Cómo construir un diseño de aleteo receptivo
Publicado: 2022-12-25Para la configuración de una aplicación móvil, las modificaciones son habituales. A medida que aparece el teclado del móvil, rotas tu móvil en el lado horizontal o vertical. Y los teléfonos inteligentes (uno plegable), aspectos de múltiples ventanas para Android, así como Catalyst (el proyecto permite a los usuarios valiosos simplemente ejecutar sus aplicaciones iOS en macOS) especialmente para iOS, han revelado innumerables variaciones de tamaños de pantalla.
Al ser un SDK multiplataforma de código abierto, el marco Flutter es compatible con dispositivos de gran tamaño de pantalla, por lo que los dispositivos pueden ser bastante pequeños, como un reloj inteligente, o incluso pueden ser lo suficientemente grandes, como un televisor grande. Como el marco de trabajo de Flutter funciona en una sola base de código, con Flutter siempre es un gran desafío ajustar su aplicación móvil a tal cantidad de tamaños de pantalla y densidades de píxeles.
Si ya tiene una aplicación para su negocio y está dispuesto a pulirla adecuadamente según las nuevas tendencias, se supone que su aplicación móvil "reaccionará" adecuadamente para modificar la configuración. Un número máximo de desarrolladores de aplicaciones de Flutter de una empresa de desarrollo de Flutter confiable generalmente luchan con la capacidad de respuesta en el diseño de Flutter. En este artículo, vamos a compartir nuestra experiencia sobre cómo hacer un diseño de Flutter receptivo.
Sin embargo, para diseñar un diseño de Flutter receptivo, no hay tantas reglas. En este blog, le mostraremos algunos de los enfoques efectivos que su equipo de desarrollo contratado puede adoptar, especialmente al diseñar un diseño.
Pero antes de dirigirnos a la creación de diseños receptivos, nos encantaría cubrir la sección sobre diseño receptivo.
Diseño de respuesta
Esta es una técnica o método de diseño orientado a los resultados que permite que las aplicaciones móviles, los sitios web e incluso los sistemas modifiquen el tamaño de la pantalla del usuario. Este diseño receptivo optimizará la experiencia de navegación de un usuario simplemente creando una aplicación web diseñada de manera receptiva para el dispositivo en particular.
Este concepto radica en utilizar una sola línea de código que se adapta a diferentes cambios de diseño correspondientes a dispositivos como teléfonos, tabletas y, por último, pero no menos importante, computadoras.
¿Cuáles son los objetivos del diseño receptivo?
- Público más amplio.
- Llevar a los usuarios potenciales a comprar.
- Conocimiento de la marca.
- Mejora de la optimización del motor de búsqueda.
- Actualice la experiencia de navegación sin conexión y en línea.
El diseño receptivo es, sin duda, una de las mejores y más fáciles formas de llegar a los usuarios potenciales a través de varios dispositivos, lo que también garantiza una experiencia de usuario fluida y maravillosa.
En la etapa de desarrollo de aplicaciones bajo demanda, los desarrolladores siempre usan la regla de "dejar que la versión móvil vaya primero". Como es bastante fácil modificar o ajustar el diseño de la aplicación creada para dispositivos (como teléfonos inteligentes y TV) a una pantalla más grande, podemos decir que este enfoque es ventajoso y conveniente. O puede decir que un equipo de desarrollo puede transformar algo de menor tamaño en algo complejo. Sin embargo, si está buscando el proceso inverso, seguramente será más complicado.
Ahora permítanos decirle cómo Android e iOS manejan de forma nativa los diseños receptivos para más de un tamaño de pantalla.
Enfoque de iOS
- Primero, diseño automático
Para desarrollar interfaces adaptativas, este diseño automático se puede utilizar fácilmente. Donde simplemente puede definir las reglas, conocidas por su nombre, restricciones que manejan el contenido de la aplicación móvil. Estas restricciones reajustan automáticamente sus diseños, por lo que seguramente no es necesario actualizar manualmente los marcos o, por ejemplo, actualizar las posiciones.
- Segundo, clases de tamaño
Estas categorías nos permiten diferenciar el tamaño de los dispositivos y, por lo tanto, ayudan a crear diseños adaptables que se ven bien en todos los tamaños, así como en la orientación de iPad y iPhone para que podamos actualizar fácilmente la interfaz de usuario.
- Tercero, elementos de la interfaz de usuario
UISplitViewControllerUISplitViewController
UIViewController
UI StackView, etc.
son algunos de los elementos de la interfaz de usuario que ayudan a crear una interfaz de usuario receptiva en iOS.
