L'offre d'emploi du groupe GAMURS déclenche des réactions négatives dans les médias de jeu et de technologie

Publié: 2023-06-18

Honnêtement, je ne savais vraiment pas par où commencer cet article. J'ai regardé mon écran pendant un long moment, plongé dans mes pensées. Mais, les mots ne sortaient pas.

Je suis une personne généralement extravertie et bavarde. Mais aucun mot ne me venait à l'esprit. Aucune, du moins, que je puisse mettre dans une pensée cohérente.

Devrait-il simplement s'agir d'un article court et informatif ? Je pourrais parler de l'actualité du groupe GAMURS et des éditeurs d'IA, puis passer à autre chose, n'est-ce pas ?

Dois-je écrire sur mes expériences personnelles avec des entreprises merdiques ? Ou devrais-je entrer dans les détails de l'IA et de la crainte sous-jacente que les robots finiront par supplanter les emplois dans toutes les industries ?

Quand j'ai lu que le groupe GAMURS cherchait à embaucher un éditeur d'IA après avoir licencié 50 membres du personnel il y a moins de trois mois, mon cerveau s'est éteint.

J'ai été journaliste, par intermittence, pendant plus d'une décennie et demie, et je ne pouvais pas comprendre le besoin de remplacer de vrais humains dans un travail créatif. Mais nous y sommes.

L'image représente une offre d'emploi pour un poste à temps plein de l'équipe SEO III sur le site Web de la société GAMURS aux États-Unis, avec une fourchette de salaire de 40 000 $ à 55 000 $. Texte intégral : Site Web de la société GAMURS dans Al Editor États-Unis - Remote OK Full-Time SEO Team III $40k - $55k Job Openings > Al Editor

Qu'est-ce que le Groupe GAMURS ?

Pour un petit rappel de la situation, le Groupe GAMURS est une société qui rachète des blogs et des sites internet.

Sur leur propre site web, ils expliquent ce qu'ils font :

Le groupe GAMURS possède et exploite un réseau de publications et de communautés de médias sociaux. Notre contenu se concentre à la fois sur les dernières nouvelles et sur le contenu intemporel. Nous sommes fiers des informations dignes de confiance et fiables que nous publions et des communautés qu'elles aident à prospérer. Nous aidons les marques à se connecter à ces publics difficiles à atteindre
– Groupe GAMURS

Si vous avez apprécié le contenu de jeux vidéo de sites tels que Prima Games , Destructoid ou Dot Esports , vous êtes allé sur un site du groupe GAMURS. Ils possèdent même des sites non liés aux jeux comme The Mary Sue et We Got This Covered .

Il y a beaucoup plus que cela, cependant.

En mars dernier, le Groupe GAMURS a licencié une grande partie de son personnel. Il y avait au moins 50 membres du personnel qui avaient perdu leur emploi en raison, selon le groupe GAMURS, de l'effondrement de la Silicon Valley Bank.

Je ne vais pas vous ennuyer avec tous les détails ici, car ils ne sont pas importants, mais la Silicon Valley Bank est un prêteur pour de nombreuses entreprises.

Seulement deux mois et demi plus tard, le 13 juin, une liste est apparue sur le site Web du groupe GAMURS pour un "éditeur d'IA".

Nous embauchons?

Maintenant, que fait exactement un "éditeur d'IA" ? Essentiellement, ils gèrent une vaste gamme de tâches pour une rémunération relativement faible. Étant donné que l'IA n'a même pas encore atteint le niveau d'intelligence d'un chien, ce travail exigerait beaucoup pour un salaire minimal.

Selon la liste, ils "travaillent en tandem" avec un "stratégiste de contenu et de référencement IA" pour le contenu créé par l'IA. On s'attend également à ce qu'ils publient un scandaleux "200 à 250 articles par semaine".

Pour ceux qui ne sont pas bons en maths, il s'agit d'un article entièrement rempli toutes les 12 minutes en bas et moins de 10 minutes en haut.

Non seulement il avait une quantité ridicule de sortie dans la liste et offensait toutes les créations, mais il payait également de manière insultante. Ils l'appelaient un "poste d'entrée de gamme", et le salaire se situait entre 40 000 et 55 000 dollars, "selon l'expérience".

Pourquoi avoir une équipe de rédacteurs et d'éditeurs alors que vous pouvez payer une seule personne pour utiliser ChatGPT pour gérer le travail de vingt ?

Une fois qu'ils ont vu à quel point la réception était négative, ils ont supprimé l'intégralité du message. À l'heure actuelle, la position est "fermée" sur le lien d'origine vers la liste.

Ne t'inquiète pas; nous avons tous les reçus. Cependant, le lien d'origine accessible sur la Wayback Machine le 15 juin a été effacé le temps qu'il a fallu pour publier cet article.

