AMD FSR 3 : résumé et intégration du jeu

Publié: 2023-10-03

AMD a dévoilé sa dernière version de FidelityFX Super Resolution appelée FSR 3. Selon AMD, il s'agit d'une amélioration majeure par rapport aux versions précédentes FSR 1 ET FSR 2. Elle introduit la nouvelle technologie de mise à l'échelle Native AA (Native Anti Aliasing) et la génération d'images utilisant Amélioration des cadres AMD Fluid Motion (AFMF). Combiné avec la nouvelle technologie de réduction de latence d'AMD Radeon Anti Lag+, FSR 3 constitue globalement une grande amélioration par rapport au FSR 2.

amd fsr 3

Selon AMD, la combinaison de Native AA pour une fidélité maximale, de génération d'images avec une version améliorée de Fluid Motion Frames et d'Anti Lag+ pour une latence ultra-faible aidera les joueurs à atteindre plus du double ou du triple de la fréquence d'images dans les jeux pris en charge. Selon AMD, FSR3 contribuera à améliorer l'expérience de jeu non seulement dans les jeux 1080p, mais également dans les jeux 4K haute résolution, tout en augmentant les fréquences d'images lorsque le processeur devient un goulot d'étranglement.

Si tout cela vous intéresse et que vous souhaitez en savoir plus sur FSR 3 en détail, vous êtes au bon endroit. Dans cet article, nous expliquerons le fonctionnement de FSR 3, les fonctionnalités qu'il offre, les jeux dans lesquels vous pouvez utiliser FSR 3, quand il sera disponible et bien plus encore.

Table des matières

Comment fonctionne FSR 3

FSR 3 n'est pas une technologie complètement nouvelle, mais une amélioration par rapport à FSR 2, et nous pourrions ajouter qu'il s'agit d'une amélioration considérable par rapport à celle-ci. Il utilise Frame Generation, qui permet de générer des images complètement nouvelles dans les jeux et de les combiner avec des images existantes pour offrir une expérience de jeu plus fluide, rendue possible par la combinaison de deux technologies : l'interpolation de trame et le flux optique, améliorés par la technologie Fluid Motion Frame d'AMD.

how amd fsr works
Image : GPU AMDOuvert

La génération d'images dans FSR 3 fonctionne en prenant une image/image du jeu et en la transmettant à la charge de travail Optical Flow pour améliorer les performances et la qualité de l'image. Ensuite, l'image passe par la nouvelle charge de travail de génération d'image, et les deux charges de travail s'exécutent de manière asynchrone pour améliorer les performances du jeu en réduisant l'impact sur le pipeline de rendu du jeu.

AMD utilise également une implémentation de swapchain de rechange qui gère à la fois la charge de travail du flux optique et la charge de travail de génération de trames et détermine le rythme des trames, c'est-à-dire quand l'utilisateur voit une trame réelle et quand il voit une trame générée. FSR 3 fonctionne mieux lorsque la fréquence d'images après mise à l'échelle est d'environ 60 ips. Ensuite, il peut générer des images à 120 ips ou même plus.

Nouvelle fonctionnalité offerte par FSR 3

Il n'est pas étonnant que FSR 3 représente une grande amélioration par rapport à FSR 2, mais c'est parce qu'AMD a pu y intégrer beaucoup plus cette fois-ci que dans FSR 2. Cette puissance supplémentaire est obtenue principalement grâce à trois éléments : AA natif ( Anti-Aliasing natif), nouvelle génération de trames et Anti Lag+. En combinaison, ils peuvent doubler la fréquence d’images même à 4k ou avec les paramètres de lancer de rayons maximum dans les jeux pris en charge.

