Pleins feux sur le jeu iLounge : l'Odyssée d'Alto

Publié: 2018-02-27

Bien que Snowman's Alto's Adventure soit rapidement devenu un énorme succès lorsqu'il a fait ses débuts sur l'App Store en 2015, ce n'est que plus tard cette année-là, lorsqu'il a fait ses débuts sur l'Apple TV, que je me suis vraiment lancé - toute l'expérience des visuels au paysage sonore juste semblait avoir été conçu pour le plus grand écran, et jusqu'à la fin de 2015 et au début de 2016, c'était à peu près le seul jeu auquel mon partenaire et moi avons joué sur l'Apple TV alors que nous devenions obsédés par la réalisation de chaque défi et la lutte pour le meilleur éloignement possible.

Pleins feux sur le jeu iLounge : l'Odyssée d'Alto

J'ai été déçu lorsque mes aventures avec Alto dans le premier jeu se sont terminées naturellement ; bien sûr, on pouvait toujours jouer sur de plus longues distances, et Snowman a même ajouté un "mode zen" plus tard pour un jeu relaxant sans fin, mais une fois que tous les personnages ont été déverrouillés et que tous les objectifs ont été atteints, ma motivation à jouer tous les jours est rapidement tombé. J'espérais que Snowman publierait peut-être une mise à jour ou une extension qui prolongerait le jeu, mais cela ne s'est jamais produit. Ce qui est venu à la place était l'Odyssée d'Alto.

Pleins feux sur le jeu iLounge : l'Odyssée d'Alto

Bien que je ne sois pas sûr de ce que j'attendais exactement de l'Odyssée d'Alto, ce qui est le plus intéressant, c'est qu'à première vue, ce n'est pas vraiment différent de son prédécesseur - vous descendez toujours à flanc de montagne, évitez les obstacles, faites des tours et voir jusqu'où vous pouvez aller. De toute évidence, Snowman a décidé qu'ils ne pouvaient pas discuter du succès, et les changements apportés au jeu ont été itératifs plutôt que révolutionnaires. Ce qui est une bonne chose – à son niveau le plus élémentaire, ce ne sont que les aventures supplémentaires d'Alto que j'attendais.

Cependant, bien que le concept reste le même et que le gameplay soit entièrement familier à tous ceux qui ont joué à l'original, Snowman a emballé beaucoup de petites touches vraiment sympas dans Alto's Odyssey qui amènent le gameplay à un nouveau niveau de manière subtile mais très intéressante - il élargit le monde d'Alto plutôt que de le réinventer, tout en créant un environnement encore plus immersif et engageant.

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L'Odyssée d'Alto vous facilite toujours le jeu, donc pour les premiers niveaux, vous ne remarquerez que les différences visuelles - vous embarquez sur une colline désertique plutôt qu'une montagne enneigée, et les moutures sont maintenant suspendues entre des ballons suspendus, par exemple . Au fur et à mesure que vous jouez, cependant, vous commencerez probablement à remarquer quelques différences subtiles dans le jeu. Par exemple, la première chose que j'ai remarquée, c'est comment les ballons flottent maintenant de haut en bas dans les airs, avec les moutures suspendues qui montent et descendent avec eux. De plus, sauter assez haut pour atterrir sur un ballon a révélé l'un des premiers nouveaux trucs de l'Odyssée d'Alto - la capacité de rebondir du haut d'un ballon.

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Un certain nombre d'autres nouveaux changements apparaissent également progressivement dans les premiers niveaux : il y a maintenant des tornades qui peuvent être utilisées pour vous catapulter vers de nouveaux sommets, la "Hover Feather" a été remplacée par une "Fleur de Lotus" qui vous permet d'éviter les crashs sans vous ralentir. Les lamas sont également entièrement partis; vous n'essayez plus d'attraper ou de rassembler n'importe quel type d'animaux, mais plutôt la prémisse de l'Odyssée d'Alto est que vous explorez simplement ce nouveau monde.

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Quelques niveaux plus tard, vous découvrirez le premier nouveau mécanisme de jeu majeur : le Sandboard. Équipez-vous de l'un d'entre eux (vous devrez l'acheter dans la boutique, mais vous devriez facilement avoir suffisamment de pièces d'or à ce stade), et vous pourrez soudainement "faire du wall ride" à des points clés à travers les canyons. Dans certains cas, le wall riding peut simplement être utilisé pour ajouter des combos à vos cascades et gagner de la hauteur, tandis que dans d'autres situations, vous devrez perfectionner vos compétences en wall riding pour franchir des gouffres.

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En parlant de cela, le saut de gouffre est également devenu plus sophistiqué. Il est maintenant beaucoup plus courant de ne pas franchir les gouffres si vous n'avez pas gagné assez de vitesse, ce qui signifie que vous aurez vraiment besoin de faire ces tours le plus tôt possible dans le jeu. De plus, il y a aussi des endroits où vous êtes moins susceptible de voir un gouffre venir, et même des situations où vous pouvez presque tomber dessus sans le savoir. J'ai trouvé les variations ajoutées à la fois intéressantes et stimulantes.

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Ensuite, il y a les "biomes" - contrairement à Alto's Adventure, où vous venez de faire du snowboard sur une colline avec des paysages quelque peu aléatoires mais répétitifs, Alto's Odyssey vous emmène en fait à travers trois environnements différents : dunes , canyons et temples , chacun avec son propre terrain et défis. Par exemple, les canyons sont l'endroit où vous découvrirez les murs de sandboard, tandis que dans les temples, vous pourrez parcourir des ruines de temples à plusieurs niveaux et des vignes qui se cassent au fur et à mesure que vous arrivez à la fin de chacun. Les biomes sont introduits par étapes au fur et à mesure que vous progressez dans les premiers niveaux, mais une fois que vous avez déverrouillé les trois, vous alternerez simplement entre eux au fur et à mesure que vous avancez. Une "boussole" peut également être achetée dans la boutique du jeu qui vous permettra de choisir un biome pour commencer à la volée, ce qui peut être particulièrement utile si vous essayez d'atteindre un objectif qui nécessite quelque chose uniquement disponible dans un biome spécifique, comme meuler sur une ruine de temple.

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Au pays de l'Odyssée d'Alto, il n'y a plus d'anciens à harceler, mais vous finirez par découvrir des lémuriens, qui servent le même objectif, mais avec plus de défis. Par exemple, les lémuriens peuvent désormais vous suivre jusqu'à la mouture, et comme vous ne gagnez pas de vitesse tant que vous n'avez pas réussi votre série de figures, vous pouvez plus facilement vous faire attraper par le lémurien pendant que vous êtes toujours dans la mouture. Bien que les lémuriens soient plus délicats de cette façon, cependant, les règles restent les mêmes : sautez un gouffre et vous aurez échappé au lémurien et gagné des points pour le faire.

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Bien entendu, les mécaniques de jeu ne font qu'une partie du charme d'Alto's Odyssey. Comme Alto's Adventure, il y a juste un certain "je ne sais quoi" sur l'ensemble de l'environnement de jeu - des collines sereines et des paysages d'arrière-plan aux conditions d'éclairage et météorologiques changeantes et à la bande sonore relaxante, l'expérience de jouer à Alto's Odyssey a autant - si pas plus - de la même sensation magique qui a rendu son prédécesseur si génial.