Los 5 mejores deportes electrónicos encontrados en sitios de apuestas y juegos de azar

Publicado: 2020-12-04

Las personas son audaces por naturaleza. El mismo ímpetu que lleva a un desertor de la universidad a apostar los ahorros de su vida en una idea de puesta en marcha de tecnología impulsa a muchos otros a apostar unos cuantos dólares en el resultado de un juego.

Las apuestas en deportes como el fútbol o el béisbol se han aceptado durante mucho tiempo como parte de la cultura deportiva. Sin embargo, es posible que muchas personas no se den cuenta de que los humanos apostarán por cualquier cosa. La medida en que esto llega es tan extrema que este año, los corredores de apuestas de Las Vegas han estado aceptando apuestas en las elecciones estadounidenses.

Dada esta característica del espíritu humano, ¿es realmente tan sorprendente que cuando visitas sitios de apuestas como Fair GO Casino, Betfair y otros, encuentres deportes electrónicos entre los títulos en los que puedes apostar? A las personas mayores les puede resultar desconcertante que los videojuegos, algo que hacen los niños, ahora se hayan convertido en una industria multimillonaria. La mayoría de los demás, sin embargo, saben lo que son los deportes electrónicos de potencia.

Pero dominar StarCraft 2 ya no es un requisito para ganar dinero con los deportes electrónicos. Estos son los cinco mejores juegos en los que los entusiastas de los videojuegos apuestan en línea.

dota 2

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Imagen: Dota 2

Defense of the Ancients, Dota para abreviar, no fue el primer videojuego en celebrar un torneo. Ni siquiera fue el primer RTS, StartCraft ostenta ese logro histórico. Sin embargo, podría decirse que este juego fue el que popularizó los deportes electrónicos entre las grandes masas de personas.

A principios de la década de 2000, Dota (entonces solo un mod de jugador de Warcraft 3) amplió rápidamente su base de jugadores, ya que tenía una curva de aprendizaje mucho más suave que un RTS y aún requería habilidad para sobresalir.

A partir de 2011, Valve comenzó a rehacer este mod en un juego separado y realizó un torneo para popularizarlo llamado The International. Desde esa fecha, más de 11 millones de personas probaron Dota 2 y el torneo se convirtió en uno de los mayores eventos de los deportes electrónicos.

Apenas el año pasado, reunió a una multitud de más de 1,9 millones de personas en línea que vieron el enfrentamiento final. El equipo ganador que fue patrocinado por Red Bull ganó el fondo de premios de $ 34 millones en 2019. Si eso no es suficiente para mostrar cuán poderoso es The International, el equipo que ganó el primer evento, NaVi, ha tenido tanto éxito después que ahora patrocina sus propios torneos.

Counter Strike ofensiva global

Al igual que Dota 2, Counter-Strike no fue el primer juego de disparos en tener un torneo en su nombre. Su primer torneo se llevó a cabo en 2001 por Cyberathlete Professional League y se veía así.

15 años y una nueva versión importante de Valve más tarde, este juego, ahora CS: GO y no solo un mod de Half-Life, reunió a esta multitud en el torneo MLG Columbus.

En este momento, hay múltiples campeonatos en CS: GO en todo el mundo: Dreamhack, IEM, Eleague, lo que sea. Con tantos torneos que tienen premios en millones y eventos todos los meses del año, las oportunidades de ganar dinero como ciberatleta y apostador son enormes.

StarCraft 2

StartCraft fue uno de los primeros esports, y definitivamente el primero en el género de RTS. Sin embargo, con la llegada de los juegos MOBA como Dota y League of Legends , comenzó a perder popularidad. En 2018, las finales de la Serie del Campeonato Mundial tuvieron más de 170 000 espectadores en línea. Solo un año después, el mismo evento no logró reunir ni la mitad del número, terminando con 80,000 espectadores en su punto máximo.

Los factores para eso son múltiples, desde una mala gestión en 2019 hasta que el juego en sí tiene una curva de aprendizaje mucho más pronunciada que los MOBA y es un enfrentamiento 1 contra 1, no un deporte de equipo. ¿Por qué conserva su popularidad entre los apostadores entonces?

La cuestión es que este juego sigue siendo muy popular en su país de origen, Corea del Sur. Hay docenas de torneos regionales más pequeños como King of Battles o SGL que tienen un seguimiento decente a pesar de no tener un fondo de premios de más de $ 20,000. Esto convierte a StarCraft 2 en un objetivo principal para los jugadores que conocen los entresijos del juego.

Liga de Leyendas

Para decirlo sin rodeos, League of Legends es el intento de Riot de replicar el éxito de Dota. Sin embargo, no todo fue fabricado. Riot desarrolló LoL dos años antes de que Valve despegara y creara su propio juego MOBA a partir del mod de Warcraft 3 , Dota 2 . Estos dos años resultaron cruciales para el éxito de LoL y el juego se convirtió en un gran éxito entre los jugadores de todo el mundo.

En 2011, el mismo año en que Valve celebró su primer torneo internacional, Riot lanzó su primer torneo en Suecia que acumuló 1,7 millones de espectadores con más de 200 000 inscritos simultáneamente para ver la final. Para 2011, eso fue un gran éxito.

Dado que este modelo resultó ser un éxito, disfrutó de una popularidad duradera y una audiencia cada vez mayor, con cientos de miles apostando en el evento principal. Para aquellos que tienen un conocimiento decente del juego, hay más de 12 ligas de nivel uno con múltiples enfrentamientos para apostar, así como docenas de ligas de nivel dos y tres. ¡El juego es tan popular que ahora puedes conseguir un entrenador de LoL!

valorante

Valorant , un juego de Riot con fuertes vibraciones de TF2, se considera más un éxito manufacturado que el título anterior de Riot. Descrito como una mezcla entre Overwatch y CS: GO , a menudo se acusa a este juego de centrarse en convertirse en un deporte electrónico, no en construir una base de fanáticos ocasionales.

Ese puede ser el caso, pero los esfuerzos de Riot por invertir mucho dinero en este juego para que se convierta en un deporte electrónico atraen tanto a los jugadores profesionales como a los apostadores. Las personas que hicieron de los videojuegos competitivos su principal fuente de ingresos acudirán en masa al fondo de premios de medio millón de dólares anunciado por Riot Games, y los apostadores pondrán su dinero en atletas cibernéticos que conocen bien de otros juegos.

¿Esos eventos reunirán audiencia o entusiasmo por el juego? Hasta ahora, solo ha habido un torneo en Turquía y no reunió a más de 35 000 espectadores máximos, por lo que esta aventura puede ser un fiasco para Riot. Con la aparición de docenas de campeonatos Valorant más pequeños, definitivamente será una situación en la que todos ganan para los jugadores y apostadores profesionales.

Se proyecta que la industria crezca

La industria de los deportes electrónicos creció exponencialmente desde que comenzó realmente en 2010. Debido a que los deportes regulares se restringieron debido al coronavirus, muchas personas estuvieron expuestas a este tipo de entretenimiento, y se prevé que la industria crezca de 900 millones a 1.5 mil millones en un Par de años.

Esto significa que en los próximos años vamos a ver una toma de riesgos aún más creativa por parte de empresas, jugadores y apostadores, ¡y nos divertiremos más a nosotros, los espectadores!

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