Oui, vous pouvez faire supprimer des instances ou des informations des archives Internet, et il semble qu'elles aient pu le faire.

Voyons ce que les gens sur le terrain ont à dire sur le Groupe GAMURS

Mais c'est assez de fond. Après avoir réfléchi à la façon d'écrire cette pièce, j'ai réalisé qu'il y a une chose que l'IA ne peut pas remplacer : l'émotion humaine. Je suis vraiment là pour donner la parole à ceux qui sont directement concernés ou qui travaillent dans le journalisme de jeu dans son ensemble.

J'ai contacté plusieurs personnes que je connais dans l'industrie. L'une de ces personnes est la merveilleuse Morgan Shaver. Ils étaient rédacteurs en chef chez Prima Games .

Lorsque GAMURS Group a acquis Prima Games , Shaver était en première ligne. Ils sont rapidement partis par la suite vers des pâturages plus verts, mais avaient des choses convaincantes à dire sur le groupe GAMURS.

https://twitter.com/Author_MShaver/status/1668746469333954560

"Je dirai que cela ne me surprend pas", déclare Shaver, "étant donné la position de GAMURS d'obtenir autant de pages vues que possible, à tout prix."

Ils ont poursuivi en expliquant que les personnes travaillant au sein du groupe GAMURS avaient l'habitude de mal traiter leur personnel.

Lorsqu'il travaillait chez Prima Games lors de son acquisition par le groupe GAMURS, Shaver a dû faire face à des situations de mépris de genre, de misogynie et d'impolitesse générale. Ainsi, GAMURS a préséance pour maltraiter les travailleurs.

Les taux de rémunération ne sont généralement pas élevés non plus. Shaver a expliqué que les tarifs des freelances que GAMURS "a fixés sur tous ses sites sont aussi bas que 10 $ par article entier".

"100% ce rôle entraînera plus de licenciements", a poursuivi Shaver. "GAMURS ne valorise pas les gens, il valorise le profit."

Plus de journalistes du jeu prennent la parole

J'ai parlé avec un autre éminent écrivain de l'industrie du jeu qui souhaitait rester anonyme.

"Je n'ai jamais été en contact avec GAMURS lorsque je travaillais dans le réseau qu'ils contrôlent désormais", a déclaré l'ancien rédacteur en chef et créateur de contenu des sites désormais détenus par GAMURS. "Donc, je suis en quelque sorte resté vague dans ma connaissance de qui ils sont et de ce qu'ils font en plus d'acheter des points de vente."

"Cependant", ont-ils poursuivi, "l'idée de licencier des rédacteurs pour regrouper le contenu dans une IA avec seulement quelques gestionnaires et éditeurs ressemble à l'incarnation du journalisme de shovelware poussé par des cadres à courte vue qui ne se soucient pas de la qualité ou de leur réputation, ou du moins pas assez pour faire passer l'intégrité avant les profits.

J'ai eu des conversations avec plusieurs rédacteurs actuellement employés par les sites Web du groupe GAMURS, qui ont préféré rester anonymes. Nous avons personnellement vérifié leur identité, mais nous visons à les protéger d'éventuelles réactions négatives.

"Si vous donnez un pouce à cette entreprise, elle prendra un mile", a déclaré le premier écrivain anonyme de GAMURS. "L'IA fera boule de neige et peu importe à quel point l'entreprise essaie de dire" faites-nous confiance ", après les licenciements, pourquoi ferions-nous jamais confiance en eux pour quoi que ce soit. L'IA ne remplacera jamais et ne devrait jamais remplacer les écrivains. Même si cela signifie faire le gros travail que personne « soi-disant » ne veut faire. »

Un aperçu plus complet de la salle des écrivains numériques chez GAMURS

Le deuxième écrivain anonyme du groupe GAMURS avait beaucoup plus à dire sur le sujet. Ils ont expliqué que leur temps avec l'entreprise a été positif jusqu'à présent :

"Cela ne fait pas longtemps que je travaille pour eux, mais j'ai beaucoup apprécié le temps que j'ai passé à travailler avec d'autres écrivains incroyables et talentueux, au point que découvrir cette nouvelle m'a brisé le cœur."

Ils ont ensuite expliqué l'inquiétude qui s'est propagée à toute l'entreprise lorsque la publication a eu lieu :

« J'ai également connu les licenciements, mais cette nouvelle était en quelque sorte pire. Aucun des écrivains n'était au courant de cette décision, nous l'avons découvert grâce à un tweet envoyé à notre discussion principale avec tous les membres de l'entreprise. Vous ne voulez pas connaître l'indignation qui s'est même produite, c'était assez stressant, mais je félicite également tous les écrivains qui se sont défendus les uns les autres dans cette conversation.

