Ghost of Tsushima est l'un des meilleurs jeux de l'histoire de la PlayStation 4

Publié: 2020-07-25

C'est rare, mais il arrive un moment pendant la durée de vie d'une console où vous jouez à un jeu et pensez « Wow ! Celui-ci est spécial. Cette année a eu une poignée de grands jeux, mais Ghost of Tsushima est absolument celui qui joue correctement la PlayStation 4.

Ghost of Tsushima est graphiquement époustouflant et magistralement écrit. Il utilise toutes les petites choses que la PlayStation 4 a à sa disposition. Ce n'est peut-être pas le meilleur jeu PS4 de tous les temps, mais l'homme est-il dans l'échelon supérieur des jeux PlayStation.

Ghost of Tsushima raconte l'histoire du samouraï, Jin Sakai, lors de la première invasion mongole du Japon. C'est l'une des premières fois que les Japonais rencontraient les Mongols et la bataille initiale se passe mal pour les samouraïs de Tsushima.

Le jeu indique immédiatement que si les samouraïs s'attachent à suivre leur code, les Mongols sont prêts à faire tout ce dont ils ont besoin pour gagner. La bataille initiale se termine avec les 80 samouraïs décimés, Jin laissé pour mort et son oncle, Lord Shimura, capturé. Le jeu commence à partir de là, Jin devant maîtriser sa formation de samouraï étant extrêmement inefficace contre un ennemi qui ne se soucie pas de l'honneur.

Ghost of Tsushima est une histoire de rédemption et de privation

Fantôme de Tsushima 1

Image : Josh Knowles / KnowTechie

Alors que Jin explore l'île envahie de Tsushima, il recrute des membres pour sa résistance. Ces personnes, tout en rejoignant la cause dans l'histoire, fournissent également de nouvelles compétences et capacités à utiliser par Jin. Certaines de ces capacités s'alignent sur le code des samouraïs, d'autres non. Ces capacités "fantômes" sont généralement des moyens de combat déshonorants, comme le lancer d'armes ou les compétences d'assassinat. Ces compétences sont heureusement impératives pour que Jin réussisse à sauver son oncle et donnent au joueur ses propres options pour jouer au jeu.

J'ai essayé de jouer le jeu d'une manière plus honorable et c'était beaucoup plus difficile pour lui. Lorsque je rencontrais des ennemis, j'étais capable de défier immédiatement leurs plus forts en duel. Le système de duel vous permet (avec un risque élevé de pénalité) d'éliminer un combattant ennemi avant que le combat ne commence vraiment. J'ai d'abord essayé d'aborder chaque bataille ouvertement et avec une intention claire, mais les Mongols s'en fichent. Pendant que je combattais un ennemi, leurs coéquipiers me lançaient des flèches ou me poignardaient dans le dos.

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Image : Josh Knowles / KnowTechie

Lentement, je me suis retrouvé à ajouter plus de techniques fantômes à mes compétences. J'ai utilisé le kunai pour étourdir les ennemis qui attendaient de tirer quand je combattais un autre ennemi. L'arc et les flèches étaient efficaces pour éliminer les archers et les envahisseurs moins blindés avant qu'ils n'atteignent ma position. Les assassinats furtifs sont devenus une autre option au lieu de défier le plus grand gars en duel, et les bombes fumigènes m'ont donné des moments de sursis lorsque les combats ont échappé à tout contrôle. Ghost of Tsushima vous offre vraiment toutes les options de combat dont vous avez besoin.

L'île de Tsushima est assez immense et le terrain n'est pas toujours facile à parcourir. Pendant le temps que j'ai passé avec Ghost of Tsushima , j'ai escaladé des falaises, nagé dans des rivières, escaladé des bâtiments avec des grappins et monté à cheval. Cela étant dit, j'ai aussi obstinément sprinté à travers l'île tout en cherchant ma prochaine rencontre ou missions.

Le hud dans Ghost of Tsushima est incroyablement minimaliste. Après avoir marqué un lieu sur la carte, le monde vous dirige vers votre destination sans mini-carte. En utilisant des signaux audio de votre contrôleur et en soufflant des vents ou des oiseaux, le jeu vous dirige vers votre destination sans flèches de chemins en surbrillance.

Plus ou moins, vous contrôlez l'histoire

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Image : Josh Knowles / KnowTechie

Parce qu'il n'y a pas de chemin vraiment direct vers les points de destination, il est facile de se laisser distraire. Vous rencontrerez des camps mongols, des villageois dans le besoin ou même des opportunités d'objets de collection. Vous apprendrez également que les dégâts de chute sont une bête absolue et que sauter des choses est un moyen très simple de finir mort. Sérieusement, ne le fais pas.

En raison de la manière naturelle dont vous arrivez aux destinations du jeu, cela semble beaucoup plus cinématographique que de nombreux autres jeux. J'ai descendu une paroi rocheuse et couru le long de la plage jusqu'à une petite cabane de pêche, ma femme n'a même pas réalisé que c'était un jeu jusqu'à ce que j'appelle mon cheval pour accélérer le voyage.

Au fur et à mesure que vous éliminez les camps ennemis, sauvez des personnes ou terminez des missions ou l'histoire, votre légende augmente. Cela semble augmenter lentement la difficulté, tout en vous donnant également accès à plus de compétences et de capacités avec des points. J'ai d'abord mis beaucoup de points dans le combat à l'épée, car le fantôme s'écarte, Ghost of Tsushima est tout au sujet du jeu d'épée. Jin apprend quelques positions d'épée différentes qui aident à faire face à certains ennemis. Ces positions sont efficaces contre les ennemis protégés, les ennemis avec des armes plus lourdes ou plus longues, et même pour la puissance brute. Ils sont également amusants à changer de combat pour avoir l'air cool aussi.

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Image : Josh Knowles / KnowTechie

Il y a tellement de choses que Ghost of Tsushima fait bien, que les petites choses qu'il ne fait pas si bien ressortent comme un pouce endolori. Je n'ai jamais autant utilisé mon pavé tactile sur ma manette qu'avec Ghost of Tsushima , mais le frotter était également pénible lorsque je faisais des choses.

Le combat est agréable mais il n'y avait pas de fonction de verrouillage, donc de temps en temps, je me retrouvais à attaquer un ennemi involontaire. Cela entraînait généralement la mort ou subissait une quantité inutile de dégâts. Il y avait parfois des problèmes de physique ou des choses stupides comme se faire pousser loin d'un mur lors de l'escalade. Ce n'est pas quelque chose qui ruinerait votre gameplay, mais il y a des moments où la patience est une vertu.

J'ai grandi en regardant de vieux films de Kurasawa et des westerns spaghetti lorsque nous rendions visite à mes grands-parents. Si vous m'aviez dit que Ghost of Tsushima était une adaptation d'un film de Kurasawa (c'est lui qui a réalisé Seven Samurai et Yojimbo), je vous aurais cru. Le monde est beau mais dangereux, les gens sont brisés et désespérés et nos héros ont du courage. Il y a un thème général d'honneur contre faire ce qui est nécessaire. Ghost of Tsushima est fantastique ne serait-ce que pour l'histoire seule.