una de esas personas es la maravillosa Morgan Shaver. Solían ser el editor en jefe de Prima Games .

Cuando GAMURS Group adquirió Prima Games , Shaver estaba en primera línea. Pronto se fueron a pastos más verdes, pero tenían algunas cosas convincentes que decir sobre el Grupo GAMURS.

https://twitter.com/Author_MShaver/status/1668746469333954560

"Diré que no me sorprende", dice Shaver, "dada la postura de GAMURS de obtener tantas páginas vistas como sea posible, a cualquier costo".

Continuaron explicando que las personas que trabajan para GAMURS Group tienen cierta experiencia en tratar mal a su personal.

Cuando trabajaba en Prima Games durante su adquisición por parte del Grupo GAMURS, Shaver se enfrentó a situaciones de confusión de género, misoginia y mala educación en general. Entonces, GAMURS tiene prioridad para maltratar a los trabajadores.

Las tasas de pago tampoco son generalmente altas. Shaver explicó que las tarifas independientes que GAMURS "ha establecido en todos sus sitios son tan bajas como $ 10 por artículo completo".

“Este rol al 100% conducirá a más despidos”, fue más allá Shaver. “GAMURS no valora a las personas, valora las ganancias”.

Más periodistas de juegos hablan

Hablé con otro destacado escritor de la industria de los juegos que deseaba permanecer en el anonimato.

“Nunca estuve en contacto con GAMURS cuando trabajé en la red que ahora controlan”, dijo el ex editor en jefe y creador de contenido en sitios que ahora son propiedad de GAMURS. “Entonces, me he mantenido vago en mi conocimiento de quiénes son y qué hacen además de comprar puntos de venta”.

“Sin embargo”, continuaron, “la idea de despedir escritores para consolidar el contenido en una IA con solo unos pocos controladores y editores suena como el epítome del periodismo de palabrota impulsado por ejecutivos miopes que no se preocupan por la calidad o su reputación. o al menos no lo suficiente como para anteponer la integridad a las ganancias”.

Tuve conversaciones con varios escritores actualmente empleados por los sitios web del Grupo GAMURS, quienes prefirieron permanecer en el anonimato. Hemos verificado personalmente sus identidades, pero nuestro objetivo es protegerlos de posibles reacciones violentas.

“Si le das a esta empresa una pulgada, tomarán una milla”, dijo el primer escritor anónimo de GAMURS. “La IA crecerá como una bola de nieve y no importa cuánto intente la empresa decir 'confíe en nosotros', después de los despidos, ¿por qué confiaríamos en ellos en algo? La IA nunca reemplazará y nunca debería reemplazar a los escritores. Incluso si eso significa hacer el trabajo duro que nadie 'supuestamente' quiere hacer”.

Una mirada más completa a la sala de escritores digitales en GAMURS

El segundo escritor anónimo del Grupo GAMURS tenía mucho más que decir sobre el asunto. Explicaron que su tiempo con la empresa ha sido positivo hasta el momento:

“No he estado trabajando para ellos por mucho tiempo, pero disfruté mucho mi tiempo trabajando con otros escritores increíbles y talentosos, hasta el punto en que enterarme de esta noticia fue desgarrador”.

Continuaron explicando la preocupación que se extendió por toda la empresa cuando ocurrió la publicación:

“También experimenté los despidos, pero esta noticia de alguna manera fue peor. Ninguno de los escritores sabía acerca de esta decisión, nos enteramos a través de un tweet enviado a nuestro chat de discusión principal con todos los miembros de la empresa. No querrás saber la indignación que sucedió, fue bastante estresante, pero también felicito a todos los escritores que se defendieron a sí mismos y a los demás en ese chat”.

En este momento, las personas bajo la bandera del Grupo GAMURS están estresadas.

“Todos estamos preocupados por la idea de que alguien que no es un escritor real publique más de 200 artículos semanalmente o mensualmente”, continuó el escritor anónimo. “Sabemos que esto ya ha dañado nuestra reputación, hemos visto la charla en Twitter y eso nos asusta aún más de que esta decisión, que no incluyó nuestros comentarios, pueda causar un daño irreparable a la empresa. Por ahora, parece que el proyecto está en espera y esperamos que no se lleve a cabo”.

