La actualización de mayo de Starfield finalmente agrega 60 fps en Xbox Series X con una nueva función de configuración de pantalla

Publicado: 2024-05-02

Bethesda Game Studios ha publicado los detalles de la próxima actualización importante de Starfield .

La versión 1.11.33, que llegará justo a tiempo para la primera expansión posterior al lanzamiento del juego, Shattered Space, programada para finales de este año, está actualmente disponible en Steam Beta y se lanzará oficialmente en PC y Xbox Series X|S el 15 de mayo, y Es quizás la actualización más notable que ha llegado desde el lanzamiento del juego en septiembre.

Con este parche, Bethesda ha introducido un montón de nuevas mejoras en la calidad de vida, incluidos los muy solicitados mapas de superficie mejorados que permitirán a los jugadores ver marcadores de ubicación en pueblos y ciudades.

"Hemos escuchado sus comentarios y hemos realizado algunas mejoras importantes en los mapas de superficie, por lo que siempre sabrá dónde ir y ya no se 'perderá' en el camino a la casa de sus padres (y ellos no lo estaban). Si no te crees esa excusa, deberías ir a visitarlos)", dijo Bethesda en las notas del parche.

Con el estado actual de Starfield , el juego está bloqueado a 30 FPS en Xbox Series X|S; sin embargo, con la próxima actualización, los jugadores podrán elegir entre dos nuevas configuraciones de pantalla: Imágenes o Rendimiento.

"Hemos escuchado de muchos que les gustaría tener más control sobre la fidelidad gráfica y el rendimiento en Xbox, similar a cómo los jugadores de PC pueden personalizar su experiencia", dijo Bethesda.

"Ahora estamos habilitando esto en Xbox Series X con algunas opciones que puedes usar para encontrar la mejor opción para tu estilo de juego y pantalla".

La función solo está disponible en Xbox Series X y permitirá a los usuarios elegir entre 30 fps, 40 fps, 60 fps o una velocidad de cuadros sin límite en pantallas de frecuencia de actualización variable (VRR). Si los jugadores no tienen una pantalla compatible con VRR, aún podrán seleccionar entre 30 fps o 60 fps.

Starfield también recibirá nuevas opciones de juego para aquellos "a quienes les guste un desafío adicional o quieran hacer algunos aspectos del juego más fáciles", un nuevo modo de decoración de barcos para el interior de los barcos, una función agregada de 'Pestañas' a los menús de contenedores para mejorar administrar el inventario, así como la capacidad de cambiar rasgos y apariencias después de ingresar a Unity. Puede leer las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de la versión 1.11.33 de Starfield :

