Metaverse Companies: quién está involucrado y quién está invirtiendo en 2022
Publicado: 2022-10-25El metaverso, un espacio virtual en el que los usuarios interactúan con otros en un entorno generado por computadora, ha sido un tema candente desde que Facebook cambió su nombre a Meta en 2021. Esto señaló que sus ambiciones van mucho más allá del ámbito de las redes sociales y lo puso en línea con otras compañías de metaverso que se expanden en el mismo espacio virtual.
Desde ese anuncio, una gran cantidad de empresas han comprometido tiempo y dinero para construir entornos de realidad virtual o invertir en proyectos e iniciativas de metaverso, desde las opciones de videoconferencia cada vez más inmersivas de Microsoft hasta la compra de NFT por parte de Adidas.
Compañías como Meta predicen que los usuarios de Internet pasarán una mayor cantidad de tiempo en espacios virtuales en el futuro cercano, pero aún existen grandes desacuerdos en el sector tecnológico en torno a la demanda de más espacios de estilo metaverso y su popularidad en general.
- ¿Qué es el Metaverso?
- Empresas de metaversos: metaversos existentes
- Gigantes tecnológicos que invierten en el metaverso: Meta, Microsoft y más
- Otras empresas que invierten en el Metaverso
- Cómo invertir en el metaverso
- ¿El metaverso ya está en declive?
¿Qué es el Metaverso?
En este momento, el metaverso es un espacio virtual donde los usuarios pueden interactuar entre sí en un entorno generado por computadora creado por una empresa u organización de metaverso.
Algunos juegos en línea multijugador ultra-inmersivos que han existido durante años, como Minecraft, ya tienen varias características similares a las del metaverso y, a menudo, se describen como "proto-metaverso" (aunque algunos dirían que ya es un metaverso completo).
Actualmente, el metaverso no es una entidad o lugar singular: cualquier empresa puede, en teoría, crear un "metaverso".
Sin embargo, es difícil predecir cuán interconectados e interoperables serán los metaversos en el futuro: lo que llamamos un "metaverso" ahora puede considerarse una iteración bastante primitiva del concepto en varios años para las empresas de metaversos que lideran el camino ahora.
Los líderes tecnológicos como Mark Zuckerberg y Meta quieren desarrollar el concepto desde donde se encuentra ahora a un universo digital constante y en vivo que otorga a las personas agencia y presencia social comparable a la vida real.
Pero la naturaleza económicamente volátil y aparentemente caprichosa de las NFT y otros temas relacionados ha llevado a muchos a cubrir sus apuestas . Otros, en cambio, ya han invertido miles de millones.
Empresas de metaversos: metaversos existentes
Decentraland
Decentraland es una plataforma de realidad virtual y un metaverso impulsado por la cadena de bloques Ethereum, y uno de los nombres más conocidos en el espacio.
El espacio 3D en el que operan los usuarios de Decentraland se llama LAND. LAND es un activo digital no fungible que se divide en parcelas, que luego pueden ser propiedad de los miembros de la comunidad y comprarse entre sí utilizando la propia criptomoneda de Decentraland, MANA.
Dentro de Decentraland, los usuarios pueden crear aplicaciones, juegos y tiendas utilizando cualquier herramienta de modelado 3D de terceros antes de importar su creación al "Generador" de Decentraland.
Previamente, se vendieron terrenos y propiedades en Decentraland por millones de dólares, incluida una compra de $2.4 millones en 2021 que se pensó que era un récord inmobiliario virtual en ese momento.
Sin embargo, en octubre de 2022, la empresa confirmó que solo había 56.697 usuarios activos mensuales. Para muchos, la burbuja de Decentraland realmente ha estallado.
el arenero
Sandbox es un metaverso que, al igual que Decentraland, se basa en la cadena de bloques de Ethereum. También permite a los usuarios crear y posteriormente monetizar activos digitales, así como juegos. Nadie es dueño absoluto de Sandbox: los usuarios son dueños de partes de él.
Una TIERRA es una sección del Sandbox que puede poseer y posteriormente monetizar dependiendo de lo que ponga en ella. La herramienta de edición VoxEdit permite a los usuarios crear objetos en 3D, mientras que The Sandbox Game Market permite a los usuarios crear juegos en 3D de forma gratuita.