Tenían algunos consejos para aquellos que miran los sitios web bajo una mirada más magnificada esta semana:

“La única otra cosa que le diría es a cualquiera que sienta que incluir nuestros sitios en una lista negra es una buena forma de protestar, no lo es. En realidad, solo nos hará daño a nosotros, los escritores que se ganan la vida escribiendo estos artículos que hacemos porque nos encanta. Una buena forma de protesta es hablar sobre ello, no ignorar nuestros sitios. Estoy rodeado de escritores tan maravillosos y talentosos que sería una pena que su trabajo no fuera reconocido por una decisión que no tomamos”.

Los editores independientes también tienen mucho que decir

Hablé con el editor en jefe de Hey Poor Player , Francis DiPersio. Como un sitio web de propiedad independiente, es posible que Hey Poor Player no tenga el mismo control familiar que los sitios principales. Pero, le dan un enfoque a muchos juegos que podrían ser barridos debajo de la alfombra por lanzamientos más grandes.

Siempre cuidan al pequeño. DiPersio explica por qué el contenido generado por IA nunca tendrá el mismo alma que algo escrito por un ser humano real.

“Al final del día”, explica DiPersio, “todo periodista de juegos no quiere nada más que compartir su entusiasmo y pasión por esta industria con sus lectores, dos cualidades que las paredes de vómito de palabras generadas por computadora nunca podrían transmitir”.

“AI”, continuó, “no puede describir la euforia de derribar a un jefe especialmente imponente porque no sabe nada de emoción. Una computadora no puede describir la forma en que la historia de un juego la tocó a nivel personal porque no tiene identidad de la que hablar. Elimine el elemento humano, y casi está arrancando el corazón que aún late de la industria y haciendo un flaco favor a sus lectores”.

Aparte del videojuego y el periodismo tecnológico, hablé con Brett, el bloguero en jefe de Graphic Policy . Su enfoque principal está en los cómics. Pero, si el periodismo de videojuegos está en problemas, es probable que también haya otras formas de periodismo multimedia.

“¿Pueden llamarse medios cuando solo publican artículos de IA?” pregunta Brett. “¿No está eso a un paso de simplemente reescribir los artículos de Wikipedia? Ignoremos el hecho de que estos sistemas no pueden funcionar sin el arduo trabajo de otros a quienes copian. Los errores de hecho... solo la ética en general. Esto es lo más bajo que puede obtener como un sitio. También podría deslizar los memes de otras personas, pasarlos como propios y no dar crédito a otros. Menos trabajo y probablemente más clics haciendo eso”.

Incluso con toda la tecnología del mundo, KnowTechie prefiere el toque humano

Con todo eso en mente, también contacté a nuestro propio editor en jefe, Kevin Raposo. Dado que KnowTechie es un sitio centrado en la tecnología, quería escuchar su opinión sobre AI Editors y la situación en GAMURS Group.

“Después de ver esa lista de trabajos”, comenzó, “mis peores temores se confirmaron. Tengo tantos pensamientos que no sé por dónde empezar. Primero, alguien a quien se le paga $ 4.20 por artículo para copiar y pegar esencialmente no es un editor de IA, eso es entrada de datos. En segundo lugar, dada la infancia de la IA generativa, 250 artículos en una semana no solo es irresponsable, es criminal en el límite. ¿Quién supervisa al editor?

“En algún momento”, explicó Raposo, “el pozo se secará y eventualmente alguien plagiará a alguien con mejores abogados. Por último, una publicación que contrata abiertamente para este puesto con requisitos de trabajo tan descriptivos solo me dice una cosa: la gerencia de GAMURS Group probablemente esté involucrada en otras prácticas sospechosas. Es claramente obvio que no valoran a sus lectores. Deben pensar que todos son tontos.

Tengo algunas ideas acerca de que la IA se haga cargo de las creatividades.

Creo que el verdadero elefante en la habitación aquí es la propia IA.

Cuando hablamos de que la inteligencia artificial se haga cargo de los trabajos de escritura, probablemente estemos hablando de ChatGPT o una de sus ramificaciones. Hay muchos ángulos para discutir aquí, pero creo que sería inteligente reducirlo a las partes importantes.