Corrección de errores

General

  • Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
  • Mejoras generales para los personajes que huyen, evitan y encuentran caminos.
  • Se corrigieron varios problemas con la colocación de objetos.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema que podía causar que la capacidad máxima del escudo de un barco pareciera disminuida después de cargar una partida guardada con cierta tripulación asignada.
  • Se solucionó un problema por el cual la invisibilidad podía persistir en el arma de un compañero después de que terminaba el efecto de invisibilidad.
  • La XP de escaneo de flora/fauna ahora también se otorga mediante cosecha/mata.
  • Se resolvió un problema con la aparición de elementos de cosecha no deseados en la flora de biomas combinados.
  • Se solucionó un problema que impedía el acoplamiento repetido con un barco previamente requisado.
  • Se solucionó un problema con el comportamiento de vuelo de Clase C después de ingresar al modo de apuntar mientras se impulsaba.
  • Se solucionó un problema que podía ocurrir al intentar atracar con un barco mientras su gravedad saltaba.
  • Se solucionó un problema con el escáner de barcos que ocasionalmente podía mostrar hostilidad o recuento de tripulación incorrectos.
  • Se solucionó un problema por el cual los barcos atracados parecían superponerse después de cargar un guardado mientras abordaban.
  • Los personajes aturdidos ya no deberían mostrar la opción de hablar con ellos.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la ropa no se mostrara como se esperaba en los maniquíes.
  • Los cascos colocados en maniquíes ya no deben cubrir la sección del cuello y el torso.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las armas se duplicaran al saquear y al enemigo.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que los personajes no salieran del diálogo cuando eran atacados.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la cámara de diálogo cambiara rápidamente de enfoque al salir de las conversaciones.
  • La seguridad de Neon y Ryujin debería ser más diligente a la hora de arrestar al jugador por comportamiento delictivo.
  • Ahora se debería crear un guardado automático al viajar rápido al barco del jugador si Guardar en viaje está habilitado.
  • Se solucionó un problema con los peligros de tormentas de arena que no funcionaban según lo previsto en determinadas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el clima cambiaba incorrectamente al ingresar a un barco.
  • Se solucionó un problema relacionado con el uso del Starborn Power 'Inner Demon' en ciertos modelos de robots.
  • Se resolvieron algunos problemas relacionados con la carga de una partida guardada después de usar el poder 'Phased Time'.
  • Se solucionó un problema con la sincronización de labios mientras el 'Tiempo en fase' estaba activo.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que las armas legendarias de Starborn perdieran sus efectos especiales.
  • Se resolvió un problema que podía impedir el almacenamiento de artículos en contenedores a bordo del Razorleaf.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador pareciera como si estuviera en gravedad cero después de completar un templo.
  • Se solucionó un problema con la habilidad de Certificación de rifle que podía impedir el beneficio de recarga más rápida.
  • Se resolvió el problema por el cual ciertas armas no podían disparar inmediatamente después de apuntar.
  • Resuelto un problema que podía provocar que se produjeran ataques cuerpo a cuerpo sin animación.
  • Se solucionó un problema visual con la mira láser emitida por un Magshear enemigo.
  • Se resolvió un problema de visibilidad del arma que podía ocurrir al abrir el escáner de mano con la configuración 'Alternar mira de hierro' habilitada.
  • Se solucionó un problema de visibilidad de armas que podía ocurrir al cambiar entre armas de diferentes tipos.
  • Se solucionó un problema con la forma en que se mostraban los subtítulos de ECS Constant.
  • Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran espacios en el personaje al obtener una vista previa de los cascos en el menú Transferir.
  • Se resolvió un problema que podía provocar que se viera la ropa a través del traje espacial después de apuntar con una mira telescópica.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que los enemigos recibieran fuerza no deseada al morir.
  • Se solucionó un problema que podía ocurrir al matar a un personaje sentado.
  • La carga guardada debe conservar la configuración de la cámara.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las misiones tuvieran un tiempo de reutilización mucho más largo de lo previsto.
  • Se resolvió un problema por el cual los barcos de la UC aún podían enviar saludos amistosos a un miembro de la Crimson Fleet.
  • Se corrigieron áreas del barco de Moara donde el jugador podía quedarse atascado.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que desapareciera el escritorio dentro del edificio de Servicios de Barcos en Akila.
  • Se solucionó un problema que impedía que los encuentros aleatorios con naves aterrizaran en planetas en algunas situaciones.
  • Se solucionó un problema con el contador de turnos en el minijuego de persuasión cuando se trataba del Star Parcel Freighter.
  • Los técnicos de servicio del barco ahora deberían regresar a su ubicación normal si anteriormente se habían alejado.
  • Los jugadores que encuentren el camino hacia el ático de Benjamin Bayu ahora deberían poder salir correctamente.

Gráficos

  • Las luces exteriores del barco ahora deberían aparecer según lo previsto en el modo Foto y durante las secuencias de viaje.
  • Se corrigieron varios problemas de sombras (parpadeo y precisión).
  • Se solucionó un problema que podía causar que el mapa de la galaxia se alejara en una medida incorrecta. (ORDENADOR PERSONAL).
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que el océano no se mezclara suavemente con la costa.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la pantalla se estirara en pantallas de 16:10 y 32:10 con FSR3 en el editor de personajes (PC).
  • Se mejoró la apariencia de la profundidad de campo en casos específicos.
  • Se corrigió el parpadeo sutil que podía ocurrir en algunas partes resaltadas en el editor de barcos.
  • Se mejoró la apariencia de la iluminación y la sombra debajo de los árboles.
  • Consistencia mejorada de la dirección del viento.
  • Se solucionó un problema que causaba que el brillo de las estrellas fuera ligeramente visible a través de los planetas.
  • Se corrigieron algunos artefactos visuales con algunos VFX.
  • Se mejoró la apariencia de las ondas de lluvia en el agua.
  • Se solucionó un problema que podía causar que faltara niebla al aterrizar en Neon.
  • A veces se presentan artefactos de parpadeo mejorados con técnicas de mejora de escala DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Se corrigieron algunos problemas de parpadeo y imágenes fantasma para FSR3 (PC).
  • Se solucionó un problema que podía causar que la interfaz de usuario del juego desapareciera después de cambiar la opción Pantalla completa sin bordes al usar FSR3 (PC).
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente podía causar artefactos durante las transiciones de la cámara.
  • Se solucionó un problema poco común que podía provocar que faltaran objetos resaltados en el escáner manual.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar efectos de lluvia visibles dentro de una nave espacial.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el agua se volviera blanca en New Atlantis cuando se usaba un rayo de partículas.
  • Ajustando una opción de configuración que decía "Desactivado" para que ahora se lea como "Baja calidad" para el desenfoque de movimiento.
  • Se ajustó el valor predeterminado para el campo de visión de tercera persona del barco.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las armas en estantes o contenedores desaparecieran o cambiaran al volver a ingresar al barco del jugador.