Sandbox ha obtenido inversiones de una variedad de fuentes, desde Snoop Dogg hasta el gobierno de Dubai.
A mediados de 2022, The Sandbox tenía más de dos millones de usuarios registrados, y el cofundador Sebastien Borget reportó 350 000 usuarios activos mensuales en abril.
Roblox
Roblox es otro entorno de metaverso donde los desarrolladores crean experiencias, mundos y juegos. En Roblox, los usuarios crearán un avatar virtual que permanecerá con ellos en diferentes experiencias inmersivas basadas en el metaverso.
A diferencia del sandbox completamente descentralizado, Roblox está centralizado y ejerce el máximo control sobre los activos y experiencias de los usuarios y no es compatible con Ethereum blockchain.
Roblox se creó pensando en un público más joven que otras empresas de metaverso, por lo que se presta más atención a mantener el espacio seguro. En diciembre de 2021, el director financiero de Roblox, Craig Donato, dijo que la plataforma tenía 4000 moderadores para facilitar esto.
Roblox dijo que tenía 52 millones de usuarios activos diarios en el segundo trimestre de 2022 y 11,3 millones de jugadores mensuales únicos. Cuando Roblox se hizo público en 2021, estaba valorado en $ 45 mil millones.
axie infinito
Creado por la compañía vietnamita Sky Mavis, Axie infinity es un juego comunitario de recolección y mascotas digitales NFT.
En Axie infinity, los usuarios pueden comprar y vender "Axies", criaturas personalizables que pueden enfrentarse entre sí en una batalla por premios, un poco como Pokémon.
Axie Infinity es más comparable a Decentraland y The Sandbox que a Roblox, en gran parte porque está basado en NFT y es conocido por su economía en el juego instanciada en la cadena de bloques Ethereum.
Según algunas estimaciones, Axie Infinity tenía casi 3 millones de usuarios activos mensuales a fines de 2021, aunque esa cifra ha disminuido desde entonces. Algunas estimaciones recientes sugirieron que la base de usuarios activos diarios se sitúa en torno a los 22.000.
Batalla infinita
Battle infinity, es una plataforma de juegos y deportes que “alberga múltiples juegos de batalla P2E [Play-to-Earn] integrados con el mundo del metaverso llamado 'The Battle Arena'.
“En el mundo de Battle Infinity”, dice la compañía, “los jugadores no solo pueden jugar y luchar, sino que también pueden disfrutar de la experiencia inmersiva del metaverso”.
Los usuarios pueden apostar sus tenencias depositándolas por un período de tiempo y recibirán beneficios adicionales por otras actividades que realicen en la plataforma. Las recompensas se distribuyen en IBAT, que es el token nativo de Battle Infinity.
La IBAT Premier League es, según Battle Infinity, "el primer juego de deportes de fantasía basado en NFT de blockchain descentralizado del mundo integrado con metaverso" donde los usuarios pueden construir su propio equipo y luchar contra otros usuarios.
Bloktopía
Bloktopia es un metaverso descentralizado inspirado en el cyberpunk creado con el motor Unity. El metaverso de Bloktopia que gira en torno a un rascacielos de realidad virtual con 21 niveles diferentes.
El piso uno es el eje central de Bloktopia, mientras que el piso 6 es donde se llevan a cabo reuniones, conciertos y presentaciones. El piso 21, conocido como Penthouse, está reservado solo para fines de entretenimiento.
$BLOK es la moneda nativa de Bloktopia y el ecosistema de Bloktopia se basa en gran medida en los juegos Play-to-Earn, dentro de los cuales los planes pueden ganar tokens fungibles y no fungibles.
Unidad
Unity es un motor de desarrollo de juegos, lo que significa que, en lugar de ser un "metaverso" en el sentido en que lo es Decentraland, por ejemplo, Unity ayuda a otras empresas e individuos metaversos incipientes a construir el suyo propio.
Además de sus exploits de metaverso, Unity ya impulsa alrededor del 71 % de los juegos móviles y la mitad de todos los juegos de PC y consola, lo que significa que más de 2500 millones de personas juegan juegos desarrollados con el motor Unity.
Los juegos son, y probablemente seguirán siendo, uno de los caminos más transitados hacia el metaverso para muchos adolescentes y jóvenes, por lo que tiene mucho sentido que una empresa como Unity esté al frente y en el centro del metaverso.