Génération de trames

how frame gen pipeline and upscaling pipeline works
L'image provient de GPUopen.com

AMD a introduit une nouvelle technologie Frame Generation avec FSR 3. Selon AMD, Frame Generation peut doubler les performances du FPS dans les titres pris en charge, même avec les paramètres graphiques les plus intenses, même à des résolutions élevées comme 4k, et même aux préréglages de lancer de rayons maximum. . La meilleure partie de la génération de trames est qu'AMD affirme qu'il n'a pas besoin de matériel spécial comme les accélérateurs d'IA pour utiliser la génération de trames. Selon AMD, la génération d'images peut être utilisée via un logiciel car, en termes simples, elle analyse les images passées pour déterminer les vecteurs de mouvement, puis insère l'image générée avant l'image future.

performance improvements with frame gen
Image : DMLA

Même si tout cela semble très intéressant, il ne faut pas oublier que selon AMD, la génération d'images fonctionne mieux lorsqu'au moins 60 ips est atteinte avant que la génération d'images ne démarre. De cette façon, FSR 3 offre les meilleurs résultats et peut atteindre une performance de 2x à 3,3x.

Anticrénelage natif

Native AA signifie Native Anti Aliasing et constitue un nouveau mode de qualité dans FSR 3. Le point principal de Native Anti Aliasing est que vous pouvez utiliser FSR 3 sans mise à l'échelle, mais avec l'anticrénelage et la netteté de haute qualité fournis par FSR. En termes simples, tout titre prenant en charge FSR 3 et n'ayant pas une bonne implémentation de TAA peut utiliser Native AA pour une image meilleure et plus nette.

native aa+ frame generation
Image : DMLA

Mais le Native AA présente également un petit inconvénient en termes de performances : la qualité de l'image est améliorée, mais la fréquence d'images peut subir une légère baisse. Selon AMD, l'AA native peut apporter une amélioration significative des performances en combinaison avec la génération de trames. On peut supposer que Native AA et Frame Generation offrent le meilleur des deux mondes si les affirmations d'AMD sont vraies.

Anti-décalage+

Avec FidelityFX Super Resolution 3, AMD a également intégré sa dernière technologie de réduction de latence pour les jeux à très faible latence. L'introduction par AMD d'Anti Lag+ garantit une latence très faible dans les titres pris en charge, mais Anti Lag+ souffre également du même problème que Frame Generation, qu'AMD recommande lorsqu'au moins 60 ips est atteint pour obtenir les meilleurs résultats.

latency improvments with fsr 3
Image : DMLA

Il est important de savoir que l'Anti Lag+ d'AMD ne fonctionne qu'avec les GPU AMD série 7000. Avec les anciennes cartes AMD de la série 6000 et la génération précédente, les utilisateurs ne peuvent utiliser la technologie Anti Lag qu'avec FSR 3, pas Anti Lag+. Même si ce n’est pas grave, je pense qu’AMD pourrait également proposer Anti Lag+ pour les GPU plus anciens. Dites-nous ce que vous en pensez.

Votre GPU peut-il exécuter FSR 3 ?

Eh bien, la réponse courte à cette question est oui ! Mais cette affirmation n’est pas entièrement vraie, car la technologie de mise à l’échelle de FSR 3 est disponible pour toute personne possédant une carte RX 590 ou GTX 1000 ou supérieure. Selon AMD, cela a été fait parce que les capacités de génération de trames de FSR 3 dépendent de la puissance brute du GPU, et que le matériel plus ancien peut ne pas avoir autant de puissance brute et que la génération de trames peut ne pas améliorer les fréquences d'images lorsqu'elle est utilisée sur du matériel de cette génération.

gpus that support upscaling with fsr 3
Image : DMLA

Mais en ce qui concerne la génération de trames avec FSR 3, elle ne nécessite pas de matériel d'apprentissage automatique, c'est pourquoi elle est prise en charge sur une large gamme de GPU. Frame Generation peut être utilisé avec tout type de mise à l'échelle, mais il ne fonctionne que sur les GPU du RX 5700XT et supérieur et de la série RTX 2000 ou supérieur, ce qui signifie que les cartes de la série 5000 comme les RX 5600 et 5500 ne peuvent bénéficier que de FSR 3. montée en puissance. D'un autre côté, toutes les cartes de la série 6000 peuvent utiliser Frame Generation, ce qui constitue un gros avantage pour les GPU comme le RX 6500 et le RX 6600.