Puestos de avanzada

  • Se solucionó un problema que podía causar que los robots aparecieran sin asignar después de eliminar la estación de tripulación del puesto avanzado.
  • Se solucionó un problema por el cual las piezas de Cargo Link no actualizaban la orientación después de mover una estructura en un puesto avanzado.
  • Se eliminó el contorno rojo que a veces podía permanecer en los objetos después de ser reparados en un puesto de avanzada.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar los tipos de flora de invernadero en Outposts podía desconectar la entrada de agua.
  • Se resolvió un problema con los peligros ambientales que persistían dentro de las estructuras de los puestos avanzados construidas en áreas peligrosas.
  • Se solucionó un problema por el cual las plantas del invernadero a veces no se movían correctamente cuando se reubicaba el invernadero.
  • Se solucionaron problemas por los cuales las escaleras a veces podían eliminarse al eliminar objetos colocados en ellas en un puesto de avanzada.
  • Se solucionó un problema que permitía al jugador llegar a ubicaciones no deseadas al apilar muebles en puestos avanzados.
  • Se resolvió un problema con las bases automáticas de los contenedores de almacenamiento que aparecían donde ya existen contenedores apilables en Outposts.
  • Se solucionó un problema por el cual los cables de Outpost no se movían correctamente cuando se movía una estructura cableada.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los módulos de hábitat flotaran cuando se eliminaban las estructuras de soporte.
  • Se solucionó un problema que podía afectar involuntariamente el audio ambiental de los elementos de Outpost.
  • Se solucionó un problema con los buques de carga del sistema interno que no descargaban recursos al máximo de su capacidad.

Misiones

  • De vuelta a la rutina: se solucionó un problema que podía causar que la cámara volviera involuntariamente a la primera persona al salir del asiento de la entrevista con Imogene.
  • Romper el banco: se solucionó un problema por el cual las opciones de diálogo no seleccionadas se atenuaban incorrectamente al hablar con el sobrecargo jefe Murata.
  • Incumplimiento de contrato: se resolvió el problema por el cual el Dr. Keala podría no haber estado presente en el lugar previsto.
  • Encuentro con la tripulación: se resolvió un problema que podía provocar que Betty Howser no apareciera en el bar de Jake para ser contratada.
  • Ecos del pasado: se solucionó un problema poco común que podía hacer que Delgado se quedara atascado mientras atravesaba el cañón.
  • Alto precio a pagar: se solucionó un problema por el cual la progresión podía detenerse si un personaje de United Colonies era golpeado durante el escape.
  • Inteligencia hostil: se resolvió el problema que podía hacer que los túneles de vapor se volvieran inaccesibles si se abandonaba el área de la misión durante mucho tiempo.
  • Hacia lo desconocido: se solucionó un problema que podía provocar que Vladimir ya no proporcionara las ubicaciones del templo del jugador.
  • Hacia lo desconocido: se solucionó un problema poco común por el cual la ubicación del templo no se completaba al recibir el objetivo "Ir a".
  • Fin del legado: se solucionó un problema que podía causar que Huan Daiyu no estuviera en la posición prevista al final de la misión.
  • Fin del legado: se solucionó un problema que podía causar que los prisioneros de la Flota Crimson tuvieran líneas inactivas incorrectas mientras estaban en el Brig of the Vigilance.
  • El fin del legado: se resolvió un problema al regresar a la Llave si mataban a un prisionero liberado.
  • Cabos sueltos: se solucionó un problema que podía provocar que la escena entre Neshar y Neon Security no ocurriera según lo previsto.
  • Sin movimientos repentinos: se solucionó un problema poco común que podía hacer que Petrov se quedara atascado al caminar hacia el artefacto.
  • Un pequeño paso: se solucionó un problema que podía hacer que Vasco pareciera atrapado en el piso de un barco de Crimson Fleet requisado.
  • Un pequeño paso: los mineros ya no deberían dispararle al jugador en las minas de Vectera.
  • Un pequeño paso: se resolvió un problema que podía impedir el viaje rápido al barco desde la frontera mundial.
  • La torre se encuentra con el rey: se solucionó un problema que podía provocar que se reprodujeran animaciones inactivas en un cadáver.
  • Sabotaje: se solucionó un problema que podía causar que los personajes manipulados se movieran de manera no deseada.
  • Inicio detenido: se solucionó un problema que a veces provocaba que la misión no se iniciara.
  • Lo mejor que hay: se solucionó un problema que podía causar que el jugador recibiera incorrectamente un objetivo no deseado.
  • Los demonios que conoces: se mejoró dónde miraban los personajes en algunas escenas.
  • The Mantis: se solucionó un problema poco común que podía causar que Razorleaf desapareciera.
  • El antiguo barrio: se solucionó un problema que podía ocurrir al usar ataques de área de efecto en la nave de Moara.
  • Reliquias de guerra: se solucionó un problema que podía hacer que la Unidad 99 pareciera atascada.
  • Dejados atrás: los NPC ya no hablarán de ser atacados por vida silvestre en planetas sin vida.
  • El fin del legado: se resolvió un problema que podía causar que los NPC fueran seleccionados dependiendo de dónde se encontrara el jugador.
  • Trabajo duro: el Terrormorph ya no debería quedarse atascado si lo atraen a la habitación en la que se esconde Hadrian.