En ce moment, les gens sous la bannière du Groupe GAMURS sont tous stressés.

"Nous sommes tous inquiets à l'idée que plus de 200 articles soient publiés chaque semaine/mois par quelqu'un qui n'est pas un véritable écrivain", a poursuivi l'écrivain anonyme. "Nous savons que cela a déjà nui à notre réputation, nous avons vu les bavardages sur Twitter et cela nous fait encore plus peur que cette décision qui n'incluait pas nos commentaires puisse causer des dommages irréparables à l'entreprise. Pour l'instant, il semble que le projet soit en attente, et nous espérons qu'il n'aboutira pas.

Ils avaient quelques conseils pour ceux qui regardaient les sites Web sous un regard plus grossi cette semaine :

"La seule autre chose que je dirais, c'est à tous ceux qui pensent que mettre nos sites sur liste noire est un bon moyen de protestation, ce n'est pas le cas. Cela ne fera que nous blesser, nous les écrivains qui gagnons leur vie en écrivant ces articles que nous écrivons parce que nous aimons ça. Une bonne forme de protestation est d'en parler, sans ignorer nos sites. Je suis entouré d'écrivains tellement incroyables et talentueux qu'il serait dommage de ne pas voir leur travail reconnu à cause d'une décision que nous n'avons pas prise.

Les éditeurs indépendants ont aussi beaucoup à dire

J'ai parlé au rédacteur en chef de Hey Poor Player , Francis DiPersio. En tant que site Web indépendant, Hey Poor Player n'a peut-être pas la même prise en main que les grands sites. Mais, ils mettent l'accent sur de nombreux jeux qui pourraient être balayés sous le tapis par des versions plus importantes.

Ils veillent toujours sur le petit gars. DiPersio explique pourquoi le contenu généré par l'IA n'aura jamais la même âme que quelque chose écrit par un vrai humain.

"En fin de compte", explique DiPersio, "chaque journaliste de jeux ne veut rien de plus que partager son enthousiasme et sa passion pour cette industrie avec ses lecteurs - deux qualités que les murs de mots générés par ordinateur ne pourraient jamais espérer transmettre."

"L'IA", a-t-il poursuivi, "ne peut pas décrire la joie de vaincre un boss particulièrement imposant, car elle ne sait rien de l'excitation. Un ordinateur ne peut pas décrire la façon dont l'histoire d'un jeu l'a touché à un niveau personnel car il n'a pas d'identité à proprement parler. Supprimez l'élément humain, et vous ne faites qu'arracher le cœur encore battant de l'industrie et rendre un mauvais service à vos lecteurs.

Outre le jeu vidéo et le journalisme technologique, j'ai parlé avec Brett, le blogueur en chef de Graphic Policy . Ils se concentrent principalement sur les bandes dessinées. Mais, si le journalisme de jeux vidéo est en difficulté, d'autres formes de journalisme multimédia le sont également.

"Pouvez-vous vous appeler média alors que vous venez de publier des articles sur l'IA?" demande Brett. « N'est-ce pas à un pas de la simple réécriture des articles de Wikipédia ? Ignorons le fait que ces systèmes ne peuvent pas fonctionner sans le travail acharné des autres qu'ils copient. Les erreurs factuelles… juste l'éthique en général. C'est à peu près aussi bas que vous pouvez obtenir en tant que site. Autant balayer les mèmes des autres, les faire passer pour les vôtres et ne pas créditer les autres. Moins de travail et probablement plus de clics pour faire ça.

Même avec toute la technologie du monde, KnowTechie préfère la touche humaine

Avec tout cela à l'esprit, j'ai également contacté notre propre rédacteur en chef, Kevin Raposo. KnowTechie étant un site axé sur la technologie, je voulais entendre son point de vue sur les éditeurs d'IA et la situation au sein du groupe GAMURS.

«Après avoir vu cette liste d'emplois», a-t-il commencé, «mes pires craintes ont été confirmées. J'ai tellement de pensées, je ne sais pas par où commencer. Premièrement, quelqu'un qui est payé 4,20 $ par article pour copier et coller essentiellement n'est pas un éditeur d'IA - c'est de la saisie de données. Deuxièmement, étant donné les balbutiements de l'IA générative, 250 articles en une semaine ne sont pas seulement irresponsables, c'est à la limite du criminel. Qui voit l'éditeur ? »

"À un moment donné", a expliqué Raposo, "le puits va se tarir et finalement quelqu'un va plagier quelqu'un avec de meilleurs avocats. Enfin, une publication qui embauche ouvertement pour ce poste avec des exigences aussi descriptives ne me dit qu'une chose : la direction du groupe GAMURS se livre probablement à d'autres pratiques louches. Il est clair qu'ils n'accordent aucune valeur à leurs lecteurs. Ils doivent penser qu'ils sont tous des imbéciles.