Mundos NFT
NFT Worlds es un proyecto de metaverso descentralizado inspirado en Minecraft con 10,000 mundos.
El aspecto de construcción de mundos de Minecraft se mantiene, y los poseedores de un mundo NFT pueden ofrecer experiencias pagas en el juego para otros usuarios. Todas las transacciones están vinculadas a la criptomoneda WRLD del juego.
En mayo de 2022, NFT Worlds rompió su récord de jugadores activos simultáneos (2358) y superó los 50 000 usuarios activos mensuales.
Otro lado
Otherside es una experiencia de juego multijugador en línea y metaverso desarrollado por Yuga Labs, la compañía detrás de Bored Ape Yacht Club NFT y ApeCoin ($APE), que es la moneda nativa de Otherside.
Yuga Labs quiere ir un paso más allá que los metaversos promedio actualmente en desarrollo, exigiendo una "nueva frontera" para la interacción humana.
Los usuarios podrán acceder a kits de datos abiertos para construir juegos y desarrollar su tierra dentro del metaverso y tendrán sus propios avatares. Land in Otherside contiene "artefactos" únicos que no necesariamente se pueden crear en una capacidad normal.
Gigantes tecnológicos que invierten en el metaverso en 2022
Meta
Cuando Facebook cambió su nombre a Meta, se convirtió oficialmente en la empresa de metaversos más famosa del planeta, y el interés en el concepto general y el tema se disparó.
Justo antes de esto, Meta (entonces Facebook) anunció que invertiría $50 millones en asociaciones con organizaciones comprometidas con la construcción responsable del Metaverso.
Pero los planes habían estado en el tintero mucho antes de eso. Por ejemplo, Meta pagó $ 2 mil millones por Oculus VR en 2014. Cuatro años después, el ejecutivo Jason Rubin afirmó que el metaverso era "nuestro para perder" en la próxima década.
Este año, el fundador y director ejecutivo Mark Zuckerberg ha hecho una serie de declaraciones públicas sobre el enfoque de la empresa hacia el metaverso, incluida la predicción de que su empresa tendrá pérdidas en los proyectos a corto plazo.
Sin embargo, reveló en junio de 2022 que Meta quiere que alrededor de " mil millones de personas " estén activas en el metaverso. También este año, Meta abrió la primera tienda de auriculares VR de la compañía y, más recientemente, en septiembre de 2022, salió a la venta el último hardware VR de la compañía, el Meta Quest Pro. Puede usar este y otros equipos Meta VR para explorar Horizon Worlds de Meta.
microsoft
Microsoft se diferencia de muchas otras empresas de metaversos por su enfoque en el desarrollo de entornos de metaversos basados en el trabajo, sobre todo Microsoft Mesh.
En lugar de centrarse específicamente en los juegos, la compañía define sus hazañas de metaverso como "la capacidad de unir los mundos digital y físico".
Mesh, que fue diseñado para integrarse en Microsoft Teams , es una superposición de realidad mixta que facilita la colaboración inmersiva en espacios virtuales para equipos, y se puede acceder a través de gafas de realidad mixta y auriculares VR.
La adquisición de Microsoft de la plataforma de realidad virtual social AltspaceVR en 2017 con el propósito explícito de usar su propiedad intelectual para Mesh, ilustra cuánto tiempo han estado en proceso sus planes de metaverso. Sin embargo, algunos han sugerido que la decisión de Microsoft de adquirir la compañía de juegos Activision en enero, en ese momento la adquisición tecnológica más costosa jamás realizada, estuvo motivada en parte por el deseo de desarrollar su infraestructura de juegos para otros proyectos de metaverso.
Solo tiene que evitar que Meta pellizque sus mentes principales del metaverso , y luego tendrá una buena receta para el éxito.
Google se metió de manera infame (y quizás ingenuamente) en el mundo de la realidad virtual/aumentada en 2014 con Google Glass . Sin embargo, no pasó mucho tiempo para que el proyecto se considerara un rotundo fracaso gracias a fallas técnicas, problemas de privacidad, mala comercialización y claridad general sobre por qué existía.
Sin embargo, eso no significa que la compañía esté rehuyendo involucrarse en el metaverso en 2022, o construir otro par de anteojos AR. Además, este año, Google anunció que estaba estableciendo una firma de capital privado de $ 39.5 mil millones establecida para financiar exclusivamente proyectos de metaverso.
