Un guide pour une petite faveur

Publié: 2021-03-24

Si vous êtes près du village de Shiloh, vous devriez visiter le magasin d'antiquités de Yanni Salika. Bien sûr, puisqu'il est très occupé, peut-être pourriez-vous l'aider à rendre un petit service ? Cependant, à vrai dire, joueur, il est un peu exigeant et sa petite faveur peut faire boule de neige en quelque chose de grand. Cette quête se termine donc assez longtemps, mais vous aurez la possibilité d'économiser sur l'or OSRS.

Voici ce dont vous avez besoin et ce qu'il faut faire.

Conditions

Vous devez avoir fait les quêtes suivantes :

  • Mystères runiques
  • Le Grand Arbre
  • Rituel druidique
  • Village de Shilo
    • Potions de la jungle

Pour les compétences requises, vous avez besoin de :

  • Agilité à 38 ans
  • Artisanat à 25 ans
  • Herboriste à 18 ans
  • Frapper à 30 ans

Tous les éléments OSRS dont vous avez besoin :

  • 4 barres d'acier
  • 1 barre de bronze
  • 1 barre de fer
  • Ciseau*
  • 2 feuilles de Guam
  • 1 Marrentill
  • 1 Harralander
  • Marteau*
  • Tasse vide*
  • 5 cages à pigeons*
  • Un pot*
  • Un Bol d'Eau Chaude*
  • Morceau d'argile molle * (deux si vous faites également le chant du cygne)
  • Vêtements amaigrissants
  • Méthodes de téléportation
  • Amulette de gloire (chargée)
  • Collier de compétences
  • Crâne Sceptre
  • Anneau de duel
  • Potions d'endurance
  • Opale taillée, jade, saphir et topaze rouge (2 de chaque)
  • Votre meilleure pioche
  • Au moins 4 000 pièces d'or pour les frais de transport
  • Dramen ou bâton lunaire
  • Équipement de combat (vous en aurez besoin pour le combat contre le boss)
  • Un Lockpick (si le niveau de vol est bas)

Les objets OSRS marqués d'un astérisque peuvent être obtenus pendant la quête.

Pas à pas

Dans le village de Shilo, parlez à Yanni Salika. Il vous demandera d'obtenir des bûches d'acajou rouge auprès d'un forestier au sud.

Parlez au forestier à l'extérieur du village et il vous demandera d'apporter une hache émoussée au capitaine Shanks pour qu'elle soit affûtée.

Le capitaine Shanks est en haut d'une échelle près de l'océan (plein ouest). Il n'arrive pas à l'aiguiser et vous dira de vous rendre à Port Sarim. Prenez 3 barres d'acier, vos herbes, une casserole, de l'eau chaude, une tasse vide et un crochet (si vous en avez besoin) avant d'aller au port.

Parlez à Brian dans le magasin de haches. Il s'inquiète pour son ami condamné pour aiguiser votre hache. Acceptez de l'aider en choisissant de voir Aggie. Ne demandez pas qui d'autre peut aiguiser la hache car Bob à Lumbridge ne pourra pas le faire.

Aggie la sorcière est à Draynor Village. Demandez-lui d'être un témoin, et elle sera d'accord si vous trouvez Jimmy the Chisel, son apprenti, pour elle.

Courez vers la cachette HAM à l'est du village et crochetez la serrure. Parlez à Johanhus Ulsbrecht et il libérera Jimmy si vous fournissez la cachette avec des poulets.

La maison de Fred le Fermier se trouve au nord-est du QG. Il n'a pas assez de poulets et vous recommande d'aller à Seth Groats. Si vous n'avez pas encore de bol d'eau chaude ou de marmite, vous pouvez vous rendre dans la cuisine à proximité pour les récupérer.

Seth vit à l'est de l'autre côté de la rivière. Il vous demandera des cages que vous pourrez obtenir si vous donnez trois barres d'acier à Horvik à Varrock.

Malheureusement, Horvik est malade, vous devez d'abord le soigner. Il demande également des cages à pigeons à modifier. Vous pouvez trouver les cages derrière la maison de Jerico à East Ardougne. À moins que vous n'ayez de la place, vous pouvez le laisser pour l'instant et les récupérer plus tard.

Parlez à l'apothicaire de la maladie d'Horvik. En raison de la chute des sels, il vous demandera de vous procurer un pot hermétique.

Tassie Slipcast le potier du Village barbare peut vous aider. Cependant, Hammerspike Stoutbeard dans les mines naines fait pression sur elle, la laissant trop distraite pour vous apprendre.

Rencontrez Hammerspike dans les mines (la zone la plus au nord-ouest) et il vous dira qu'il a toujours voulu être un druide.

Demandez à Sanfew à l'étage supérieur de l'herboristerie de Taverley à propos des initiés druidiques. Il sera d'accord si vous apportez un Guthix Rest Tea au capitaine Bleemadge sur White Wolf Mountain et organisez un voyage pour lui.

Versez l'eau chaude dans une tasse et ajoutez les herbes pour faire le thé. Trouvez le capitaine au sommet de la montagne et donnez-lui le thé. Il voudra un appareil pour le voyage de Sanfew à Feldip Hills.

