¿Cómo crear arte cautivador para juegos móviles que mejore la experiencia de juego del jugador?

Publicado: 2023-08-03

Todos los diseñadores de arte de juegos móviles deben reflexionar constantemente: "¿Por qué la gente encuentra los juegos irresistibles?" o alternativamente, "¿Qué hace que todos se sientan tan atraídos por los juegos?"

Las respuestas a menudo se encuentran en las cautivadoras imágenes y efectos que forman el núcleo de un juego, ¿no le parece?

El estilo visual no solo define la atmósfera de su juego móvil, sino que también dicta la participación del jugador.

Por lo tanto, el arte del juego móvil debe diseñarse para mejorar la narración y el aspecto creativo de su juego, elevando la anticipación del jugador a un nivel emocionante.

Y cuando hablamos de estética visual en los juegos, nos referimos al arte de los juegos móviles. Este aspecto crucial del proceso de diseño del juego no deja lugar a errores.

Esta guía sobre el diseño de arte de juegos móviles está cuidadosamente seleccionada con el aporte de los gurús del diseño de juegos en Room8Studio, subcontratación de arte de juegos para juegos móviles. ¿Estás listo para adentrarte en el universo del diseño de arte de juegos móviles? ¡Vamos a sumergirnos!

¿Qué es el diseño de arte de juegos móviles?

El diseño artístico de juegos móviles es el latido del corazón del desarrollo de juegos, creando las dimensiones artísticas de los videojuegos. Puede verse como la fase de preproducción del desarrollo del juego que cubre todos los elementos, como el mundo del juego, los personajes, la configuración, los accesorios y más.

Los diseñadores de juegos, o artistas de juegos, son responsables de crear estos diseños conceptuales de juegos antes de pasarlos a la fase de actualización, es decir, desarrollo.

Algunos incluso se refieren al diseño de arte de juegos móviles como "arte del programador", donde numerosos artistas de juegos y artistas técnicos transforman bocetos en imágenes digitales.

En un lugar como Room8Studio, contamos con un equipo dedicado de artistas de juegos, cada uno con una experiencia única en el diseño de arte de juegos móviles, listos para satisfacer las diversas necesidades de conceptualización, diseño y desarrollo de juegos.

Dado que el diseño de arte de juegos móviles encapsula muchos aspectos, es crucial asegurarse de que no existan lagunas en su medio artístico.

Términos clave de gráficos de videojuegos para entender antes del diseño de arte de juegos móviles

Se está jugando un juego de PC con composición digital, modelado 3D e ilustraciones generadas por computadora, que combina elementos de juegos de estrategia, acción y aventuras.
Imagen: Estudio Room8

El diseño de juegos es un proceso extenso, y cada artista de juegos debe familiarizarse con algunos términos principales, como:

  • Píxel: Un píxel es un área diminuta o un pequeño cuadrado de iluminación de color en una pantalla digital, que forma varias formas visuales.
  • Pixel Art: Pixel art es una forma de arte visual en 2D que utiliza píxeles para animar los personajes del juego y todo el mundo del juego. Este estilo recuerda la estética de los primeros videojuegos popularizada por reconocidas compañías de consolas de videojuegos como Super – Nintendo Entertainment System (S/NES) y Sega Genesis.
  • Arte de diseño Low-Poly: el arte Low-Poly consiste en imágenes 3D basadas en polígonos con relativamente menos polígonos por malla (alrededor de 300+ polígonos). Este tipo de arte se usa principalmente en escenarios en tiempo real (juegos en línea), a diferencia de las artes de diseño de gran cantidad de polígonos que se usan en películas animadas y videos con efectos especiales. Juegos como Subway Surfer, Clash of Clans, Temple Run y ​​muchos juegos de arcade han empleado ampliamente las artes de diseño low-poly.
  • High-Poly Design Art: High-poly art comprende arte visual en 3D compuesto por muchos polígonos por malla (más de 1000 polígonos para juegos móviles). Este tipo de animación de alta calidad viene con estructuras más realistas y detalladas, por lo que tiene una gran demanda de títulos AAA, juegos con escenarios reales (juegos AR/VR), etc.

Con una comprensión básica de los componentes del arte del juego, ahora podemos pasar al proceso de crear un diseño atractivo del arte del juego móvil.

Estrategias para crear un diseño de arte atractivo para juegos móviles

El enfoque de diseño varía según el tipo de juego y el sistema de juego. Es evidente que un juego solo puede saltar directamente al desarrollo mediante la creación de Mobile Game Art a través de numerosos experimentos sobre el concepto del juego.

Estos son algunos consejos para crear arte de juegos móviles, según lo sugerido por expertos en juegos visuales:

Preproducción: Incubación del concepto del juego

Si bien todas las empresas orientadas a los productos están ansiosas por introducir sus productos en el mercado con prontitud, es crucial no apresurar el proceso inicial de la historia del juego. Esto requiere seguir un procedimiento estructurado antes de sumergirse en la fase de diseño.