Los proyectos que están en el horizonte para la subsidiaria de Alphabet no son de conocimiento público, pero con un fondo tan grande, se esperan grandes cosas de Google.
nvidia
Nvidia "siempre entendió desde el principio que no somos solo una empresa de chips", dice Rev Lebaredian, vicepresidente de Omniverse y tecnología de simulación de Nvidia, al abordar el hecho de que, hasta hace poco, muchos pueden pensar que no es una empresa de metaverso. .
Recientemente, NVIDIA anunció su primera oferta de infraestructura como servicio, NVIDIA Omniverse Cloud, un conjunto de servicios en la nube para que los equipos de desarrollo y los artistas creen y operen aplicaciones de metaverso, metaverso como servicio, por así decirlo.
RIMAC Group, WPP y Siemens ya han utilizado la tecnología Omniverse que proporciona Nvidia para crear entornos virtuales, al igual que PepsiCo y Amazon.
Juegos épicos
Epic Games es más famoso por ser la compañía detrás de Fortnite, uno de los juegos más populares de todos los tiempos, superando el millón de jugadores dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento.
En abril, la empresa recaudó 2.000 millones de dólares de inversión de Sony Group Corporation y Kirkbi, la empresa propietaria de LEGO Group, lo que ayudó a elevar la valoración de la empresa a 31.500 millones de dólares.
“Esta inversión acelerará nuestro trabajo para construir el metaverso y crear espacios donde los jugadores puedan divertirse con amigos, las marcas puedan crear experiencias creativas e inmersivas y los creadores puedan construir una comunidad y prosperar”, dijo en ese momento el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, confirmando que Epic Games quiere competir con las principales empresas de metaverso.
Epic Games también cuenta con una infraestructura de metaverso con "Unreal engine", un motor gráfico 3D extremadamente popular, y MetaHumans, un software de representación de gemelos digitales que se puede usar para generar avatares de metaverso.
Marcas Animoca
Animoca Brands es propietaria de la plataforma de metaverso The Sandbox, discutida anteriormente en este artículo, y también está colaborando con Yuga Labs en Otherside.
Es posible que Animoca Brands no sea tan grande ni tan conocida como algunas de las otras empresas enumeradas en esta sección de este artículo, pero son extremadamente importantes en el contexto del metaverso. La compañía de metaverso tiene una variedad de diferentes proyectos de juegos de cadena de bloques y compañías de metaverso que actualmente admite, incluidos los creadores de Axie Infinity, Sky Mavis.
En septiembre de 2022, recaudó otros $110 millones para invertir en productos y proyectos de metaverso. Esto se produce después de que se recaudaron $ 75 millones en julio y una suma aún mayor de $ 358 millones en enero de este año.
Otras empresas que invierten en el metaverso
Nike
Nike hizo todo lo posible por el metaverso en 2021, creó Nikeland dentro de Roblox y se convirtió en una de las corporaciones más notables en invertir fuertemente en un entorno virtual.
Hasta septiembre de 2022, casi 21 millones de personas habían visitado Nikeland, lo que sugiere que la decisión de construir un mundo dentro de Roblox fue buena.
Los resultados digitales de Nike, que ahora incluyen los ingresos obtenidos de la venta de productos digitales como NFT en Nikeland, representan el 26 % de los ingresos totales de la empresa.
walmart
Walmart está adoptando un enfoque similar al de Nike, asociándose con Roblox para crear dos experiencias de metaverso: Walmart land y Walmart's Universe of play.
La empresa minorista se confirmó como una empresa oficial del metaverso con la promesa de un festival de música virtual, juegos y productos virtuales que imitan lo que los clientes encontrarán en las tiendas Walmart.
El anuncio reciente sigue a los informes de enero de este año de que Walmart presentó silenciosamente varias marcas comerciales nuevas que sugerían que pronto planeaba vender bienes virtuales.
Adidas
Si bien no existe una "tierra de Adidas", Adidas se ha aventurado en el ámbito del metaverso con sus primeros productos NFT que se anunciaron en diciembre de 2021.
A las pocas horas de estar a la venta, se vendieron 30,000 NFT e hicieron que la empresa rondara los $ 22 millones.