Parlez à Arhein dans le magasin général de Catherby. Il demandera un bulletin météo.

Phantuwti Fanstuwi Farsight peut obtenir le bulletin météo, mais il recherche une personne disparue.

À l'est de la guilde des pêcheurs se trouve une grotte. Embrassez le mur oriental jusqu'à ce que vous arriviez à une chambre où Petra est coincée. Faites un clic droit dessus pour trouver un message vous demandant de parler au magicien Cromperty.

Le sorcier est dans le coin nord-est d'Ardougne. Il demandera de l'oxyde de fer à Port Khazard pour libérer la fille. Prenez un marteau et un burin dans le même bâtiment si vous ne les avez pas encore.

À Port Khazard, parlez à Tindel Marchant et il veut que son matelas soit rembourré avant de fournir l'oxyde.

Rendez-vous à Feldip Hills et interagissez avec Rantz. Il ne peut rien faire car il est distrait par un petit homme qui agite les oiseaux chompy.

À l'ouest de Rantz se trouve une piste d'atterrissage. Gnormadium Avlafrim veut que vous fixiez la bande en fixant les lumières. Vous aurez besoin de pierres taillées pour les lumières.

Après avoir réparé la piste d'atterrissage, vous pouvez revenir en arrière étape par étape pour compléter les faveurs.

Dis à Gnormadium que la piste est réparée.

Parler à Rantz vous donnera le matelas confortable.

Parlez à Tindel pour obtenir l'oxyde de fer.

Revenir à Wizard Cromperty vous donnera un Animate Rock Scroll. N'oubliez pas de récupérer les Pigeon Cages pendant que vous êtes encore à Ardougne si vous ne l'avez pas déjà fait.

Vous allez combattre un Rock Monster alors obtenez votre équipement de combat à ce stade.

De retour dans les grottes où vous avez trouvé la sculpture de la fille, serrez à nouveau le mur est jusqu'à ce que vous la trouviez. Utilisez le parchemin et combattez le Slagilith. Après l'avoir vaincu, utilisez à nouveau le parchemin pour libérer la fille.

Retournez au village des voyants. Phantuwti ne peut toujours pas lire la météo, alors répare sa girouette. Monte sur le toit de sa maison, puis utilise le Marteau dessus pour obtenir trois parties. Apportez ces pièces à une enclume avec une barre de bronze, de fer et d'acier. Retournez sur le toit pour placer les parties fixes. Parlez à Phantuwti pour le bulletin météo.

Donnez le rapport à Arhein, et il enverra quelqu'un apporter l'appareil du capitaine Bleemadge à la montagne.

Parlez au capitaine, puis à Sanfew qui accepte de laisser Hammerspike devenir un druide initié.

Malheureusement, Hammerspike a changé d'avis. Parlez-lui à nouveau pour le combattre lui et sa bande. Après les avoir vaincus, parlez au nain pour obtenir une promesse verbale de ne plus jamais harceler Tassie.

Rendez-vous au village barbare pour parler à Tassie. Elle vous apprendra ensuite à fabriquer des couvercles de casseroles. Utilisez l'argile sur la roue puis sur le four pour le couvercle. Vous pouvez également prendre un pot au magasin de casques si vous n'en avez pas encore.

Téléportez-vous à Varrock et rendez-vous chez l'Apothicaire. Donnez le pot avec le couvercle du pot pour obtenir les sels respiratoires et la teinture à base de plantes.

Avec les médicaments, retournez voir Horvik pour lui donner son remède. Reparlez-lui pour lui donner les cages.

Retournez voir Seth Groats avec les Chicken Cages.

Déplacez-vous au siège de la HAM pour leur dire que vous avez conclu l'affaire, afin que Jimmy puisse être libre.

Aggie de retour à Draynor acceptera d'aider Brian.

Brian vous donnera enfin la hache aiguisée.

Apportez la hache au forestier pour les bûches d'acajou rouge.

Retournez voir Yanni dans sa boutique pour terminer la quête.

Récompenses

Vous obtenez:

  • 2 points de quête
  • Deux lampes XP pour toute compétence > 30 que vous possédez
  • Un porte-clés en acier
  • Recette Guthix Rest Tea
  • recette des couvercles de marmites
  • Un itinéraire Gnome Glider vers les collines de Feldip

Vous débloquez également les quêtes King's Ransom et Swan Song, ainsi que Making Friends with My Arm, indirectement.

conclusion

Vous pourriez finir par devoir acheter de l'or OSRS pour financer vos voyages. Il existe de nombreux vendeurs d'or OSRS bon marché sur Internet si vous le souhaitez. Guthix Rest Tea agit comme une potion, vous permettant d'économiser de l'or OSRS pour des potions très chères. Bien sûr, il ne soigne que 5 HP par dose pour un total de 20 pour un thé décanté en quatre doses. Ce n'est pas vraiment suffisant pour que vous gagniez assez pour vendre de l'or OSRS, mais vous en économiserez.

Quoi qu'il en soit, amusez-vous à rendre ce « petit » service !

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