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Enfoque de Android
- Primero, diseño de restricciones
Esta es seguramente una de las herramientas integrales que nos permiten construir un diseño de interfaz de usuario completo junto con las funciones de arrastrar y soltar, a través de una sola línea de código administrar los widgets, aumentar su rendimiento sobre otros diseños conocidos, así como agregar animaciones a los elementos de la interfaz de usuario sin mucho esfuerzo. Sin embargo, este diseño no resuelve las preocupaciones con los dispositivos (teléfonos inteligentes o TV) con pantallas pequeñas o grandes.
- Segundo, diseños alternativos
En Android Studio, simplemente puede utilizar diseños alternativos para resolver el problema mencionado anteriormente. Si define archivos de diseño divergentes para varios tamaños de pantalla, se cambiarán axiomáticamente según el tamaño de pantalla de los dispositivos.
- Tercero, Fragmentos
Simplemente puede separar la lógica de la interfaz de usuario en componentes bien definidos, en lugar de definir la lógica efectiva para tamaños de pantalla más grandes individualmente en el proceso de diseño de diseño de múltiples paneles.
- Cuarto, Gráficos vectoriales
Para agregar varias pantallas de Android, estos gráficos vectoriales se pueden crear sin esfuerzo, también con la ayuda de Vector Asset Studio en Android Studio.
Capacidad de respuesta en Flutter Layout
Todos los desarrolladores y diseñadores se vuelven locos por la magia y, por eso, aprenden diferentes tecnologías. Sin embargo, el proceso de ejecución no es sencillo en la vida real, y aunque todos quieren que sea fácil, eso es otra cosa. Si ha decidido utilizar el marco Flutter, sus desarrolladores y diseñadores de Flutter contratados nunca buscarán otro marco.
Para lograr la capacidad de respuesta, el marco Flutter ofrece tantas clases como widgets para implementar las ideas del diseñador fácilmente. Es completamente una elección del desarrollador cómo exactamente él o ella está dispuesto a implementar sus ideas en una aplicación en particular. Algunos de ellos son:
Primero, MediaQuery
Sin duda vale la pena utilizar MediaQuery, que seguramente puede ayudarlo a recuperar el tamaño (en términos de ancho/alto) y también recuperar la orientación (en términos de retrato/horizontal) de la pantalla del dispositivo.
En segundo lugar, LayoutBuilder
Con la ayuda de LayoutBuilder, puede obtener fácilmente el objeto llamado BoxConstraints, que se puede utilizar para decidir la altura máxima y la anchura máxima de los widgets.
Tercero, OrientationBuilder
Utilizar la clase denominada OrientationBuilder sería lo mejor si está dispuesto a determinar la orientación actual del widget.
Cuarto, ampliado y flexible
Los widgets llamados Expandido y Flexible son principalmente útiles dentro de una Fila y una Columna. Herr, este widget Expandido se utiliza para dilatar un hijo de una fila, Flex o Columna para que el hijo pueda llenar el espacio disponible, mientras que Flexible ciertamente no necesita cubrir todo el espacio disponible.
Quinto, caja de tamaño fraccional
Este widget, conocido con el nombre de FractionallySizedBox , ayuda a dimensionar (a un fragmento del espacio total disponible) su hijo. Es principalmente útil dentro de los widgets ampliados y flexibles.
Sexto, relación de aspecto
Si está dispuesto a capturar al niño en una relación de aspecto particular, puede utilizar este widget. Este widget de relación de aspecto inicialmente prueba el mayor ancho permitido por las restricciones de diseño y después de eso, elegirá la altura simplemente aplicando la relación de aspecto particular al ancho dado.
La toma final
Un diseño consistente, así como fácil de usar, también debe ser receptivo, eso realmente no importa en qué dispositivo en particular se vea. Las industrias cuyos sitios web no satisfacen los requisitos de los usuarios móviles se están extinguiendo. La ventaja más agradable de la capacidad de respuesta del diseño es que los sitios web de la compañía se cargarán rápido y sin ningún tipo de distorsión, lo que implica una excelente experiencia de navegación tanto en línea como fuera de línea.
Para las organizaciones, las aplicaciones receptivas brindan una gran versatilidad que también tiene costos muy bajos tanto de desarrollo como de mantenimiento, lo que simplifica el proceso particular de monitoreo de aplicaciones y también brinda clasificaciones de búsqueda bastante más altas.
Esperamos que este artículo lo ayude a recopilar buena información no solo sobre cómo crear un diseño receptivo en Flutter, sino también sobre cómo lograr un diseño de diseño de interfaz de usuario receptivo en Flutter más rápido y más fácil, sin tantas líneas de código.