Para hacer esto, Adidas se asoció con Bored Ape Yacht Club, PUNKs Comic y gmoney.
PepsiCo
Pepsi ha hecho un poco de todo cuando se trata del metaverso. Al igual que Adidas, son una de las corporaciones multinacionales que se han sumado a la publicidad de NFT, y los informes de mayo de 2022 destacan la inversión de la compañía en bienes raíces del metaverso.
Pepsi también lanzó un concierto completamente virtual en China en julio de 2022, dentro del cual una banda virtual llamada SHANE FU, creada por Pepsi, debutó con su primera canción.
Cómo invertir en el metaverso
Según Verified Market Research, el metaverso como sector tendrá un valor de más de $ 800 mil millones para 2030 , pero otra investigación ha concluido que la cifra puede ser mayor.
Recuerde: el metaverso no es un único espacio digital: es una colección de espacios construidos y sostenidos por una variedad de diferentes entidades, empresas del metaverso, organizaciones, monedas digitales y jugadores.
Una cosa que podría hacer es invertir en una criptomoneda que funcione como moneda nativa para un espacio de metaverso, como lo hace $BLOK para Bloktopia o IBAT para Battle Infinity.
Sandbox (SAND), Decentraland (MANA) y varias otras compañías de metaverso también tienen sus propias monedas digitales (indicadas entre paréntesis antes). Si elige la plataforma correcta, una que esté recibiendo mucha atención, su criptografía puede aumentar de valor a medida que más personas se unan a la plataforma. Sin embargo, seleccionar la plataforma correcta es difícil y no existe una línea recta entre el tamaño de la base de usuarios de un metaverso y el valor de los tokens.
Invertir en criptomonedas y NFT conlleva un riesgo elevado : ambos son activos bastante volátiles y es muy difícil predecir qué valor tendrán con el tiempo.
Alternativamente, podría invertir en empresas que son grandes jugadores en el espacio del metaverso y que cotizan en la bolsa de valores, como Meta y Nvidia.
Al estar atento a las noticias sobre lo que están desarrollando y cuándo lo lanzarán, puede asegurarse de comprar en el momento adecuado.
¿El metaverso ya está en declive?
Aunque todavía hay una gran cantidad de inversión en proyectos de metaverso por parte de algunas de las compañías tecnológicas más poderosas e influyentes del mundo, sería falso afirmar que la exageración que el concepto obtuvo hace aproximadamente un año se ha mantenido por completo. Las estadísticas sugieren que no va de la misma manera que, digamos, el auge de las videoconferencias inducido por la pandemia, que parece tener un poco más de poder de permanencia.
Según informes recientes, las acciones de Meta han bajado un 62 % en lo que va del año, y el juego Horizon Worlds de la empresa no está a la altura de las expectativas. El token MANA de Dencentraland tiene una caída del 81 % en lo que va del año, y las bases de usuarios activos de varias plataformas están siendo cuestionadas.
Las proyecciones para el futuro cercano siguen siendo bastante optimistas para los inversores del metaverso: Gartner predice que pasaremos al menos una hora al día en el metaverso para 2026. Pero no todos confían en que podamos pasar largos períodos de tiempo en virtual. ambientes sin sentirse mareado .
En medio de la lucha económica, cada vez es más difícil predecir el destino de las empresas del metaverso y el ecosistema de entornos virtuales que han creado recientemente.
El declive de Decentraland, por ejemplo, no es un buen augurio para el metaverso, pero los auriculares Oculus Quest 2 de Facebook superaron la cantidad de ventas de por vida de Microsoft Xbox Series X y S, y se están acercando a la Playstation 5 de Sony, lo que sugiere lo contrario.
Lo que podría colapsar fácilmente, y debería ser la génesis de una inversión cautelosa, es el ecosistema actual de empresas de metaverso que trabajan en proyectos. Las grandes empresas con diversas fuentes de ingresos, como Meta, podrían desecharlas, mientras que las empresas más pequeñas podrían cerrar.
Lo que es poco probable que cambie es la idea general de que, como civilización, vamos a pasar cada vez más tiempo en espacios digitales.
Pero deberán ser lo suficientemente inmersivos y colaborativos, tanto desde una perspectiva de entretenimiento como de trabajo, para que valga la pena nuestro tiempo.