Investigación y recopilación de referencias

Un grupo de personas usa ropa en juegos móviles.
Imagen: Estudio Room8

Una vez que haya determinado el género de su juego y sus planes futuros, es hora de investigar a los competidores y destacar los proyectos de juegos que han tenido éxito en el mercado. Reúna referencias e identifique las características del arte del juego que le parezcan atractivas.

Este análisis le informará sobre qué incorporar y qué estilos de arte evitar. También puede obtener información sobre las preferencias de su público objetivo, lo que le permite crear un arte de juego único que disfrutarán explorando.

  • Creando una fuerte historia de fondo

Una historia de fondo convincente para el mundo del juego, los personajes y la trama es crucial para inspirar el arte imaginativo del juego. Esto ayuda a los artistas del juego a generar más ideas artísticas para el juego.

  • Documentación del arte conceptual del juego

Una vez que haya completado la planificación y la lluvia de ideas para el diseño del arte del juego, la mejor práctica es documentar el concepto del juego con bocetos 2D detallados de los elementos del juego.

El método para crear el arte conceptual del juego puede variar entre los artistas; algunos pueden preferir dibujar primero en papel, mientras que otros pueden preferir experimentar directamente con software como Autodesk Sketchbook.

  • Emplee artistas de juegos móviles de alta calidad

La planificación estratégica del juego es importante, pero la ejecución es igual de vital.

Los artistas de juegos profesionales pueden ayudarlo a ejecutar el diseño de su juego finalizando el estilo artístico que mejor se adapte, colaborando ampliamente con su equipo creativo para mejorar las imágenes y combinando la estética del juego con las funcionalidades, un aspecto crítico del desarrollo de juegos móviles.

  • Sumérgete en los principios de diseño de arte de juegos móviles
Un grupo de personas usan ropa.
Imagen: Estudio Room8

Los artistas técnicos deben tener en cuenta numerosos factores al diseñar un juego para diferentes dispositivos a fin de garantizar la compatibilidad del dispositivo y los estándares de rendimiento. Esto es especialmente cierto para los juegos móviles.

  • Tamaño visual

Al crear arte de objetos de juegos para juegos móviles, tenga en cuenta varios tipos de pantallas móviles y el tamaño visual de los objetos. Esto puede ayudar a equilibrar el tamaño visual de la pantalla del juego y la apariencia de los objetos del juego según la prioridad de su rol.

  • Tipo de compresión de archivo de arte del juego

Después de texturizar los objetos, los artistas suelen exportar el arte en formato PNG, JPG o TGA. Sin embargo, durante el procesamiento del juego, estos archivos se convierten en formatos compactos que son de tamaño pequeño y se cargan rápidamente.

Se recomienda encarecidamente el tipo de archivo ASTC (Compresión de textura escalable adaptable), ya que utiliza tamaños de bloque variables para representar el arte.

  • Nivel de detalle (LOD) y mapas Mip

Lo mejor es diseñar objetos con menos vértices para garantizar un tiempo de procesamiento de GPU rápido. El sistema de nivel de detalle (LOD) puede ayudar con esto, diseñando objetos en un modelo de baja poli y generando diferentes modelos a medida que se alejan del primer plano.

En combinación con LOD, Mip Maps se puede usar para escalar texturas hacia arriba y hacia abajo de manera flexible.

  • Optimización de transparencia para objetos de juego.

La representación de elementos de juego transparentes que se superponen puede ser agotador para todos los sistemas de juego, lo que lleva a "sobredibujar" en las pantallas móviles.

Por eso es importante optimizar la transparencia en el diseño del juego, utilizando estrategias como Alpha Blend para crear diferentes modelos con transparencia variable.

  • Arte artesanal que narra una historia clara

Los juegos móviles, como todos los medios visuales, deben cumplir con el mantra: "Deja que el arte hable por sí mismo". El arte del juego debe ayudar a transmitir información, haciendo que el juego sea intuitivo y atractivo.

  • Prioriza la apariencia atractiva

Los juegos se juegan para disfrutar, por lo que es fundamental elegir un esquema de color atractivo y usar técnicas como profundidades de campo reducidas para diseñar de manera efectiva los elementos del juego.

Es crucial probar cómo estas opciones afectan la experiencia de juego y nunca subestimar la importancia de las preferencias visuales.

  • La mejora regular del arte es esencial.

Con el mundo en constante evolución de la tecnología y las tendencias, la mejora y actualización constantes de las funciones, los niveles, la optimización del rendimiento y los parches de seguridad de la interfaz de usuario del juego son vitales.

Lo mismo se aplica al arte del juego, que debe actualizarse y optimizarse regularmente para alinearse con las preferencias cambiantes de los jugadores.

  • Asegúrate de que el arte del juego responda

Una vez que se completa el proceso de diseño del arte del juego, es crucial asegurarse de que se adapte a todos los tamaños de pantalla, incluidos dispositivos móviles, tabletas, computadoras portátiles, pantallas de TV, etc.