J'ai quelques réflexions sur la prise en charge de l'IA par les créatifs

Je pense que le véritable éléphant dans la pièce ici est l'IA elle-même.

Lorsque nous parlons d'intelligence artificielle prenant en charge les travaux d'écriture, nous parlons probablement de ChatGPT ou de l'une de ses ramifications. Il y a beaucoup d'angles à discuter ici, mais je pense qu'il serait judicieux ici de le résumer aux parties importantes.

ChatGPT (et toutes les autres IA), pour ce que ça vaut, est une technologie fascinante. Je crois vraiment que c'est un tremplin, mais loin d'être un produit final.

Ces programmes peuvent vraiment faire beaucoup, comme générer des recettes ou faire les devoirs des gens. Cependant, même si les fans de l'IA veulent dire le contraire, il y a une limite stricte à ce qu'elle peut accomplir.

Je pense que Francis DePersio l'a dit le mieux à cet égard : "Il ne sait rien de l'excitation". L'IA, par définition, n'est pas une personne. Ce ne sont pas des créatifs. Ils lisent simplement Internet et traitent un semblant de combinaison de pensées qui semblent cohérentes.

Même notre propre éditeur, Kevin Raposo, a généré un seul article en utilisant l'IA juste pour voir comment cela fonctionnerait il y a quelques années. Ce qu'il a découvert, c'est qu'il écrit assez bien l'article, mais qu'il se sent dispersé et qu'il contient de nombreuses erreurs grammaticales.

Bien que l'IA puisse imiter ce qu'elle pensait être la façon dont les humains parlent, ce n'était pas parfait. Il expliquait assez bien un sujet spécifique lui-même. Mais peut-être qu'ils devraient s'en tenir à faire des choses comme aider à créer des sites Web ou quelque chose comme ça.

Honnêtement, dans un monde parfait, l'IA serait celle qui s'occuperait des tâches subalternes, comme la régurgitation des communiqués de presse en tant que nouvelles.

Bien qu'ils soient toujours incroyablement défectueux, cela semble être ce qu'ils font de mieux. Ensuite, les créatifs des journalistes du jeu auraient toute la liberté de faire ce qu'ils font le mieux, comme les éditoriaux, les fonctionnalités à feuilles persistantes et les critiques.

Mais notre monde ne fonctionne pas de cette façon, du moins pas actuellement. Les humains ont besoin d'avoir les yeux et le bout des doigts sur l'actualité pour donner vie à une histoire ennuyeuse.

Ils doivent faire les choses qu'un robot ne peut pas : humaniser le monde. Tant de gens ont déjà écrit sur ce sujet, à des degrés divers de pessimisme.

Tu n'es qu'un numéro pour eux

Le problème auquel nous sommes confrontés n'est pas nécessairement les programmes d'IA. Cela allait toujours arriver et exister.

Le problème vient des grandes entreprises qui considèrent les gens comme jetables. Ils regardent leurs résultats et voient les gens comme un simple chèque de paie, un autre problème.

Savez-vous qui n'est pas fautif ici ? Les écrivains du Groupe GAMURS. Ils sont les victimes dans cette situation. Bien que le tumulte ait pu faire reculer le groupe GAMURS, pour l'instant, ce n'est qu'une question de temps avant qu'eux ou une autre entreprise n'apparaissent avec la même idée.

Avec autant de licenciements en cours dans l'industrie, comme le récent licenciement de Comic Book Resources des trois quarts de leurs rédacteurs en chef, les gens ont peur pour leur emploi, leur carrière et leurs moyens de subsistance.

En tant que personne qui a fait cela, de temps en temps, pendant plus d'une décennie et demie, j'espère que les entreprises qui possèdent des publications de jeux tiennent compte de mes conseils ici.

Un robot ne ressent pas de sentiments, et peu importe le temps que vous lui donnez pour apprendre, il ne le fera jamais. Vous aurez juste des entrées sans âme sur des sites Web vacants.

Vous n'atteindrez jamais votre potentiel maximum sans les personnes créatives qui font votre succès. Et chacune de ces personnes vous regarde en ce moment, de très près. Je vous suggère de faire votre prochain pas avec sagesse, Groupe GAMURS.

KnowTechie a contacté le groupe GAMURS pour commentaires mais n'a pas reçu de réponse au moment de la publication de cet article.

Avez-vous des idées à ce sujet? Envoyez-nous une ligne ci-dessous dans les commentaires, ou portez la discussion sur notre Twitter ou Facebook.

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