ChatGPT (y todas las demás IA que existen), por lo que vale, es una pieza de tecnología fascinante. Definitivamente creo que es un trampolín, aunque no se acerca a un producto final.

Estos programas realmente pueden hacer mucho, como generar recetas o hacer la tarea de la gente. Sin embargo, por mucho que los fanáticos de la IA quieran decir lo contrario, hay un límite estricto en lo que puede lograr.

Creo que Francis DePersio lo dijo mejor a este respecto: "No sabe nada de emoción". AI, por definición, no son personas. No son creativos. Simplemente leen Internet y procesan una apariencia de una combinación de pensamientos que parecen coherentes.

Incluso nuestro propio editor, Kevin Raposo, generó un solo artículo usando IA solo para ver cómo funcionaría hace un par de años. Lo que encontró fue que escribe el artículo bastante bien, pero se siente disperso y tiene muchos errores gramaticales.

Si bien la IA podía imitar lo que pensaba que era la forma en que hablan los humanos, no era perfecto. Explicó bastante bien un tema específico. Pero tal vez deberían seguir haciendo cosas como ayudar a crear sitios web o algo así.

Honestamente, en un mundo perfecto, la IA sería la que manejaría las tareas menores, como la regurgitación de comunicados de prensa como noticias.

Si bien aún son increíblemente defectuosos, eso parece ser en lo que son mejores. Entonces, los creativos de los periodistas de juegos tendrían toda la libertad de hacer lo que mejor saben hacer, como artículos de opinión, características perennes y reseñas.

Pero nuestro mundo no funciona de esa manera, al menos no actualmente. Los seres humanos necesitan tener los ojos y las yemas de los dedos en las noticias para dar vida a una historia aburrida.

Tienen que hacer las cosas que un robot no puede: humanizar el mundo. Mucha gente ya ha escrito sobre este tema, con diversos grados de pesimismo.

Eres solo un número para ellos

El problema al que nos enfrentamos no son necesariamente los programas de IA. Esos siempre iban a suceder y existir.

El problema se reduce a que las grandes empresas ven a las personas como desechables. Miran sus resultados y ven a las personas como otro cheque de pago, otro problema.

¿Sabes quién no tiene la culpa aquí? Los escritores del Grupo GAMURS. Ellos son las víctimas en esta situación. Si bien el alboroto puede haber hecho que GAMURS Group retroceda, por ahora, es solo cuestión de tiempo antes de que ellos u otra compañía aparezcan con la misma idea.

Con tantos despidos en toda la industria, como el reciente despido de Comic Book Resources de tres cuartas partes de sus editores en plantilla, la gente teme por sus trabajos, sus carreras y sus medios de subsistencia.

Como alguien que ha hecho esto, de vez en cuando, durante más de una década y media, espero que las empresas que poseen publicaciones de juegos presten atención a mi consejo aquí.

Un robot no siente sentimientos, y no importa cuánto tiempo le dediques a aprender, nunca lo hará. Solo tendrás entradas sin alma en sitios web vacantes.

Nunca alcanzará su máximo potencial sin las personas creativas que lo llevarán al éxito. Y cada una de esas personas te está mirando en este momento, muy de cerca. Le sugiero que haga su próximo movimiento sabiamente, Grupo GAMURS.

KnowTechie se puso en contacto con GAMURS Group para obtener comentarios, pero no recibió una respuesta en el momento de la publicación de este artículo.

¿Tiene alguna idea sobre esto? Envíenos una línea a continuación en los comentarios, o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.

Recomendaciones de los editores:

  1. El nuevo programa Twitch aumenta los pagos más altos, pero hay una trampa
  2. Project Q es la Wii U que Sony quiere que tengas en 2023
  3. EON lleva la Xbox original a las pantallas modernas
  4. Best Buy está ejecutando una venta loca de computadoras portátiles para juegos en este momento

plataformas de streaming en tv

Sorteo de KnowTechie: participe para ganar una cámara de seguridad para exteriores ANNKE

Durante las próximas semanas, les daremos a tres afortunados ganadores la oportunidad de mejorar la seguridad de su hogar con la cámara de seguridad ANNKE 5MP Outdoor.

Entre aquí

Síganos en Flipboard, Google News o Apple News