Si bien es un desafío, invertir tiempo en ajustar y experimentar con diferentes configuraciones eventualmente conducirá a un diseño de arte de juego que se adapta a todos los tamaños de pantalla.

Si está buscando a los mejores diseñadores de juegos, Room 8 Studio Game Studio alberga un equipo de artistas y desarrolladores de juegos que pueden priorizar y satisfacer sus necesidades de diseño y desarrollo de juegos.

Comprender los principios de diseño de arte de juegos móviles

En esta imagen, una persona está jugando un juego llamado Firefoxy, que consiste en lanzar dados y mover piezas en un tablero de juego. Texto completo: Firefoxy Fin de turno: Firefoxy 1700/2000 Im 56s 1700/2000 1700/2000 1200/2000 6 700/2000 700/2000 Batutur ... -3 10 Aranella 10 K-MON Propiedad de flink Moon Studios Jsed con permiso PINK MOON ROOM8 2023 Pink Moon Studios ESTUDIOS ESTUDIO
Imagen: Estudio Room8

Los artistas técnicos deben considerar muchos factores al diseñar un juego para diferentes dispositivos. Un pequeño error de cálculo puede causar caos al hacer coincidir el diseño del juego con la compatibilidad del dispositivo y los estándares de rendimiento, especialmente para juegos móviles.

Consideraciones como el tamaño visual juegan un papel clave al crear arte de objetos de juego para juegos móviles. Este factor ayuda a equilibrar el tamaño visual de la pantalla del juego (grupos de píxeles para objetos: claridad) y la apariencia de los objetos del juego según la prioridad de su función.

El tamaño visual del objeto del juego dicta el espacio de textura que necesitaría. No querrá invertir demasiado tamaño visual en un objeto de juego que juega un papel menor o requiere solo una cantidad limitada de píxeles en el mundo del juego.

Comprender estos principios puede ayudarlo a crear arte de juegos móviles que eleve la experiencia de juego para sus jugadores.

Creación de texturas para arte de juegos móviles

La creación de texturas es un aspecto clave del diseño de arte de juegos móviles. Las texturas dan vida al entorno y a los personajes del juego, proporcionando una sensación de realismo y mejorando la experiencia inmersiva del juego.

El uso de texturas de alta resolución para elementos importantes del juego puede hacer que se destaquen e involucren al jugador de manera más efectiva.

Sin embargo, es importante optimizar las texturas para garantizar que el juego funcione sin problemas, especialmente considerando la amplia gama de capacidades de hardware en los dispositivos móviles.

Implementación de iluminación en el arte de juegos móviles

La iluminación juega un papel crucial en establecer el estado de ánimo y la atmósfera de un juego. Puede afectar drásticamente la estética del juego y cómo el jugador percibe el entorno del juego.

Una buena iluminación puede resaltar elementos importantes del juego, guiar a los jugadores o incluso evocar emociones específicas.

Sin embargo, también es fundamental optimizar la iluminación de los dispositivos móviles para evitar el consumo excesivo de energía y el sobrecalentamiento, lo que podría conducir a una mala experiencia de usuario.

El proceso iterativo del diseño de arte de juegos móviles

El diseño de arte del juego móvil es un proceso iterativo. Una vez que se crea el arte inicial del juego, es importante refinarlo en función de los comentarios y las pruebas de juego continuas.

Esto puede incluir ajustar los esquemas de color, ajustar las proporciones de los elementos del juego, mejorar la iluminación o incluso renovar todo el arte del juego si es necesario.

El proceso iterativo permite a los artistas del juego perfeccionar gradualmente el arte del juego y crear un juego visualmente más atractivo e interesante.

Colaboración con desarrolladores en arte de juegos móviles

La colaboración entre los artistas de juegos y los desarrolladores es vital en el proceso de diseño de arte de juegos móviles. Los artistas del juego crean los activos visuales, mientras que los desarrolladores los implementan en el motor del juego.

La comunicación efectiva entre estos dos roles puede garantizar que el arte del juego se implemente correctamente y que funcione bien dentro de la mecánica del juego y las limitaciones técnicas de los dispositivos móviles.

Postproducción en diseño de arte de juegos móviles

Una vez que se finaliza e implementa el arte del juego, llega el momento de la postproducción. Esta etapa incluye pulir el arte del juego, optimizar el juego para diferentes dispositivos móviles y corregir errores.

También es cuando se realizan los ajustes finales a la iluminación, las texturas y otros efectos visuales para garantizar que el juego se vea lo mejor posible en todos los dispositivos compatibles.

En conclusión, el diseño de arte de juegos móviles es un proceso multifacético e intrincado que involucra muchas habilidades y experiencia. Desempeña un papel crucial en el éxito de un juego, ya que puede afectar en gran medida la participación y el disfrute del jugador.

Por lo tanto, invertir en un diseño artístico de juegos móviles de alta calidad puede valer la pena para cualquier desarrollador de juegos.

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