gpus that support frame gen and upscaling features with fsr 3
L'image provient de la communauté AMD

Les titres pris en charge par FSR 3 font leurs débuts

Selon AMD, le nombre de jeux prenant en charge FSR 2 a augmenté rapidement depuis son introduction. Aujourd'hui, plus de 300 titres prennent en charge FSR 2. FSR 3, en revanche, a déjà été annoncé avec la série de GPU RX 7000 en novembre 2022. Cela fait longtemps depuis, mais l'attente est enfin terminée. Au total, 10 titres prendront en charge FSR 3, dont 2 ont été initialement annoncés et font enfin leurs débuts aujourd'hui, le 30 septembre 2023.

titles that will support fsr 3
Image : DMLA

Ces titres sont Forspoken et Immortals of AVEUM, auxquels vous pouvez jouer à partir d'aujourd'hui. Cela en fait les premiers jeux à prendre officiellement en charge la FidelityFX Super Resolution 3 d'AMD. AMD a également publié la liste des prochains titres FSR 3, qui comprend des titres populaires comme CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 et plus encore. .

AMD travaille également avec 15 développeurs et éditeurs de jeux tels que Sega, Ubisoft et Unreal Engine, et s'engage à prendre en charge AMD FSR 3, selon AMD.

FAQ sur le FSR 3 d'AMD

1. FSR 3 fonctionnera-t-il sur n'importe quel GPU ?

Même si FSR 3 fonctionnera sur pratiquement n'importe quel GPU, les résultats ne seront pas aussi bons. Pour cette raison, AMD a donné la configuration minimale recommandée pour la configuration de base, mais ne vous empêche pas de l'activer/de la tester sur du matériel plus ancien. Si vous utilisez FSR 3 sur du matériel plus ancien, vous n'obtiendrez peut-être aucune augmentation des performances.

2. FSR 3 fonctionnera-t-il sur les iGPU (GPU intégrés) ?

FSR 3 fonctionnera sur pratiquement tous les GPU, mais vous devez garder à l'esprit que pour de meilleures performances, nous devons utiliser la liste des GPU recommandés par AMD. Il n'est mentionné nulle part si FSR 3 fonctionnera également sur les iGPU, mais nous savons qu'il a été conçu spécifiquement pour les GPU RDNA 3, donc tout processeur doté de graphiques intégrés basés sur RDNA 3 devrait fonctionner correctement avec FSR 3. Cependant, nous ne le faisons pas. Je ne sais encore rien des tests de performances sur les iGPU.

3. FSR 3 est-il meilleur que DLSS 3 ?

Ce n'est pas une question facile à répondre car nous savons que les deux sont des technologies de mise à l'échelle, l'une basée sur des accélérateurs matériels et l'autre sur du logiciel pur, AMD a fait un travail fantastique pour les jeux en rendant la technologie disponible pour presque tous les GPU Nvidia et AMD. Cela en fait une situation gagnant-gagnant pour tous les joueurs, que vous ayez un GPU Nvidia ou un GPU AMD, vous pouvez profiter de FSR 3 et améliorer votre expérience de jeu.

4. FSR 3 sera-t-il disponible pour les consoles de jeux ?

Oui, FidelityFX Super Resolution 3 sera disponible pour Xbox Series X et Xbox Series S. Cependant, nous ne savons pas quand le premier titre pour Xbox Series X et XBOX Series S avec FidelityFX Super Resolution 3 sortira.

5. FidelityFX Super Resolution 3 peut-il nous aider à gérer la perte de performances due au goulot d'étranglement du processeur ?

FidelityFX Super Resolution 3 ne vous aidera pas à surmonter le goulot d'étranglement du processeur dans les jeux, mais il améliorera votre FPS dans les jeux lorsqu'il est activé sur les GPU répertoriés.

6. Quel sera le premier jeu à prendre en charge FSR 3 ?

Il existe 2 jeux utilisant FidelityFX Super Resolution 3 dont vous pouvez profiter en toute sécurité dès maintenant : Forspoken et Immortals of AVEUM . Ce sont les derniers titres à prendre en charge FSR 3.