Problemas a los que se enfrenta la industria de los juegos de realidad virtual

Publicado: 2021-02-15

Se siente tan extraño que en los últimos cinco años pasamos de tener muescas enormes en la parte superior de nuestros teléfonos inteligentes a tener escáneres de huellas dactilares debajo de la pantalla táctil. No solo eso, ahora estamos comenzando a ver cámaras frontales debajo de la pantalla, lo que nos brinda una pantalla sin muescas. Y a todos les encanta.

Pero cuando se trata de realidad virtual (VR), las cosas simplemente no parecen moverse lo suficientemente rápido. Claro, el concepto de realidad virtual suena perfecto. Suena como una mina de oro a la espera de que alguien se convierta en multimillonario. Pero por alguna razón, las cosas simplemente no parecen moverse lo suficientemente rápido.

Cuando se estrenó la película Ready Player One , todo el mundo quería tener ya esta tecnología para poder divertirse todo lo que quisieran en los videojuegos. Pero las cosas simplemente no parecen estar allí todavía.

Parece algo que todavía está en un futuro lejano. Y no por falta de tecnología.

AR ya es un producto probado para las empresas. Entonces, ¿por qué no todos se encuentran en un juego de realidad virtual todos los fines de semana?

Averigüemos los principales desafíos por los que atraviesa la industria de la realidad virtual que obstaculizan la adopción generalizada de esta increíble tecnología.

1. Los auriculares VR requieren una PC de juegos costosa para funcionar

El precio es la principal razón por la que muchas tecnologías simplemente no se generalizan. Verá, la mayoría de las personas que aman la realidad virtual no quieren gastar $ 1000-2000 en una configuración de PC para juegos para poder tener una buena experiencia de juego de realidad virtual. Agregue otros $ 700-1000 además de eso para los auriculares VR que tendrán que comprar.

Antes de que te des cuenta, todo terminará costándoles el salario de todo el mes.

Entonces, ¿por qué no reducen el precio de esos auriculares?

El precio de los auriculares VR no puede llegar a un nivel razonable sin que estos fabricantes se comprometan con las piezas.

Oculus ya ha pensado en esto y está vendiendo su hardware con pérdidas. Quieren que más personas compren los visores Oculus Quest y Oculus Rift S.

Entonces, ¿cómo obtienen ganancias?

Lo hacen en las compras de juegos de su tienda. Se llevan un 30% de descuento en cada compra.

Entonces, los desarrolladores de juegos terminan pagando más para compensar el costo del hardware. Entonces, si redujeran aún más el costo, terminarían aumentando la tarifa que cobran a los desarrolladores por vender sus juegos a través de su tienda.

En algún momento, pagar esta tarifa no valdría la pena para los desarrolladores y, por lo tanto, es posible que terminen sin hacer juegos de realidad virtual.

Esto crea una situación de perder-perder para ambas partes si lo piensas bien. Por un lado, algunas personas simplemente no quieren gastar tanto dinero para experimentar la realidad virtual. Por otro lado, las empresas no pueden permitirse bajar el precio a un precio razonable sin comprometer la calidad de sus productos.

El Oculus Quest cuesta solo $ 299 y no requiere una PC para juegos para funcionar, pero se ejecuta en un conjunto de chips de teléfono móvil glorificado que no puede igualar la calidad y la potencia.

No solo eso, tampoco hay suficiente contenido de alta calidad para las personas que terminaron mordiendo la bala.

Hay Half-Life: Alyx que es una exclusiva de realidad virtual. Pero eso es todo en lo que respecta al jugador promedio. No hay juegos AAA que se estén desarrollando específicamente para VR.

Seguro que hay Beat Saber , pero ¿cuánto tiempo vas a jugar ese juego? En algún momento, querrás jugar algo que tenga algún tipo de historia detrás.

2. Contenido insuficiente

Como mencioné en mi punto anterior, simplemente no hay suficiente contenido para los juegos de realidad virtual. Los desarrolladores de renombre aún no han llegado a la plataforma. Si solo tienes un puñado de juegos realmente buenos para jugar, ¿qué tan emocionante puede ser?

Si lo piensas bien, cada industria tiene su propia "aplicación asesina". Los juegos de PC tienen la serie Grand Theft Auto y una lista de otros juegos que nos llevaría demasiado tiempo contar, PlayStation tiene sus juegos exclusivos, lo mismo con Xbox.

VR solo tiene un puñado de juegos.

La industria de los videojuegos es EL mercado de entretenimiento más grande del mundo. Sí, se apoderó de Hollywood hace mucho tiempo. Pero cuando se trata de juegos de realidad virtual e ilustrar todos los conceptos locos que los desarrolladores de juegos logran hacer en un monitor de pantalla plana tradicional, se necesitarían millones de dólares en inversión para replicar eso.

Todo depende de quién decida elegir primero esa enorme factura porque otras empresas seguirán su ejemplo. Valve ya lo hizo con Half-Life: Alyx y fue un juego increíble.

Todo depende de qué estudio de juegos AAA se enfrente a la realidad virtual a continuación.

Tiene que ser un gran estudio porque...

  • Ellos son los que pueden pagar los costos de desarrollo.
  • Tienen suficiente popularidad que puede ayudar a atraer a millones de nuevos jugadores.

Piensa en GTA V en realidad virtual. ¿Qué tan divertido sería volar autos y verlos pasar volando por tu cabeza mientras los esquivas? Más contenido significa que más sitios web hablarán sobre las últimas noticias de realidad virtual, como consejos de AR/VR, lo que ayudará a que toda la industria crezca aún más.

3. Las personas no pueden jugar juegos de realidad virtual durante sesiones prolongadas

Puede jugar su PC para juegos durante sesiones extendidas de 3 a 4 horas. Y algunas personas incluso terminan jugando todo el fin de semana. Sin embargo, ese es un tipo diferente de jugador.

Pero cuando se trata de realidad virtual, la mayoría de las personas no pueden pasar más de 1 hora sin sentirse desorientadas. Esa es la naturaleza de esto.

Por lo tanto, los desarrolladores de juegos deben pensar en este límite estricto al diseñar sus juegos.

Crea un gran problema porque los juegos tienen que ser inmersivos por naturaleza. Esa es la razón por la cual la gente elige jugar videojuegos en vez de ver películas.

Cuando ves una película, no estás interactuando con ella. Puedes simplemente ver cómo se desarrolla la historia y eso es todo. Con los videojuegos, tú ERES la historia. Usted es un participante en la historia. Y en todos los casos, la historia gira en torno a ti.

En algunos juegos, las decisiones que tomas cambian los resultados de la historia.

Como en Detroit: Conviértete en humano. Cada decisión que tomas te pone en un camino diferente en la historia que luego cambia el resultado general del juego.

Y por esa razón, los desarrolladores de juegos tienen que hacer que los juegos sean inmersivos para que las personas terminen jugando durante mucho tiempo.

Esta podría ser una de las principales razones por las que los desarrolladores de AAA aún no han tocado la industria de la realidad virtual.

Pero eso podría cambiar a medida que aumenta su popularidad.

¿Tiene alguna idea sobre esto? Háganos saber a continuación en los comentarios o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.

Recomendaciones de los editores: