El parche Helldivers 2 agrega dos nuevos peligros planetarios y un límite de nivel aumentado

Publicado: 2024-04-02

Arrowhead Game Studios ha lanzado un nuevo parche para Helldivers 2 , que realiza cambios significativos en el equilibrio y agrega dos nuevos peligros planetarios.

La versión 01.000.200 ya está disponible y, como lo expresa Arrowhead en las notas del parche de Steam, es una "actualización un poco más grande para que todos ustedes ayuden en los esfuerzos de liberación de nuestra galaxia" y viene con dos nuevas características sorpresa.

En primer lugar, está el aumento del límite de nivel, que se ha elevado de 50 a 150, ya que algunos jugadores ya lo han alcanzado al máximo, por lo que es un ajuste bienvenido que permitirá a los jugadores subir de nivel aún más mientras continúan luchando por la libertad y la democracia en toda la galaxia. .

En segundo lugar, está la adición de dos nuevos peligros planetarios: ventiscas y tormentas de arena. Los peligros planetarios se introdujeron en la versión 01.000.100 el mes pasado y son esencialmente peligros ambientales que pueden ocurrir en cualquier punto de cualquier planeta mientras los jugadores luchan contra los autómatas y los termínidos.

El parche también tiene como objetivo abordar los cambios de equilibrio en una variedad de características en todos los ámbitos, como Stategems y armas. Un cambio notable es el de las misiones 'Recuperar personal esencial', que se han modificado, alejando los puntos de generación del enemigo del objetivo para que los jugadores tengan una oportunidad más justa de defender la ubicación y ahora se necesitan menos civiles para completar la misión. mayores dificultades.

En términos de enemigos, el Bile Titan ya no puede ser aturdido, los Shriekers ya no pueden crear brechas de errores y los enemigos Bile Spewer y Nursing Spewer hacen menos daño con su vómito proyectil (puaj), entre otros ajustes.

Las extensas notas del parche se pueden leer en su totalidad a continuación, que también resaltan problemas conocidos, incluido un error que afecta el juego cruzado y las invitaciones de amigos que no aparecen en la pestaña de amigos.

Notas del parche Helldivers 2 versión 01.000.200:

Como se Juega

Adiciones de peligro planetario

  • Ventiscas
  • Tormentas de arena

Límite de nivel aumentado

  • El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.

Equilibrio

Misiones

Recuperar personal esencial

  • Se movieron los puntos de generación del enemigo más lejos del objetivo para darles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
  • Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.

Destruir búnkeres de mando

  • Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.

Modificadores de operación

  • Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Lanzador de arco: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre será necesario 1 segundo para cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
  • Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
  • Perro guardián: ahora restaura la munición completa de las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Breaker Incendiary: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
  • El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: aumento del tambaleo.
  • Diligence Counter Sniper: mayor penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: tambaleo reducido.
  • Slugger: daño reducido de 280 a 250.
  • Slugger: fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras de las cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: el modo de velocidad de disparo más alta se redujo de 1200 rpm a 950, más moderado.

estratagemas

  • Exotraje Patriot: los cohetes ahora penetrarán el blindaje solo en caso de impacto directo.

Enemigos

  • Se han realizado ajustes de equilibrio
  • El ataque cuerpo a cuerpo normal del cargador ahora causa menos daño contra los exotrajes.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
  • El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los chillones ya no crean brechas de errores.
  • Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora causan mucho menos daño.

buzo infernal

Se han realizado ajustes de equilibrio a:

  • Las armaduras pesada y media protegen mejor y ahora recibes aproximadamente un 10 % menos de daño que antes cuando llevas una armadura pesada y aproximadamente un 5 % menos cuando llevas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.

Correcciones

  • Se solucionó el problema por el cual la configuración de guardado para PS5 se restablecía cuando se reiniciaba el juego, lo que provocaba que se restablecieran cosas como la configuración de carga y sugerencias.
  • Los enemigos ahora apuntan correctamente a los exotrajes. Anteriormente, muchos enemigos ignoraban efectivamente los exotrajes si tenían disponible un Helldiver a pie para apuntar.
  • Se corrigió que los exotrajes pudieran disparar sus armas al abrir el minimapa.
  • Tanto el Helldiver como el Exosuit tenían un error que les hacía a veces sufrir daños por explosión varias veces, lo que hacía que cosas como los cohetes autómatas fueran demasiado mortales. Esto ya está solucionado.
  • Las constelaciones enemigas de autómatas que preferían generar más tipos de Devastators determinados no funcionaron y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, cuando juegues contra los Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.

Hemos mejorado el sistema que evita que el Hellpod gire cerca de objetos grandes o importantes.

  • Hemos resuelto problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo previsto.
  • Hemos reducido la cantidad de objetos que impiden la dirección del Hellpod.
  • Nota: Este sistema está destinado a evitar bloqueos suaves en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción importantes o en lugares no deseados. Continuaremos monitoreando el estado del sistema después de la actualización para ver si son necesarios ajustes adicionales.
  • Se corrigieron casos en los que el suelo debajo de algunos activos podía ser bombardeado y provocar que flotaran.

Cambios en el escudo balístico

  • La malla de colisión se ha aumentado ligeramente de tamaño para mayor tolerancia.
  • Se cambiaron las poses del escudo para que quede menos parte del Helldiver expuesta.
  • Se solucionó un error por el cual partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.

Tutorial

  • Colisión invisible que bloquea parcialmente la puerta que conduce a la plataforma de lanzamiento en el Tutorial

Problemas conocidos
Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • El juego puede fallar al recoger una bola de nieve o lanzar una granada

Varios problemas relacionados con invitaciones de amigos y juego cruzado

  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
  • Los jugadores no pueden desbloquear a jugadores que no estaban en su lista de amigos de antemano.
  • Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores con nombres de Steam de menos de 3 caracteres.
  • Las estadísticas de armas explosivas incluyen solo el daño por impacto directo pero no el daño explosivo.
  • Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
  • La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
  • Ahogarse en aguas profundas con un Vitality Booster equipado pone a Helldiver en un estado destrozado.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Algunas personalizaciones del jugador (como el título o el tipo de cuerpo) pueden restablecerse después de reiniciar el juego.